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Hoja modelo

Una hoja de modelo de muestra del tutorial en DVD 'Chaos&Evolutions'

En artes visuales , una hoja modelo , también conocida como tablero de personaje , hoja de personaje , estudio de personaje o simplemente estudio , es un documento utilizado para ayudar a estandarizar la apariencia, poses y gestos de un personaje en artes como la animación , los cómics y los videojuegos . [1]

Las hojas de modelo son necesarias cuando varios artistas participan en la producción de una película animada, un juego o un cómic para ayudar a mantener la continuidad de los personajes de una escena a otra. En animación, un animador solo puede hacer una toma de los cientos que se requieren para completar un largometraje animado . Un personaje que no se dibuja de acuerdo con el modelo estandarizado de la producción se denomina fuera de modelo . [2]

Las hojas de modelos también se utilizan como referencia en el modelado 3D para orientar las proporciones adecuadas de los modelos. [3]

Propósitos

Las hojas modelo también se han utilizado en el pasado para mantener la continuidad gráfica a lo largo de los años para producciones de dibujos animados de larga duración de cortometrajes o películas cortas como las series Looney Tunes o Merrie Melodies .

Las hojas de modelos son dibujos de personajes de dibujos animados o tiras cómicas en poses que se crean para proporcionar una plantilla de referencia para varios artistas que colaboran en la producción de una obra de arte extensa o de varias ediciones, como un cómic, una película animada o una serie de televisión. Las hojas de modelos suelen representar la cabeza y el cuerpo del personaje tal como aparecen en varios ángulos (un proceso conocido como "rotación del modelo"), incluyen bocetos de las manos y los pies del personaje y muestran varias expresiones faciales básicas.

Las hojas modelo garantizan que, a pesar de los esfuerzos de varios o muchos artistas, su trabajo exhiba unidad, como si un solo artista hubiera creado los dibujos (es decir, están "sobre el modelo"). Muestran la estructura, las proporciones, la vestimenta y el lenguaje corporal del personaje. A menudo, se necesitan varias hojas para representar las actitudes emocionales y físicas más sutiles de un personaje.

Según el capricho de la dirección de animación , se pueden permitir desviaciones del modelo en el transcurso de la animación final; esta "estrechez" del modelo es un factor distintivo importante en el estilo general de animación, ya que constituye un equilibrio entre expresividad y suavidad/coherencia. Como tal, el uso de modelos varía ampliamente entre estudios y proyectos.

Las hojas de modelos también se pueden utilizar en la construcción de disfraces o figuras esculpidas.

Anotaciones específicas

Las hojas modelo también proporcionan notas que presentan información específica sobre cómo desarrollar características particulares del personaje, como la forma de su cabeza, la longitud y el estilo del cabello, el tamaño y la posición de los ojos y la boca.

Ejemplos

Algunas hojas de modelos son específicas para proyectos concretos completados o en curso, mientras que otras son más generales e incluyen toda la colección de personajes de un estudio. Los estudios de animación, además de Disney y los fans, también publican hojas de modelos en sus sitios web de Internet. El Larry's Toon Institute ofrece una hoja de modelos genérica con el fin de introducir el concepto de hojas de modelos. [4]

Derechos de autor y uso justo

Las hojas de modelos normalmente no son de dominio público, sino que son material con derechos de autor propiedad del estudio de animación que las creó.

Aunque las hojas de modelos originalmente están destinadas a los artistas que trabajan para los estudios propietarios de los personajes para los que se desarrollan estas plantillas, otros artistas, como los que crean fan art , se benefician de ellas adaptando sus personajes a sus propios usos.

Véase también

Referencias

  1. ^ Marx, Christy (2007). "Fondos y diseño de personajes". Escritura para animación, cómics y juegos . Ámsterdam; Boston: Focal Press . pp. 28. ISBN 9780240805825.OCLC 70230693  .
  2. ^ Beiman, Nancy (2013) [2007]. ¡ Prepárate para embarcar!: creación de historias y personajes para largometrajes y cortometrajes animados (2.ª ed.). Nueva York: Focal Press . pp. 218, 334. ISBN 9780240818788.OCLC 779740447  .
  3. ^ Chaudhuri, Parag; Kalra, Prem; Banerjee, Subhashis (2007). Animación de personajes dependiente de la vista . Londres: Springer-Verlag . pp. 3–12, 31–56. doi :10.1007/978-1-84628-762-6. ISBN . 978-1846285912.OCLC 71285570  .
  4. ^ "Larry's Toon Institute: Hojas de modelos de personajes". Awn.com. 1999. Consultado el 16 de marzo de 2011 .

Lectura adicional

Enlaces externos