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Interfaz de usuario de 10 pies

Kodi es un ejemplo de software de cine en casa para PC, que está diseñado para visualizarse en un televisor. Se puede controlar mediante un control remoto, un controlador de juegos o un teclado.

En informática, una interfaz de usuario de 10 pies, una interfaz de usuario de 10 pies o una interfaz de usuario de 3 metros es una interfaz gráfica de usuario diseñada para televisores. En comparación con las interfaces de usuario de los ordenadores de sobremesa y los teléfonos inteligentes, utiliza texto y otros elementos de interfaz que son mucho más grandes para adaptarse a una distancia de visualización de televisión típica de 10 pies (3,0 metros). En realidad, esta distancia varía mucho entre hogares. [1] Además, las limitaciones del mando a distancia de un televisor requieren consideraciones adicionales sobre la experiencia del usuario para minimizar el esfuerzo del usuario. [2] [3]

En el pasado, este tipo de interfaces de diseño de interacción humana (HID) eran controladas por controladores remotos que utilizaban principalmente señales de códigos infrarrojos (IR), que cada vez se sustituyen más por otros estándares de protocolo de radiofrecuencia bidireccional como Bluetooth, manteniendo el uso de IR para ciertas situaciones de activación. Las interfaces de voz también tienen ahora como objetivo proporcionar una experiencia de campo cercano además de la experiencia de campo lejano de los altavoces inteligentes . Uno de los requisitos de la interfaz de usuario de entrada de voz de 10 pies suele requerir un dispositivo como un altavoz inteligente, un decodificador de TV over-the-top (OTT) o un televisor inteligente con conectividad a Internet compatible con un sistema operativo de software avanzado. [4]

Diseño

Interfaz de usuario pensada para el televisor. Puede utilizarse desde distintas distancias de uso, algunas de las cuales pueden ser muy grandes.
Interfaz de usuario pensada para el televisor. Puede utilizarse desde distintas distancias de uso, algunas de las cuales pueden ser muy grandes.

El término "10 pies" o "3 metros" se utiliza para diferenciar este estilo de interfaz de usuario de los utilizados en las computadoras de escritorio, que generalmente suponen que los ojos del usuario están a solo dos pies (24 pulgadas, 60 cm) de la pantalla. Esta diferencia en la distancia con respecto a la pantalla tiene un gran impacto en el diseño de la interfaz, lo que requiere el uso de fuentes extra grandes en un televisor y permite que se muestren relativamente pocos elementos en un televisor a la vez. [5] [6] [7] El nombre "interfaz de usuario de 10 pies" es criticado por indicar una distancia que es más simbólica que objetiva. [1] De hecho, una interfaz de usuario con una resolución de 1920 x 1080 píxeles tiene un tamaño en el espacio que varía con el tamaño del televisor. Es por eso que, en televisión, la distancia se expresa en alturas de imagen (H) y no en metros (o pies). [8] Además, esta distancia de 3 metros no se corresponde con la distancia de visualización óptima ni con la distancia de Lechner (3,2 H para una resolución 1080 HD y 1,6 H para una resolución 4K UHD). Tampoco representa la distancia real a la que se utilizan los televisores. [9] [1] [10] [11] La distancia real es mayor de 3 metros en la mitad de los hogares, pero sobre todo varía mucho entre ellos. [1] Por eso, al diseñar una interfaz para el televisor, es importante posicionarse a diferentes distancias para ver lo que realmente verán los diferentes sectores de la población. [1]

Una interfaz de usuario de 10 pies casi siempre está diseñada para ser operada por un simple control remoto de mano. En lugar del mouse o la pantalla táctil que se usan comúnmente con otros tipos de interfaces de usuario, el pad direccional del control remoto es el medio principal de navegación. Esto significa que una interfaz de usuario de 10 pies necesita organizar los elementos en la pantalla de una manera que muestre claramente qué elemento sería el siguiente en cada una de las cuatro direcciones del pad direccional, generalmente un diseño de cuadrícula. Además, sin un cursor de mouse, el elemento seleccionado actualmente debe resaltarse de alguna manera. [ cita requerida ]

Las interfaces de diez pies pueden parecerse gráficamente a otros sistemas post-WIMP , pero no suponen el uso de una pantalla táctil . [12] [13]

El objetivo del diseño de interfaz de usuario de 10 pies es normalmente hacer que la interacción del usuario sea lo más sencilla y eficiente posible, tratando de lograr una experiencia de usuario más relajada y relajada con la menor cantidad de pulsaciones de botones posible y manteniendo un diseño intuitivo, en términos de lograr los objetivos del usuario, lo que a menudo se denomina diseño centrado en el usuario . Un buen diseño de interfaz de usuario facilita la finalización de la tarea en cuestión sin llamar la atención innecesariamente. El diseño gráfico puede utilizarse para respaldar su usabilidad ; sin embargo, el proceso de diseño debe equilibrar la funcionalidad técnica y los elementos visuales (por ejemplo, el modelo mental ) para crear un sistema que no solo sea operativo sino también utilizable y adaptable a las necesidades cambiantes del usuario. [6] [14]

Una de las características adicionales del diseño de la interfaz de usuario de 10 pies es también la reutilización de la visualización en pantalla (OSD) para proporcionar una interacción clara basada en menús para los usuarios. [15] Esto complementa la navegación disponible en la mayoría de los controles remotos portátiles. El aumento del uso de la entrada basada en voz (como se encuentra en algunos controles remotos y altavoces inteligentes ) también proporciona una interfaz de control directo que mejora la experiencia del usuario. [16] [17]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcde Bertolus, Cédric; Bailleul, Daniel; Mersiol, Marc (29 de agosto de 2017). "La distancia de visualización requiere caracteres grandes para garantizar la legibilidad en el televisor". Actas de la 29.ª Conferencia sobre la interacción hombre-máquina (PDF) . IHM '17. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 147–155. doi :10.1145/3132129.3132133. ISBN 978-1-4503-5109-6.
  2. ^ "El hogar digital: diseño para una interfaz de usuario de diez pies". Canal 9. Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  3. ^ "easyclasspage.de". www.easyclasspage.de . Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  4. ^ "El nuevo informe de tendencias de Comscore revela un aumento significativo en el uso de OTT en EE. UU." ClickZ . 1 de septiembre de 2020 . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  5. ^ "Definición de interfaz de usuario de 10 pies de la enciclopedia PC Magazine". www.pcmag.com . Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  6. ^ ab «Diseño para Android TV». Desarrolladores Android . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2019. Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  7. ^ "Guía para desarrolladores de Android TV". NVIDIA Developer . 3 de julio de 2014 . Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  8. ^ "BT.500: Metodologías para la evaluación subjetiva de la calidad de las imágenes de televisión". www.itu.int . Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  9. ^ Yagi, Nobuyuki; Itou, Yasuhiro; Fujisawa, Shuichi (2019). "[Artículo invitado] Una encuesta sobre las condiciones de visualización de televisión en el hogar en Japón". ITE Transactions on Media Technology and Applications . 7 (3): 112–117. doi : 10.3169/mta.7.112 .
  10. ^ "Resultados de una encuesta sobre la distancia de visualización de la televisión". BBC R&D . 1 de enero de 2004 . Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  11. ^ "Un estudio de los requisitos ergonómicos para matrices y tamaños de caracteres japoneses en pantallas de computadora | NDLサーチ | 国立国会図書館".国立国会図書館サーチ(NDLサーチ) (en japonés) . Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  12. ^ "Sound x Vision – AVerMedia". www.avermedia.com . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2019 . Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  13. ^ "Construir una interfaz de usuario de 10 pies: cómo lidiar con la diversidad de plataformas". Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2011 . Consultado el 15 de noviembre de 2011 .
  14. ^ "Descripción general de Android TV". Desarrolladores de Android . Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  15. ^ Franklin, Eric. "Guía rápida de OSD del monitor: (algunos de) los detalles". CNET . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  16. ^ "La experiencia del usuario es un aspecto clave para los televisores inteligentes y los reproductores multimedia". Broadband TV News . 6 de diciembre de 2017 . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  17. ^ "El 52% de los propietarios de altavoces inteligentes controlan el televisor con la voz: Strategy Analytics". www.businesswire.com . 27 de enero de 2020 . Consultado el 3 de agosto de 2021 .

Enlaces externos