Tharsis es un videojuego de estrategia de 2016 desarrollado y publicado por Choice Provisions . Fue lanzado a nivel mundial en enero de 2016 para Windows y Mac OS X a través del servicio de descarga Steam , así como para PlayStation 4 , y posteriormente en abril de 2020 para Nintendo Switch . El juego sigue a un equipo de astronautas en la primera misión tripulada a Marte , con el fin de rastrear una señal que aparentemente es de origen extraterrestre. Tras ser golpeados por una tormenta de micrometeoritos , deben recurrir a medidas desesperadas para sobrevivir al viaje.
Un juego por turnos que se juega con dados virtuales simulados . El jugador controla a cuatro personajes e intenta solucionar los problemas de la nave y mantener viva a la tripulación en cada turno administrando su caché de dados, su salud y su nivel de estrés. Desarrollado por el diseñador Zach Gage y el estudio de desarrollo independiente Choice Provisions, el juego fue creado para imitar la experiencia de un juego de mesa .
Los críticos se polarizaron sobre si la jugabilidad era profundamente estratégica o dependía excesivamente del azar, y el juego fue peor recibido por los críticos de videojuegos que por los streamers, los jugadores de juegos de mesa u otros desarrolladores.
Tharsis permite a los jugadores controlar a cuatro astronautas con trabajos y habilidades únicas dentro de una nave espacial gravemente dañada , la Iktomi. El juego dura 10 semanas dentro del juego, durante las cuales el jugador debe intentar llegar a Marte sin que ninguno de los tripulantes muera. [1] [2] Al comienzo de cada semana, al menos dos partes de la nave tendrán un problema que necesitará reparación y que, si se deja solo, puede dañar la integridad del casco de la nave o la salud de los miembros de la tripulación. El jugador puede hacer clic en cada astronauta para desplegarlos en un módulo determinado para ese turno y repararlos usando los dados del astronauta. Si un problema no se repara después de que todos los miembros de la tripulación se muevan, se activará el efecto negativo. [1] [2]
Cada astronauta tiene sus propios puntos de salud, medidor de estrés y depósito de dados. [1] Cada tirada de dados reduce el máximo de dados del personaje en uno a menos que se reponga con comida. Los problemas solo se pueden reparar añadiendo suficientes dados para que coincidan con el número indicado. [1] Sin embargo, hay varios tipos de peligros que pueden dificultar las tiradas de dados, que solo se pueden evitar obteniendo "asistencias". Hay un máximo de tres asistencias a la vez, y se consume una para evitar un peligro. [3] Además de usar los dados para reparar, cada habitación tiene una bonificación que se puede activar tirando un dado determinado, o una combinación de ellos. [1] Los dados adicionales también se pueden invertir en investigación, lo que permite utilizar habilidades beneficiosas en un momento posterior. [4]
Al final de cada semana, la tripulación puede trabajar en proyectos secundarios que el jugador puede elegir. [1] Por lo general, estos proyectos secundarios tienen un efecto tanto positivo como negativo. Cuanto mayor sea el estrés de la tripulación, peores serán los efectos negativos, y si se permite que la tripulación se vuelva loca , trabajarán en un proyecto secundario en solitario con un efecto más drástico de lo habitual y pueden dañar a la otra tripulación. La tripulación también puede comer comida, si la hay, durante este tiempo. [1] El canibalismo se puede utilizar como último recurso si la tripulación se queda sin comida. El jugador puede elegir alimentar con el cuerpo de un miembro de la tripulación que murió al principio del juego a varios tripulantes supervivientes. Sin embargo, esto tiene consecuencias negativas significativas para los niveles de estrés y la salud máxima de los personajes, y afecta al final del juego. [1]
El juego se desarrolla en un futuro cercano, donde la Tierra ha recibido una misteriosa señal de Tharsis en Marte. Con los científicos creyendo que es una señal de vida extraterrestre , se construye el Iktomi y sus seis tripulantes son enviados a Marte para investigar la anomalía. Dependiendo de los personajes utilizados, la voz del comandante será masculina o femenina. [5] Sin embargo, a mitad de su misión, la nave es golpeada repentinamente por una tormenta de micrometeoritos que mata a dos miembros de la tripulación, Mapiya Musgrave y J. Cross, y destruye la despensa donde se almacena la comida. Con suministros de alimentos y tripulación limitados, los desastres comienzan a propagarse por toda la nave y los astronautas se ven obligados a luchar constantemente para sobrevivir. A pesar de que todavía pueden comunicarse con el Control de Misión, no pueden regresar a casa.
Durante el viaje, la tripulación descifra datos enviados desde Tharsis y se da cuenta de que muestra lo que parece ser una copia exacta de la tripulación del Iktomi que se encuentra en una situación desesperada. Sin saber qué hacer con estos datos, logran sobrevivir hasta llegar a Marte y lanzar la cápsula, mientras que el Iktomi permanece en órbita y es destruido. La tripulación rastrea la señal y se encuentra con un artefacto alienígena. De repente, el artefacto destella con una luz brillante. Si uno o más de los tripulantes del Iktomi están muertos, el artefacto los obliga a quitarse los cascos y asfixiarse . Uno de los tripulantes logra sobrevivir el tiempo suficiente para enviar una llamada de socorro , que el artefacto envía al pasado, creando un bucle causal . Si toda la tripulación llega sana y salva a Marte, el comandante declara la misión cumplida, pero advierte a la Tierra que no espere sobrevivientes. Uno de los miembros de la tripulación logra recoger una roca y arrojarla al artefacto antes de que pueda activarse, destruyéndolo en una explosión masiva. Se ve a Marte cubierto por una capa de nieve, lo que implica que el planeta ahora puede albergar vida humana.
Según una entrevista con Mike Roush, cofundador de Choice Provisions, la inspiración original para Tharsis fue la historia del barco ballenero Essex , que fue hundido por una ballena, lo que obligó a la tripulación a recurrir a intentos desesperados por mantenerse con vida, incluido el canibalismo. [6] El juego también se inspiró en la misión Apolo 13 y el hecho de que se vieron obligados a utilizar elementos domésticos inusuales para mantener el depurador de aire. [7]
El juego también fue creado a partir del deseo de Choice Provisions de no ser "encasillado" como un estudio que solo desarrolló la serie Bit.Trip o trabajó en un estilo retro de 8 bits . [6] El estilo artístico de Tharsis se basó en diseños de ciencia ficción de los años 70 como los utilizados en Space: 1999 y UFO , pero que se actualizaron para ser realistas en un contexto moderno. [7] El esquema de colores pastel se derivó del de un xilófono infantil . [7] La banda sonora consta de pistas del álbum Half Age EP de Weval. [8]
La mecánica de dados se utilizó debido a un resurgimiento percibido en la popularidad de los juegos de mesa, así como debido a la singularidad del concepto en los videojuegos. [6] Un desafío que se notó fue la alta curva de aprendizaje del juego, que hizo que las personas lo abandonaran en lugar de ver el tutorial o profundizar en la mecánica estratégica. [6] El juego fue equilibrado para proporcionar un grado de desafío tal que los jugadores no pudieran ganar el juego en su primer intento, sino que requirieran intentos repetidos para poder llegar más y más lejos. [6] El desarrollo del juego tardó aproximadamente dos años en completarse. [6]
Tharsis recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic , un agregador de reseñas . [9] Entre las críticas positivas, Matt Peckham de Time llamó al juego "ingenioso" y "brutalmente exigente". [4] El crítico Andrei Dumitrescu de Softpedia citó "mecánicas interesantes" y "mucha rejugabilidad", a pesar de la alta dificultad, y que el juego mostró cómo los humanos perseveran frente a probabilidades desesperadas. [14] Brian Dumlao de Worthplaying puntuó el juego moderadamente, elogiando los gráficos "cariñosamente renderizados" de la nave a pesar de los personajes "genéricos", y diciendo que la música estaba "muy bien hecha", aunque mencionó que el juego "no era para todos", y que las personas que no se sentían cómodas perdiendo mucho más a menudo de lo que ganarían no estarían contentas con el juego. [1] [ fuente no confiable ]
Un punto de crítica común fue que se percibía que el éxito se basaba demasiado en el azar. Patrick Hancock de Destructoid elogió los gráficos del juego como "maravillosos", aparte de las caras de los miembros de la tripulación, pero criticó al juego por depender "demasiado de las tiradas de dados", lo que lleva a la sensación de que ganar depende demasiado de la suerte y "destruye el interés de uno en volver a intentarlo". [5] Rob Zacny de IGN declaró que sentía que había tenido suerte cuando las cosas salieron bien, en lugar de hacer "algo inteligente". [13] Tyler Wilde de PC Gamer dijo que el juego "depende en gran medida del azar" y sugirió que la dificultad varía ampliamente dependiendo de lo buenas que sean las tiradas de dados para esa partida en particular. [3]
Según el diseñador Zach Gage , Tharsis fue uno de los juegos en los que más críticas generó en su haber. [15] El juego recibió una respuesta negativa general de las publicaciones centradas en los videojuegos, mientras que recibió una respuesta más positiva de los streamers, los jugadores de juegos de mesa y los desarrolladores. [15] Él cree que esto se debe al hecho de que los juegos de azar suelen utilizarse como un atajo para hacer las cosas más difíciles o para quitarle el dinero al jugador en los juegos móviles , lo que provocó que se pasara por alto la jugabilidad de Tharsis . [15]