Ingenious es el nombre en inglés de Einfach Genial (Simplemente Ingenioso), un juego de mesa de estrategia abstracta alemán diseñado por Reiner Knizia por encargo de Sophisticated Games y publicado en 2004 por Kosmos . En la mayor parte de Europa se titula con la traducción local de Ingenious o Simply Ingenious, con la notable excepción de Mensa Connections en el Reino Unido .
Con la excepción de la caja del juego y la hoja de reglas (que requieren traducciones regionales), se utilizan componentes idénticos en cada versión del juego.
Hay seis símbolos de colores utilizados en el juego:
Las fichas tienen la forma de dos hexágonos unidos, con uno de los símbolos de color en cada hexágono. Hay seis fichas por cada combinación de dos colores (por ejemplo, rojo/naranja) y cinco por cada combinación doble (por ejemplo, azul/azul). La combinación de colores y símbolos ayuda a los jugadores con discapacidad visual.
El juego puede ser jugado por dos, tres o cuatro jugadores, con reglas adicionales previstas para el juego en solitario o en parejas de cuatro jugadores. Cada jugador tiene un estante con seis fichas elegidas al azar que están ocultas a los demás jugadores. El tablero también está formado por una serie de hexágonos, con los dos anillos más externos reservados para juegos de tres y cuatro jugadores respectivamente. Las reglas establecen que el jugador más joven juega el primer turno, aunque cuando se juegan varios juegos es una práctica común que el primer turno gire en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero en los juegos posteriores.
Los jugadores se turnan para colocar una ficha en el tablero y suman puntos al crear líneas de hexágonos del mismo color. En el primer turno, cada jugador debe colocar una ficha junto a un símbolo de color diferente de los seis símbolos impresos en el tablero; a partir de entonces, los jugadores pueden colocar fichas en cualquier espacio libre.
La puntuación se obtiene a partir de cada uno de los dos símbolos de la ficha. Si se cuenta hacia afuera en línea recta desde cada una de las cinco caras disponibles de los dos hexágonos (los símbolos de la ficha en sí no se cuentan), se obtiene un punto en el color de esa ficha por cada símbolo idéntico en una línea continua. Por lo tanto, es posible obtener puntos en dos colores colocando una sola ficha.
La puntuación de cada jugador es de conocimiento público en todo momento.
Si un jugador alcanza una puntuación de 18 con cualquier color, declara "Ingenioso", "Genial" o "Mensa" (según la versión en idioma en la que esté jugando) y coloca una ficha más. Alcanzar una puntuación de 18 en dos colores al mismo tiempo le permitirá ganar dos jugadas de bonificación [ cita requerida ] , y las jugadas de bonificación pueden generar más jugadas de bonificación al alcanzar 18 puntos en otro color. Una vez que un jugador haya usado su jugada de bonificación para cualquier color, no obtendrá puntos adicionales ni ganará más jugadas de bonificación en ese color en particular. Todas las jugadas de bonificación se realizan a partir del conjunto de fichas actual del jugador. Las jugadas de bonificación deben usarse inmediatamente.
Una vez que un jugador ha realizado su(s) movimiento(s) y ha obtenido la puntuación correspondiente, puede optar por intercambiar sus fichas si no tiene fichas de su color actual con la puntuación más baja (o si su puntuación más baja está empatada, si no tiene fichas de ninguno de sus colores conjuntos más bajos). Las fichas que le quedan se muestran a los demás jugadores, se extrae una mano completa de seis fichas y las descartadas se vuelven a colocar en la bolsa.
Si el jugador tiene cinco fichas o menos, renovará su mano robando suficientes fichas para completar su mano con seis. Este es el final del turno de ese jugador.
El jugador que obtenga 18 puntos en los seis colores gana inmediatamente. De lo contrario, el juego termina cuando ya no se pueden añadir más piezas al tablero, momento en el que los jugadores comprueban el color en el que tienen menos puntos. El que tenga el mayor valor en puntos en su color más débil es el ganador del juego. En caso de empate, se comprueba el segundo color más débil, y así sucesivamente.
La inusual condición de victoria ("gana el que obtenga la puntuación más alta o más baja") requiere que los jugadores desarrollen los seis colores y requiere un mayor grado de planificación estratégica que el que se requeriría de otro modo. Las consideraciones tácticas incluyen no solo la cantidad de puntos que ganará un jugador al colocar una ficha en particular, sino también los colores con los que obtendrá puntos, lo que a menudo da como resultado un equilibrio entre los dos. Construir grandes bloques de un color también genera mayores oportunidades de puntuación para el oponente, y el juego a menudo gira en torno a un jugador que bloquea tácticamente un color para el que ya ha establecido una ventaja de puntuación.
Torneo suizo, con un mínimo de 7 a 9 partidos. Se enfrentarán entre sí hasta 10 jugadores. En cualquier caso, el número exacto de partidos se anunciará antes del comienzo.
Para lo que aquí no se especifica se aplican las reglas regulares.
Cada partida consta de una partida. Las tablas de puntuación se colocan al lado del tablero, ambas en el mismo lado, con la misma orientación y visibles para ambos jugadores. El jugador nombrado en primer lugar juega primero.
Cada ficha puede colocarse de forma que toque cualquier ficha que esté boca abajo o una de las casillas de inicio de color especial. Un jugador puede cambiar su estante si no tiene ninguno de los colores en los que tiene menos puntos; de lo contrario, el estante de un jugador se repone al final de su turno.
Se puede jugar una ficha por 0 puntos.
Si un jugador obtiene un color hasta el 18, tiene otra oportunidad, pero sin reponer su mazo. Es posible tener más de una oportunidad consecutiva. Si un jugador obtiene 2 colores hasta el 18 con el mismo movimiento, solo tiene una oportunidad adicional.
El juego continúa hasta que no quede espacio en el tablero o un jugador obtenga 18 en los seis colores. La puntuación se calcula en función del color con menos puntos y el ganador es el jugador con el valor más alto entre los de menor valor; en caso de empate, se juega con el segundo color con el segundo menor número de puntos, y así sucesivamente.
El ganador obtiene 1 PV, mientras que su oponente obtiene 0 PV. En caso de empate (solo si los 6 colores están en la misma posición), ambos obtienen ½ PV. Al final de cada partida, se informan los niveles de los colores con menos puntos y sus diferencias.
Cada jugador dispone de 10 minutos. Durante su tiempo, el jugador anuncia en voz alta su puntuación y mueve las fichas (el oponente debe pasarlas en ese mismo momento). Si el jugador quiere cambiar de puesto, debe anunciarlo y mostrar sus fichas antes de pulsar el botón.
Cuando un jugador presiona el botón, solo puede recargar su estante. Si un jugador se queda sin tiempo, deja de jugar y su oponente continúa jugando hasta que finalice la partida o se acabe su tiempo. El ganador se decide entonces de la manera habitual.
Si al final del torneo 2 o más jugadores tienen el mismo número de PV, se utilizarán en orden los siguientes criterios como desempates:
Einfach Genial - Reiseedition , producida por Kosmos (versión estadounidense: Ingenious Travel Edition publicada por Fantasy Flight Games) es una versión de viaje del juego, solo para dos jugadores. Es mucho más pequeña que la versión normal y el tablero de plástico incorpora hendiduras para colocar las fichas de los jugadores, así como agujeros para las clavijas de puntuación. Cabe destacar que hay una distribución de fichas diferente en la versión de viaje del juego: 2 de cada ficha doble y 3 de cada otra combinación de colores, en comparación con 5 y 6 respectivamente en el juego original.
Einfach Genial Knobelspass (Rompecabezas sencillamente ingeniosos), también de Kosmos, utiliza versiones de cartón de las fichas del juego original. El jugador tiene una de cada una de las 21 combinaciones de fichas diferentes y, para cada rompecabezas, debe colocarlas en las posiciones correctas en una hoja preimpresa para que coincidan con los símbolos de colores.
Einfach Genial Junior es una versión más sencilla del juego. Utiliza técnicas similares de combinación de símbolos de colores, pero utiliza un tablero cuadrado en lugar de hexágonos.
Einfach Genial: Das Kartenspiel es un juego de cartas basado en el Einfach Genial original.
Einfach Genial: Wer zu viel riskiert, verliert! ("¡Simplemente ingenioso! ¡Quien arriesga demasiado, pierde!") utiliza los mismos símbolos de colores, pero cada ficha hexagonal tiene solo un símbolo.