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Videojuegos en Ghana

La industria de los videojuegos es una industria joven en Ghana y se ha estado desarrollando en el país desde principios de la década de 1980. [1] [2] [3] [4] Leti Arts es una de las empresas de videojuegos emergentes en África. [5] Leti Arts fue fundada por dos pioneros en la industria africana de los videojuegos, Eyram Tawia y Wesley Kirinya en 2009. Eyram Tawia es el director ejecutivo de Leti Arts. Ambos desarrolladores de juegos se basaron originalmente en dos lados opuestos del continente y se unieron para llevar los juegos africanos y los cómics digitales a una audiencia mundial. Su objetivo es mostrar las contribuciones de África a la creación de contenido digital y desafiar los estereotipos para evitar la tergiversación en África. [6]

En 2007, Wesley Kirinya lanzó su primer lanzamiento independiente, The Adventures of Nyang. El juego se inspiró en Tomb Raider y está ambientado en Kenia con personajes kenianos. Desde la fundación de Leti Arts, Kirinya y Tawia han lanzado varios juegos, incluidos Connectricity, [7] Africa's Legends, [8] Sweave, [9] Puzzle Scout, [10] y más. [6] Con el lanzamiento de varios juegos, la industria de los videojuegos de Ghana se está expandiendo a un ritmo constante. En 2024, se espera que los ingresos proyectados en el mercado de los videojuegos en Ghana alcancen los 135,50 millones de dólares y se anticipa que muestren una tasa de crecimiento anual del 8,23%. [11]

La organización Leti Art trabaja en estrecha colaboración con agencias de marketing y empresas de telecomunicaciones nacionales y extranjeras como Vodafone , Publicis West Africa y Afroes. [12] Estas empresas trabajan para promover e impulsar la industria de los videojuegos de Ghana. Leti tiene oficinas en Accra , Ghana , y Nairobi, Kenia . [12]

En agosto de 2016, la Comisión de Juegos de Ghana, que regula los juegos de azar en el país, declaró que no regula los videojuegos siempre que no se realicen apuestas sobre los jugadores. [13]

Organizaciones como Gamer TV, Madagastar Esports, AnTrix Gaming, GameNerd, Giiks Gaming City y GasBros Gaming Network son pioneras en la industria. Los videojuegos y los jugadores han estado en auge durante la última década. Principalmente, los torneos se utilizan para reunir a los jugadores para asociarse y expandir el espacio de los juegos. Eventos como el Annual Global Game Jam han ayudado en gran medida a establecer los juegos como una opción de carrera. Organizaciones como Virtual Union y Gamers' Republic están presionando para que los jugadores sean profesionales y asociaciones como la Ghana E-sports Association están presionando para marcar el comienzo de una nueva era para los deportes electrónicos en Ghana. [14] [15] También se celebran torneos en ciudades importantes como Accra y Kumasi . Los videojuegos y los deportes electrónicos en general se están aceptando e integrando lentamente en la cultura ghanesa.

La aparición de estadios de deportes electrónicos como Yetra y Arena233 marca un avance significativo en la cultura de los videojuegos en Ghana y en toda África. Estos recintos dedicados son espacios para jugar a videojuegos; en lugares como este se celebran eventos internacionales. Un ejemplo son las eliminatorias para los torneos de League Of Legends y DOTA .

Organizaciones como MTN Ghana han patrocinado algunos torneos como el MTN Conquest cada año para fomentar la escena de los deportes electrónicos en el país. También han organizado conferencias como la MTN Gaming Conference, que reúne a desarrolladores y consumidores para mostrar y celebrar los videojuegos en Ghana.

Desarrollo de videojuegos

Desarrolladores de juegos de Ghana

Juegos varios

Referencias

  1. ^ Wolf, Mark JP; Iwatani, Toru (1 de mayo de 2015). Videojuegos en todo el mundo. MIT Press. ISBN 9780262527163. Recuperado el 1 de enero de 2017 – vía Google Books.
  2. ^ Enciclopedia de videojuegos: MZ. ABC-CLIO. 1 de enero de 2012. ISBN 9780313379369. Recuperado el 1 de enero de 2017 – vía Google Books.
  3. ^ Duncan, Valentine, Keri; John, Jensen, Lucas (20 de junio de 2016). Examinando la evolución de los juegos y su impacto en las perspectivas sociales, culturales y políticas. IGI Global. ISBN 9781522502623. Recuperado el 1 de enero de 2017 – vía Google Books.{{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  4. ^ Halegoua, Germaine R.; Aslinger, Ben (17 de marzo de 2016). Localización de medios emergentes. Routledge. ISBN 9781136683039. Recuperado el 1 de enero de 2017 – vía Google Books.
  5. ^ Obenson, Tambay A. "Considera el trabajo de Leti Games & Comics de Ghana para tu próximo proyecto cinematográfico...". IndieWire . Consultado el 1 de enero de 2017 .
  6. ^ ab "Sobre nosotros - Leti Arts". 29 de septiembre de 2014.
  7. ^ "Juega ahora - Leti Arts". 3 de abril de 2024.
  8. ^ "El juego de las leyendas de África - Leti Arts". 28 de marzo de 2014.
  9. ^ "Tejido - Leti Arts". 22 de noviembre de 2023.
  10. ^ "Puzzle Scout - Leti Arts". 22 de noviembre de 2023.
  11. ^ "Videojuegos - Ghana | Pronóstico del mercado de Statista". Estatista .
  12. ^ ab "Iniciar sesión en LinkedIn, Iniciar sesión". LinkedIn .
  13. ^ "Regulación de los videojuegos que no son de nuestra competencia - Comisión". 20 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de enero de 2017 .
  14. ^ "Ghana entra en el escenario internacional de los eSports" . Consultado el 10 de noviembre de 2018 .
  15. ^ "Necesitamos apoyo para participar en torneos internacionales – Esports Ghana". www.ghanaweb.com . Consultado el 10 de noviembre de 2018 .