Terminología de los juegos de cartas
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En cartas en los que se hacen bazas , una revocación o renegar , o y se considera una infracción menor cuando no es intencional.
Los juegos de bazas suelen tener varias reglas sobre qué cartas se pueden o no utilizar para hacer una baza. Por ejemplo, la mayoría de los juegos exigen que el jugador siga el palo o juegue con el palo que le corresponde, si es posible. Este tipo de reglas se denominan a veces "reglas de honor", porque no hay forma de detectar una infracción en el momento de su comisión. Sin embargo, la irregularidad normalmente se descubre más tarde y, por lo general, hay sanciones estrictas por las revocaciones.
Algunas "reglas de honor" en diferentes juegos de bazas incluyen las siguientes:
- Las espadas , el euchre y el 500 requieren que los jugadores jueguen en el palo de salida, a menos que haya nulo en él.
- En el caso de los corazones , los jugadores deben seguir el palo que se ha elegido. En algunas variantes, se requiere que un jugador que tenga la reina de picas y un cero en el palo elegido se lo juegue.
- Pinochle requiere que los jugadores
- jugar al palo principal a menos que haya nulo en él, con una carta potencialmente ganadora (más alta que la más alta hasta el momento), si es posible;
- Si no hay ningún mazo en el palo de salida, triunfo con una carta potencialmente ganadora, si tiene una en la mano; o
- Juega alguna carta restante.
- Bourré exige a los jugadores que
- jugar al palo principal a menos que haya nulo en él, con una carta potencialmente ganadora (más alta que la más alta hasta el momento) si es posible;
- si es nulo en el palo principal, triunfo con una carta potencialmente ganadora;
- Juega con Bourré para conseguir tantos otros jugadores como puedas.
- El 45 requiere que los jugadores sigan el palo o jueguen una carta de triunfo si es posible (tenga en cuenta que el As de corazones siempre es una carta de triunfo y debe jugarse sobre un triunfo si el jugador no tiene otros triunfos). Algunas variantes permiten renegar con el 5 de triunfo.
Las sanciones por revocación varían:
- En Bridge , la penalización por un revoke normalmente es de una o dos bazas anotadas contra la pareja infractora, dependiendo de las circunstancias exactas, pero si el lado no infractor resulta más gravemente dañado que eso (normalmente porque el revoke hizo que una entrada crítica no tuviera valor), entonces se lo compensa en consecuencia.
- En Pinochle y muchos otros juegos de subastas trucadas, una revocación da como resultado un set automático o un fallo en la subasta, lo que normalmente precipita una penalización.
- En Corazones , el jugador que revoca recibe los 26 puntos (de penalización) y los demás jugadores no reciben ninguno.
- En Bourré , un jugador que revoca debe perder una cantidad de dinero igual al bote.
- En Euchre , un jugador/equipo que revoca pierde la apuesta y recibe una penalización de 2 puntos, mientras que los oponentes reciben dos puntos.
- En Bid Euchre (Pepper), un jugador que revoca y juega la oferta pierde la oferta y recibe una penalización de 2 puntos. Los oponentes obtienen la oferta. Un equipo que revoca y juega contra la oferta pierde la oferta a favor del jugador que la juega. También recibe una penalización por el monto de la oferta que se está jugando.
- En 500, un jugador que revoca y juega la oferta pierde la baza en la que revocó y la baza posterior a aquella en la que se jugó la carta revocada. Si el jugador que revoca está jugando la oferta, los puntos se restan de la puntuación de la ronda. Si el jugador que revoca no está jugando la oferta, los puntos se suman a la puntuación de la ronda.
- En Forty-fives , revocar se llama "renegar", y las reglas aplicables varían; en la mayoría de los casos, un jugador pierde todos los puntos ganados en esa mano.
Una penalización habitual por una revocación es aplicarle al jugador una penalización igual al resultado negativo más grave posible de la ronda. Por ejemplo, en un juego de Corazones, la peor puntuación posible que se puede obtener en una ronda es de 25 puntos, por lo que el jugador infractor recibiría 25 puntos de penalización por una revocación.
Por lo tanto, una revocación rara vez tiene una ventaja estratégica, excepto en escenarios de cambio de mando .
Cuando las manos están ocultas, un jugador puede retirarse sin que se detecte inmediatamente el error o la trampa. Por ejemplo, si un jugador no juega una espada en una baza en la que se jugaron espadas, los demás jugadores simplemente asumirán que el jugador no tiene espadas y tomarán nota de ello en futuras decisiones de juego. Sin embargo, la mayoría de los juegos en los que se toman bazas juegan una mano hasta el agotamiento, y los jugadores atentos pronto notarán la violación cuando se juegue una espada en una baza posterior.
Referencias