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La historia de los juegos se remonta a la antigüedad. [3] Los juegos son parte integral de todas las culturas y constituyen una de las formas más antiguas de interacción social humana. Los juegos son expresiones formalizadas de juego que permiten a las personas ir más allá de la imaginación inmediata y la actividad física directa. Entre las características comunes de los juegos se incluyen la incertidumbre del resultado, las reglas acordadas, la competencia, el lugar y el tiempo separados, elementos de ficción, elementos de azar, objetivos prescritos y disfrute personal.
Los juegos capturan las ideas y las visiones del mundo de sus culturas y las transmiten a las generaciones futuras. Los juegos eran importantes como eventos de unión cultural y social, como herramientas de enseñanza y como marcadores de estatus social. Como pasatiempos de la realeza y la élite, algunos juegos se convirtieron en características comunes de la cultura de la corte y también se regalaban. Juegos como el Senet y el juego de pelota mesoamericano a menudo estaban imbuidos de un significado religioso mítico y ritual. Juegos como el Gyan chauper y La mansión de la felicidad se usaban para enseñar lecciones espirituales y éticas, mientras que el Shatranj y el Wéiqí (Go) eran vistos como una forma de desarrollar el pensamiento estratégico y la habilidad mental por la élite política y militar.
En su libro de 1938, Homo Ludens , el historiador cultural holandés Johan Huizinga sostuvo que los juegos eran una condición primaria para la generación de culturas humanas. Huizinga consideraba que jugar a juegos era algo "más antiguo que la cultura, pues la cultura, por inadecuadamente definida que esté, siempre presupone la sociedad humana, y los animales no han esperado a que el hombre les enseñara a jugar". [4] Huizinga consideraba que los juegos eran un punto de partida para actividades humanas complejas como el lenguaje, el derecho, la guerra, la filosofía y el arte.
Algunas de las herramientas de juego prehistóricas y antiguas más comunes estaban hechas de hueso, especialmente del hueso Talus , que se han encontrado en todo el mundo y son los antepasados de los nudillos y de los juegos de dados . [5] Los dados se inventaron hace al menos 5.000 años y los primeros dados probablemente no tenían seis lados. [6] Estos huesos también se usaban a veces para funciones oraculares y adivinatorias. Otros implementos podrían haber incluido conchas, piedras y palos.
Los juegos de mesa probablemente se originaron en el antiguo Cercano Oriente , según los hallazgos arqueológicos. Una serie de 49 pequeñas figuras talladas y pintadas encontradas en el túmulo funerario de Başur Höyük, de 5000 años de antigüedad, en el sureste de Turquía , podrían representar las piezas de juego más antiguas jamás encontradas. Se han encontrado piezas similares en Tell Brak y Jemdet Nasr , pero estaban aisladas. [7] Los investigadores han llamado al hallazgo Perros y Cerdos. [8] Los primeros juegos de mesa eran un pasatiempo para la élite y, a veces, se daban como obsequios diplomáticos según un estudio publicado en Antiquity . [9] Otra posibilidad es que los tableros estuvieran reservados para la élite, pero las clases bajas jugaban en tableros rayados en piedra o en el suelo. Algunos arqueólogos creen que las piedras talladas con largas filas, datadas entre 7000 a. C. y 9000 a. C., se usaban para un juego parecido al mancala . [6]
Los primeros juegos de mesa conocidos usaban dados y eran para dos jugadores. [6] Entre los primeros ejemplos de un juego de mesa se encuentra el senet , un juego encontrado en los sitios de enterramiento predinásticos y de la Primera Dinastía en Egipto (circa 3500 a. C. y 3100 a. C., respectivamente) y en jeroglíficos que datan de alrededor del 3100 a. C. [10] El juego se jugaba moviendo dibujantes en un tablero de 30 cuadrados dispuestos en tres filas paralelas de diez cuadrados cada una. Los jugadores movían estratégicamente sus piezas basándose en el lanzamiento de palos o huesos. El objetivo era llegar primero al borde del tablero. El senet evolucionó lentamente para reflejar las creencias religiosas de los egipcios. Las piezas representaban almas humanas y su movimiento se basaba en el viaje del alma en el más allá. Cada cuadrado tenía un significado religioso distinto, y el cuadrado final estaba asociado con la unión del alma con el dios del sol Re-Horakhty . [10] El senet también puede haber sido utilizado en un contexto religioso ritual.
El Juego Real de Ur , o Juego de los Veinte Cuadrados, se jugaba con un conjunto de peones sobre un tablero ricamente decorado y data del 2600 al 2400 a. C. [11] Era un juego de carreras que empleaba un juego de dados con forma de nudillo. Este juego también era conocido y jugado en Egipto. Un tratado babilónico sobre el juego escrito en una tablilla de arcilla muestra que el juego tenía importancia astronómica y que también podía usarse para adivinar la fortuna. [12] El juego de Ur también era popular entre las clases bajas, como lo atestigua una versión de graffiti del juego de hace 2700 años, rayada en la entrada de un palacio en Khorsabad . Se han encontrado juegos similares en Irán, Creta, Chipre, Sri Lanka y Siria. [12] Las excavaciones en Shahr-e Sukhteh ("La Ciudad Quemada") en Irán han demostrado que el juego también existía allí alrededor del 3000 a. C. Los artefactos incluyen dos dados y 60 damas. [13] [14] Juegos como el Nardo y el juego romano Ludus Duodecim Scriptorum (juego de 12 puntos, también conocido simplemente como "dados", en latín "alea") pueden haberse desarrollado a partir de este juego iraní. El juego bizantino Tabula es un descendiente del juego de doce puntos.
El otro ejemplo de un juego de mesa en el antiguo Egipto es " Hounds and Jackals ", también conocido como 58 hoyos. Hounds and Jackals apareció en Egipto, alrededor del año 2000 a. C. y fue principalmente popular en el Reino Medio . [15] [16] El juego se extendió a Mesopotamia a finales del tercer milenio a. C. y fue popular hasta el primer milenio a. C. [15] Se han descubierto más de 68 tableros de juego de perros y chacales en las excavaciones arqueológicas en varios territorios, incluidos Siria (Tell Ajlun, Ras el-Ain , Khafaje ), Palestina ( Tel Beth Shean , Gezer), Irak ( Uruk , Nippur , Ur , Nínive , Ashur , Babilonia ), Irán ( Tappeh Sialk , Susa, Luristán ), Turquía ( Karalhuyuk , Kultepe, Acemhuyuk ), Azerbaiyán ( Gobustán ) y Egipto (Buhen, El-Lahun , Sedment ). [17] [15] [18] [19] Era un juego de carreras para dos jugadores. El tablero de juego constaba de dos juegos de 29 agujeros. Para jugar se utilizaban diez pequeñas clavijas con cabezas de chacal o de perro. [20] Se cree que el objetivo del juego era comenzar en un punto del tablero y llegar con todas las figuras al otro punto del tablero. [21]
En la Antigua Grecia y en el Imperio Romano , los juegos populares incluían juegos de pelota ( Episkyros , Harpastum , Expulsim Ludere, una especie de balonmano ), juegos de dados (Tesserae), tabas , juegos de osos , tres en raya (Terni Lapilli), morris de nueve hombres (mola) y varios tipos de juegos de mesa similares a las damas . Tanto Platón como Homero mencionan juegos de mesa llamados 'petteia' (juegos jugados con 'pessoi', es decir, 'piezas' u 'hombres'). Según Platón, todos son de origen egipcio. El nombre 'petteia' parece ser un término genérico para juego de mesa y se refiere a varios juegos. Uno de esos juegos se llamaba 'poleis' (ciudades-estado) y era un juego de batalla en un tablero a cuadros. [22]
Los romanos jugaban a una derivación de 'petteia' llamada 'latrunculin' o Ludus latrunculorum (el juego de los soldados o el juego de los bandidos). Varrón (116-27 a. C.) lo menciona por primera vez y Marcial y Ovidio lo mencionan . Este juego era extremadamente popular y los romanos lo extendieron por toda Europa. Se han encontrado tableros tan lejanos como la Britania romana . Era un juego de guerra para dos jugadores e incluía mover fichas que representaban a los soldados, con capturas de 'custodios' que se hacían colocando una de las piezas del adversario entre dos de las propias. [23]
Después de la conquista musulmana de Persia (638-651), el shatranj se extendió al mundo árabe. Mientras que los juegos de ajedrez preislámicos representaban elefantes, caballos, reyes y soldados; la prohibición islámica contra la adoración de imágenes llevó a una creciente abstracción en el diseño de los juegos de ajedrez. Por lo tanto, las piezas de ajedrez islámicas eran simples formas cilíndricas y rectangulares. El juego se volvió inmensamente popular durante el califato abasí del siglo IX. Los califas abasíes Harun al-Rashid y Al-Ma'mun eran ávidos jugadores de shatranj. [24] Durante este período, los ajedrecistas musulmanes publicaron varios tratados sobre problemas de ajedrez ( mansubat ) y aperturas de ajedrez ( ta'biyat ). Los jugadores de élite como Al-Adli, al-Suli y Ar-Razi eran llamados aliyat o "grandes" y jugaban en las cortes de los califas y escribieron sobre el juego. Al-Adli (800-870) es conocido por escribir Kitab ash-shatranj (libro de ajedrez), una obra exhaustiva sobre el juego que incluye historia, aperturas, finales y problemas de ajedrez. Al-Adli también desarrolló un sistema para clasificar a los jugadores. Durante el reinado del conquistador turco-mongol Timur (1336-1405), se desarrolló una variante del ajedrez conocida como ajedrez de Tamerlán , que algunas fuentes atribuyen al propio Timur, conocido por ser un aficionado al juego.
Varios juegos de la familia de las tablas también eran muy populares y se los conoce como ifranjiah en árabe (que significa "franco") y como nardo en Irán. Muchos de los primeros textos árabes que hacen referencia a estos juegos a menudo debaten la legalidad y moralidad de jugarlos. Este debate se resolvió en el siglo VIII, cuando las cuatro escuelas musulmanas de jurisprudencia los declararon Haraam (prohibidos), sin embargo, todavía se juegan hoy en día en muchos países árabes. Otros juegos populares fueron el mancala y el tab .
El polo (persa: chawgan , árabe: sawlajan ) se jugó por primera vez en la Persia sasánida . [25] Pasó de la Persia sasánida al vecino Imperio bizantino en una fecha temprana, y un Tzykanisterion (estadio para jugar al polo) fue construido por el emperador Teodosio II (r. 408-450) dentro del Gran Palacio de Constantinopla . [26] Después de las conquistas musulmanas , pasó a las dinastías ayubíes y mamelucas , cuyas élites lo favorecían por encima de todos los demás deportes. Se sabe que sultanes notables como Saladino y Baybars lo jugaban y lo fomentaban en su corte. [27]
Las cartas de juego fueron importadas de Asia y la India y fueron populares durante la dinastía mameluca en Egipto, presentando como palos de polo, monedas, espadas y copas.
En la India antigua existían numerosos juegos, desde los dados hasta otros juegos de mesa. El uso de dados cúbicos y oblongos era común en la civilización Harappa del valle del Indo (c. 2300 a. C.). Las excavaciones arqueológicas han encontrado dados de juego en monasterios y otros sitios budistas. La primera mención textual de juegos en la India es la mención del uso de dados en el Rig-Veda (c. 1000 a. C.). Textos como el Mahabharata indican que los juegos de dados eran populares entre los reyes y la realeza, y también tenían fines ceremoniales. [28] Las conchas de cauri también se usaban ampliamente.
Otra referencia temprana es la lista de juegos de Buda (circa 500 a. C.), que es una lista del Canon Pali que los monjes budistas tenían prohibido jugar. Esta lista menciona juegos en tableros con 8 o 10 filas ( Ashtapada y Daśapada), juegos que utilizan diagramas de suelo (un juego llamado Parihâra-patham es similar a la rayuela ), juegos de dados y juegos de pelota. Ashtapada y Daśapada eran juegos de carreras .
Chaturanga (que significa 'cuatripartito' y también 'ejército'), el predecesor del ajedrez, posiblemente desarrollado en el subcontinente indio o Asia Central durante los períodos Kushan (30-375 d. C.) o Gupta (320-550 d. C.) a partir de una amalgama de otras características del juego y se transmitió a la Persia sasánida (donde se conocía como Shatranj ) y China a través de la Ruta de la Seda . Se dividía en cuatro partes llamadas angas, que eran simbólicas de las cuatro ramas de un ejército. Al igual que el verdadero ejército indio antiguo, tenía piezas llamadas elefantes, carros, caballos y soldados, y se jugaba para idear estrategias de guerra.
La palabra «jaque mate» proviene del término persa del juego, « shah mat », que significa «el rey ha muerto». [29] Otro juego llamado chaturaji era similar, pero se jugaba con cuatro lados de diferentes colores en lugar de dos; sin embargo, la fuente más antigua de este juego de mesa de cuatro lados es «India» de Al-Biruni , alrededor del año 1030 d. C. Los historiadores del ajedrez, como Yuri Averbakh, han conjeturado que el juego de mesa griego petteia puede haber tenido una influencia en el desarrollo del chaturanga temprano. Los juegos de petteia podrían haberse combinado con otros elementos en los reinos grecobactriano e indogriego . [30] [31]
Se dice que el juego de carrom se originó en el subcontinente indio. Aunque no hay ninguna prueba concreta, se dice que los maharajás indios inventaron el juego hace siglos. Se encontró un antiguo tablero de carrom de cristal en Patiala, Punjab. El carrom ganó popularidad después de la Primera Guerra Mundial y sigue siendo un juego de mesa muy popular en la India. [32]
Además, el juego de "Serpientes y escaleras", anteriormente conocido como vaikuntapaali , era originalmente un juego hindú. Se ha especulado que este juego ya se jugaba en la India ya en el siglo II d. C. Otros han atribuido la invención del juego a Dnyaneshwar (conocido también como Dnyandev), un santo marathi que vivió durante el siglo XIII d. C. Este juego también se conoce con nombres como gyan chaupar (que significa "juego del conocimiento") o mokshapat y moksha patamu (ambos significan "camino a la liberación").
El juego conocido ahora como " ludo " - originalmente se llamaba pachisi (/pəˈtʃiːzi/). El tablero estaba hecho de tela o yute. Una representación de pachisi se encuentra en las cuevas de Ajanta Caves en Maharashtra, lo que demuestra que el juego era bastante popular en la Era Medieval. Los juegos de cruz y círculo como chaupar y pachisi pueden ser juegos muy antiguos, pero hasta ahora no se ha establecido su historia antes del siglo XVI. Chaupar era un juego de apuestas popular en la corte del emperador mogol Akbar el Grande (1556-1605). El propio emperador era un fanático del juego y se sabía que jugaba en un patio de su palacio usando esclavos como piezas de juego. Karuna Sharma de la Universidad Estatal de Georgia notó el lado político de estos juegos de mesa jugados en la corte. [33]
El juego de las siete piedras se menciona en el Bhāgvata Purāna , un texto escrito en el año 1000 d. C. a más tardar. [34] Se cree que varias variaciones del tag , como kho kho , kabaddi , atya patya y langdi (deporte) , [35] tienen cientos o miles de años (o incluso más, ya que se sabe que los animales no humanos juegan al tag [36] ), y el kho-kho se ha jugado al menos desde el siglo IV a. C., [37] ciertos aspectos del kabaddi posiblemente se mencionan en el Mahabharata (en o antes del año 300 d. C.), [38] [39] y el atya-patya se menciona en el Naṟṟiṇai (en o antes del año 300 d. C.). [40]
El extinto juego de mesa chino liubo fue inventado no más tarde de mediados del primer milenio a. C., y fue popular durante el período de los Reinos Combatientes (476 a. C. - 221 a. C.) y la dinastía Han (202 a. C. - 220 d. C.). [41] [42] Aunque las reglas del juego se han perdido, aparentemente era un juego de carreras no muy diferente del Senet en el que las piezas del juego se movían por un tablero usando palos lanzados para determinar el movimiento.
El go , también conocido como weiqi , igo o baduk (en chino, japonés y coreano, respectivamente), se menciona por primera vez en el anal histórico Zuo Zhuan [43] (c. siglo IV a. C. [44] ). También se menciona en el Libro XVII de las Analectas de Confucio [44] y en dos de los libros de Mencio [45] (c. siglo III a. C. [44] ). En la antigua China , el go era una de las cuatro artes cultivadas del caballero erudito chino , junto con la caligrafía , la pintura y tocar el instrumento musical guqin , y los exámenes de habilidad en esas artes se utilizaban para calificar a los candidatos para el servicio en la burocracia . El go fue llevado a Corea en el siglo II a. C. cuando la dinastía Han se expandió a la península de Corea y llegó a Japón en el siglo V o VI d. C. y rápidamente se convirtió en un pasatiempo aristocrático favorito.
Parece que el ajedrez chino o Xiangqi se jugaba durante la dinastía Tang , pero cualquier testimonio anterior es problemático. Se conocen varias piezas de Xiangqi de la dinastía Song del Norte (960-1126). Se desconoce exactamente cómo se desarrolló el Xiangqi . Otras variantes tradicionales del ajedrez del este de Asia incluyen el shogi (Japón) y el janggi (Corea).
Las cartas de juego o fichas se inventaron en China [46] ya en el siglo IX durante la dinastía Tang (618-907). [47] [48] [49] La primera constancia inequívoca de cartas de juego de papel se remonta a 1294. [50]
El juego moderno de dominó se desarrolló a partir de los primeros juegos chinos basados en fichas . Lo que parecen haber sido las primeras referencias a las fichas de juego son menciones de kwat pai , o "fichas de hueso", utilizadas en los juegos de azar, en escritos chinos no posteriores al año 900 d. C. [51] Las primeras referencias definitivas al dominó chino se encuentran en la literatura de la dinastía Song (960-1279), mientras que el dominó de estilo occidental es una variación más reciente, con los primeros ejemplos siendo de diseño italiano de principios del siglo XVIII. [52] El juego de fichas moderno Mahjong se basa en juegos de cartas chinos más antiguos como Khanhoo , peng hu y shi hu. [53]
Los chinos premodernos también jugaban a juegos de pelota como el Cuju , que era un juego de pelota y red similar al fútbol, y el Chuiwan , que es similar al golf moderno .
El más extendido de los juegos nativos africanos es el mancala . El mancala es una familia de juegos de mesa que se juegan en todo el mundo, a veces llamados juegos de " siembra " o juegos de "contar y capturar", lo que describe la jugabilidad. La palabra mancala:منقلة proviene de la palabra árabe naqala:نقلة que significa literalmente "mover". La evidencia más antigua del mancala consiste en fragmentos de tableros de cerámica y varios cortes de roca encontrados en Aksumite en Etiopía, Matara (ahora en Eritrea ) y Yeha (también en Etiopía), que los arqueólogos han datado entre los siglos VI y VII d. C. Se conocen más de 800 nombres de juegos tradicionales de mancala y se han descrito casi 200 juegos inventados. Sin embargo, algunos nombres denotan el mismo juego, mientras que otros nombres se usan para más de un juego. Hoy en día, el juego se juega en todo el mundo, con muchas variantes distintas que representan diferentes regiones del mundo. Algunos historiadores creen que el mancala es el juego más antiguo del mundo basándose en la evidencia arqueológica encontrada en Jordania que data de alrededor del año 6000 a. C. Es posible que el juego lo jugaran los antiguos nabateos y que fuera una versión antigua del juego mancala moderno. [54]
La arqueóloga Barbara Voorhies ha planteado la teoría de que una serie de agujeros en pisos de arcilla dispuestos en forma de C en el sitio arqueológico de Tlacuachero, en el estado mexicano de Chiapas, podrían ser tableros de puntuación para juegos de dados de 5000 años de antigüedad. De ser así, se trataría de la evidencia arqueológica más antigua de un juego en América. [55]
Los juegos de dados eran populares en todo el continente americano. El patolli era uno de los juegos de mesa más populares jugados por los pueblos mesoamericanos como los mayas , los toltecas y los aztecas . Era un juego de carreras que se jugaba con frijoles o dados en tableros cuadrados y ovalados y el juego de azar era un aspecto clave del mismo. Los pueblos andinos también jugaban a un juego de dados que se denomina con la palabra quechua pichca o pisca .
Uno de los juegos de pelota más antiguos conocidos en la historia es el juego de pelota mesoamericano ( Ōllamaliztli en náhuatl ). Ōllamaliztli se jugaba desde el año 1400 a. C. y tenía un importante significado religioso para los pueblos mesoamericanos como los mayas y los aztecas . [56] El juego evolucionó con el tiempo, pero el objetivo principal era mantener una pelota de goma sólida en juego golpeándola con varias partes del cuerpo o con herramientas como raquetas. El juego puede haber servido como un sustituto de la guerra y también tenía una importante función religiosa. Los juegos de pelota formales se celebraban como eventos rituales, a menudo con sacrificios humanos , aunque también lo jugaban por ocio los niños e incluso las mujeres.
Los pueblos indígenas de América del Norte jugaban a varios tipos de juegos de stickball , que son los antepasados del lacrosse moderno . Los juegos tradicionales de stickball a veces eran eventos importantes que podían durar varios días. Participaban entre 100 y 1000 hombres de pueblos o tribus opuestas. Los juegos se jugaban en llanuras abiertas ubicadas entre pueblos, y las porterías podían estar a una distancia de entre 500 yardas (460 m) y 6 millas (9,7 km). [57]
Los juegos Tafl eran una familia de antiguos juegos de mesa germánicos y celtas que se jugaban en gran parte del norte de Europa desde antes del año 400 d. C. hasta el siglo XII. [58] Aunque las reglas de los juegos nunca se registraron explícitamente, parece haber sido un juego con fuerzas desiguales (proporción 2:1) y el objetivo de un bando era escapar al lado del tablero con un rey mientras que el objetivo del otro bando era capturarlo. Los vikingos difundieron el Tafl por todo el norte de Europa, incluyendo Islandia , Gran Bretaña , Irlanda y Laponia . [59]
El ajedrez se introdujo en el emirato ibérico de Córdoba en el año 822 durante el reinado de Abderramán II . A mediados del siglo X se jugaba en la España cristiana, Italia y el sur de Alemania. En 1200, había llegado a Gran Bretaña y Escandinavia. [60] Inicialmente, había muchos juegos de ajedrez locales diferentes con reglas o juegos de mesa diferentes, como el ajedrez de mesa corta , el ajedrez de mensajero y el ajedrez de dados .
Una fuente importante de juegos medievales es el Libro de los juegos , ("Libro de juegos"), o Libro de acedrex, dados e tablas , ("Libro de ajedrez, dados y tablas", en español antiguo) que fue encargado por Alfonso X de Castilla, Galicia y León en 1283. [61] El manuscrito contiene descripciones e ilustraciones en color de juegos de dados , ajedrez y tabula , un predecesor del backgammon . El libro retrata estos juegos dentro de un contexto astrológico, y algunas variantes del juego están diseñadas astronómicamente, como un juego titulado " ajedrez astronómico ", jugado en un tablero de siete círculos concéntricos, divididos radialmente en doce áreas, cada una asociada con una constelación del Zodíaco . El simbolismo del texto indica que a algunos de estos juegos se les dio un significado metafísico. El ajedrez también fue utilizado para enseñar lecciones sociales y morales por el fraile dominico Jacobus de Cessolis en su Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum ('Libro de las costumbres de los hombres y de los deberes de los nobles o el Libro del Ajedrez'). Publicado alrededor de 1300, el libro fue inmensamente popular.
Otros juegos de mesa europeos premodernos incluyen la Ritmomaquia o "el juego de los filósofos", el alquerque , el zorro y los gansos , el juego de los nueve hombres , las damas , el nim , atrapar la liebre y el juego de la oca . Los juegos de dados se jugaban ampliamente en toda Europa e incluían el azar , el chuck-a-luck , el Glückshaus , el shut the box y el knucklebones .
Los juegos de cartas llegaron por primera vez a Italia desde el Egipto mameluco en el siglo XIV, con palos muy similares a las espadas, los tréboles, las copas y las monedas y los que todavía se usan en las barajas tradicionales italianas y españolas . [62] Los cuatro palos que se encuentran más comúnmente hoy en día (picas, corazones, diamantes y tréboles) parecen haberse originado en Francia alrededor de 1480. [63] La Italia de la década de 1440 vio el surgimiento de las cartas del tarot y esto condujo al desarrollo de juegos de cartas del tarot como tarocchini , Königrufen y el tarot francés .
Los juegos al aire libre eran muy populares durante las vacaciones y ferias y los practicaban todas las clases. Muchos de estos juegos son los predecesores de los deportes modernos y los juegos sobre césped . La petanca , el billar sobre césped (que luego se trasladó al interior como billar ), los bolos (un antecesor de los bolos modernos ), el fútbol medieval , el kolven , el stoolball (un antecesor del cricket ), el jeu de paume ( un tenis temprano sin raqueta ), las herraduras y los tejos son todos anteriores a la era moderna temprana .
Las reglas del ajedrez moderno comenzaron a tomar forma en España e Italia durante el siglo XV con la adopción de los movimientos estándar de la dama y el alfil (inicialmente llamados "ajedrez de la dama loca"). Los escritos sobre la teoría del ajedrez también comenzaron a aparecer en el siglo XV, siendo el primer texto la Repetición de amores y arte de ajedrez (1497) del clérigo español Luis Ramírez de Lucena. Los libros de ajedrez de autores como Ruy López de Segura y Gioachino Greco se estudiaron ampliamente. El ajedrez fue el juego favorito de Voltaire , Rousseau , Benjamin Franklin y Napoleón . [64]
En 1851 se celebró el primer torneo internacional de ajedrez en Londres , ganado por Adolf Anderssen . Poco después se adoptaron las reglas modernas de control del tiempo para el juego competitivo. El primer Campeonato Mundial Oficial de Ajedrez se celebró en 1886 en los Estados Unidos, ganado por Wilhelm Steinitz . En el siglo XX, el ajedrez se había convertido en un deporte profesional con clubes de ajedrez, publicaciones, clasificaciones de jugadores y torneos de ajedrez . La Federación Mundial de Ajedrez (FIDE) se fundó en 1924 en París .
También se desarrollaron un gran número de variantes del ajedrez , con piezas , reglas, tableros y puntuación variables. Entre ellas se encuentran el Kriegspiel , el Ajedrez de Capablanca , el Ajedrez de Alicia , el Ajedrez circular , el Ajedrez tridimensional , el Ajedrez hexagonal , el Ajedrez con diferentes ejércitos y el Ajedrez 960 de Bobby Fischer .
En Japón , el Go y el Shogi se convirtieron en los principales juegos de mesa jugados a nivel profesional. Ambos juegos fueron promovidos en Japón por el shogunato Tokugawa en el siglo XVII, y los mejores jugadores ( Meijin ) recibieron donaciones gubernamentales. Durante el siglo XX se fundaron la Asociación Japonesa de Shogi y la Asociación Japonesa de Go y comenzaron a organizar torneos profesionales. Durante la dinastía Qing , se formaron muchos clubes Xiangqi y se publicaron libros. La Asociación Xiangqi China se formó en 1962, y las asociaciones nacionales de Xiangqi organizan torneos de Xiangqi en todo el mundo.
En 1997 se celebró en Londres la primera Olimpiada de Deportes Mentales , en la que se incluyeron juegos de mesa tanto tradicionales como modernos. Otros juegos de mesa como el Backgammon , el Scrabble y el Risk también se juegan de forma profesional y se celebran campeonatos mundiales específicos.
El antiguo juego indio de Pachisi fue traído a Occidente por los británicos en 1863 y una adaptación del juego más antiguo llamado Parcheesi fue registrada por primera vez en los Estados Unidos por EG Selchow & Co en 1869. [65] Una versión del juego llamada Ludo fue patentada en 1896. Un juego de carreras alemán similar, Mensch ärgere dich nicht ("Hombre, no te enfades"), se volvió inmensamente popular entre las tropas alemanas durante la Primera Guerra Mundial . Otro juego indio que fue adoptado por Occidente fue Gyan chauper (también conocido como Moksha Patam), conocido popularmente como serpientes y escaleras . Este era un juego que tenía como objetivo enseñar lecciones sobre el karma y las buenas y malas acciones, las escaleras representaban virtudes y las serpientes vicios. La lección moral del juego era que la liberación espiritual, o Moksha , solo podía lograrse a través de la acción virtuosa, mientras que el vicio conducía a una reencarnación sin fin. El juego se remonta a la India medieval, donde lo practicaban jainistas e hindúes. En Nepal y el Tíbet se juega una versión budista, conocida como "ascender a los niveles [espirituales]" (en tibetano: sa gnon rnam bzhags ) [66], mientras que una versión musulmana del juego que se jugaba durante el período mogol, a finales del siglo XVII o principios del XVIII, incluía los 101 nombres de Dios. El juego se llevó por primera vez a la Inglaterra victoriana y fue publicado en los Estados Unidos como Chutes and Ladders (una "nueva versión mejorada del famoso deporte de interior de Inglaterra") por el pionero del juego Milton Bradley en 1943.
El primer juego de mesa por el que se conoce el nombre de su diseñador es 'A Journey Through Europe or the Play of Geography', un juego basado en mapas publicado en 1759 por John Jefferys , un profesor de geografía y escritura. [67] Diseñado en Inglaterra por George Fox en 1800, The Mansion of Happiness se convirtió en el prototipo de los juegos de mesa comerciales durante al menos los dos siglos siguientes. El primer juego de mesa publicado en los Estados Unidos fue ' Traveller's Tour Through the United States ', publicado por el librero de la ciudad de Nueva York F. Lockwood en 1822. Los primeros juegos de mesa publicados en los Estados Unidos se basaron en la moral cristiana e incluyeron The Mansion of Happiness (1843) y The Game of Pope or Pagan, or The Siege of the Stronghold of Satan by the Christian Army (1844). Si bien se demostró la viabilidad comercial del antiguo formato de juego de carreras, sus matices moralistas fueron contrarrestados por Milton Bradley en 1860 con la introducción de un concepto radicalmente diferente del éxito en The Checkered Game of Life , en el que los éxitos materiales se producían como resultado de logros como asistir a la universidad, casarse y hacerse rico. Del mismo modo, el Juego del mensajero del distrito (1886) también se centraba en las virtudes capitalistas seculares en lugar de las religiosas.
El juego del terrateniente , patentado por primera vez en 1904 y diseñado por Elizabeth Magie , [68] originalmente tenía como objetivo ilustrar las consecuencias económicas de la Ley de la renta económica de Ricardo y el concepto georgista de un impuesto único sobre el valor de la tierra . [69] Se desarrolló una serie de juegos de mesa desde 1906 hasta la década de 1930 que involucraban la compra y venta de tierras y el desarrollo de esas tierras. En 1933, se había creado un juego de mesa muy parecido a la versión del Monopoly moderno de los hermanos Parker .
Aunque la primera versión comercial del juego Battleship fue Salvo , publicado en 1931 en los Estados Unidos por la compañía Starex, el juego en sí data de antes de la Primera Guerra Mundial , cuando lo jugaban en papel los oficiales rusos. [70] El juego de mesa francés L'Attaque se lanzó comercialmente por primera vez en 1910, después de haber sido diseñado dos años antes como un juego de conocimiento imperfecto de temática militar basado en el anterior juego de mesa infantil chino dou shou qi . L'Attaque fue posteriormente adaptado por los chinos en Luzhanqi (o Lu Zhan Jun Qi ), y por Milton Bradley en Stratego , este último habiendo sido registrado en 1960 mientras que el primero permanece en el dominio público. Jury Box , publicado en 1935, fue el primer juego de misterio de asesinato que sirvió como base para juegos como Cluedo .
Inicialmente diseñado en 1938, Scrabble recibió su primera exposición en el mercado masivo en 1952, dos años antes del lanzamiento de Diplomacy , en 1954. Diplomacy era un juego favorito de John F. Kennedy y Henry Kissinger . Originalmente lanzado en 1957 como La Conquête du Monde ("La conquista del mundo") en Francia, Risk se publicó por primera vez con su título en inglés en 1959.
A partir de Gettysburg en 1958, la compañía Avalon Hill desarrolló juegos de guerra de tablero particulares que cubrían temas históricos específicos como Midway , D-Day y PanzerBlitz . Juegos de guerra de tablero como Squad Leader , Tactics y Europa desarrollaron reglas extremadamente complejas y realistas. Civilization de Avalon Hill introdujo el uso del árbol de tecnología (o "tech tree"), variantes del cual se han implementado en numerosos juegos de mesa y videojuegos posteriores como Sid Meier's Civilization . Wargames recientes como 'A distant plain', 'Labyrinth' y el satírico War on Terror se han centrado en la contrainsurgencia y el terrorismo contemporáneo .
Un movimiento de diseño concentrado hacia el juego de mesa de estilo alemán , o Eurogame , comenzó a fines de la década de 1970 y principios de la década de 1980 en Alemania, [71] y condujo al desarrollo de juegos de mesa como Carcassonne , Los colonos de Catán , Agricola , Ticket to ride y Puerto Rico .
Durante el siglo XV, los palos de las cartas comenzaron a acercarse a los estilos regionales contemporáneos y las cartas de la corte evolucionaron para representar a la realeza europea. Los primeros juegos de cartas europeos incluyeron noddy , triomphe , all fours , piquet , basset , Hofamterspiel , Karnöffel y primero . En 1674, Charles Cotton publicó su Compleat Gamester , uno de los primeros libros que se propuso delinear las reglas para muchos juegos de cartas y dados. A mediados del siglo XVI, los comerciantes portugueses introdujeron los naipes en Japón . La primera referencia al veintiuno , el precursor del blackjack, se encuentra en un libro del autor español Miguel de Cervantes . Cervantes era un jugador , y los personajes principales de su cuento Rinconete y Cortadillo son tramposos expertos en jugar a ventiuna (veintiuno).
El juego de cribbage parece haberse desarrollado a principios del siglo XVII, como una adaptación del juego de cartas anterior , el noddy . El pinochle probablemente se derivó del anterior bezique , un juego popular en Francia durante el siglo XVII. En 1742 se publicó el Short Treatise on the Game of Whist de Edmund Hoyle , que se convirtió en una de las publicaciones más vendidas del siglo XVIII. [72] El whist se jugó ampliamente durante los siglos XVIII y XIX, [73] habiendo evolucionado a partir del juego de triunfo (o ruff ) del siglo XVI a través de Ruff and Honours . [74] [75]
El baccarat llamó la atención del público en general y se convirtió en un juego muy extendido como resultado directo del escándalo del Royal Baccarat de 1891, [76] [77] y tiene similitudes con los juegos de cartas Faro y Basset , ambos muy populares durante el siglo XIX. Las reglas del bridge Contract se publicaron originalmente en 1925, y el juego se derivó de los juegos de bridge con reglas publicadas ya en 1886. Los juegos de bridge, a su vez, evolucionaron a partir del juego anterior de whist.
El primer juego documentado de póquer data de un barco de vapor del río Misisipi de 1833. [78] Durante la Guerra Civil estadounidense, el juego fue popular entre los soldados y se hicieron adiciones, incluido el póquer stud y el póquer directo . El juego de torneo moderno se hizo popular en los casinos estadounidenses después de que comenzaran las Series Mundiales de Póquer (WSOP), en 1970. [79] La popularidad del póquer experimentó un aumento sin precedentes a principios del siglo XXI, en gran parte debido a la introducción del póquer en línea y las cámaras de cartas ocultas , que convirtieron el juego en un deporte para espectadores . En 2009, se fundó la Federación Internacional de Póquer en Lausana, Suiza , convirtiéndose en el organismo rector oficial del póquer.
Los juegos de cartas coleccionables o juegos de cartas coleccionables, si bien tienen similitudes con juegos anteriores en concepto, alcanzaron una gran popularidad por primera vez en la década de 1990. El primer juego de cartas coleccionables fue 'The Base Ball Card Game' producido por The Allegheny Card Co. y registrado el 4 de abril de 1904. Presentaba 104 tarjetas de béisbol únicas con atributos de jugador individuales impresos en las tarjetas, lo que permitía a cada coleccionista formar un equipo y jugar el juego contra otra persona. [80] La década de 1990 vio el surgimiento de juegos como Magic: The Gathering y Pokémon Trading Card Game .
Los juegos de figuras en miniatura tienen su origen en una variante del ajedrez alemán llamada 'El juego del rey', creada en 1780 por Helwig, maestro de pajes del duque de Brunswick. Tenía un tablero con 1.666 casillas de distintos tipos de terreno, con piezas que representaban unidades militares modernas. [81] A principios del siglo XIX, el ejército prusiano desarrolló juegos de guerra o 'kriegspieler', con oficiales de estado mayor que movían piezas sobre una mesa de juego, usando tiradas de dados para indicar el azar o la "fricción" y con un árbitro que puntuaba los resultados. Después de las impresionantes victorias prusianas contra Austria y Francia en el siglo XIX, los austriacos , franceses , británicos , italianos , japoneses y rusos comenzaron a utilizar los juegos de guerra como herramienta de entrenamiento. En 1889, los juegos de guerra estaban firmemente arraigados en la cultura de la Armada de los EE. UU. [82]
Las primeras reglas de juegos de guerra no militares fueron desarrolladas por el entusiasta y analista naval Fred T. Jane en 1898. HG Wells publicó reglas en sus Floor Games (1911) y Little Wars (1913) diseñadas para juegos de guerra con soldados de juguete. En 1956, Jack Scruby , conocido como el "Padre de los juegos de guerra en miniatura modernos", organizó la primera convención de miniaturas y también fue fabricante de miniaturas militares y editor de un boletín de juegos de guerra. Los juegos de guerra en miniatura se volvieron asequibles y comunes a fines de la década de 1950 con el auge de métodos de producción de miniaturas más baratos por parte de fabricantes de figuras en miniatura como Scruby Miniatures, Miniature Figures y Hinchliffe. Durante la década de 1980 hubo un auge en los juegos de guerra en miniatura con el desarrollo de juegos como Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40,000 . Hoy en día, los juegos de guerra en miniatura incluyen la mayoría de las épocas históricas, escenarios de fantasía y ciencia ficción, así como juegos de guerra navales ( Don't Give Up the Ship!, General Quarters ), juegos de guerra aéreos y juegos de guerra de combate espacial ( Full Thrust , Attack Vector: Tactical ).
Los primeros juegos de rol, como los creados por MAR Barker y Greg Stafford, se desarrollaron a partir de juegos de guerra con figuras en miniatura. Gary Gygax, de la sociedad de juegos de guerra de la Universidad de Minnesota, desarrolló un conjunto de reglas para un entorno medieval tardío . Este juego se llamó Chainmail y era un juego histórico, pero las ediciones posteriores incluyeron un apéndice para agregar elementos de fantasía como hechizos, magos y dragones. En 1971, Dave Arneson había desarrollado un juego de miniaturas llamado Blackmoor que contenía elementos que se generalizarían en los juegos de fantasía: puntos de golpe , puntos de experiencia , niveles de personaje, clase de armadura y exploración de mazmorras . Arneson y Gygax luego se conocieron y colaboraron en el primer juego Dungeons & Dragons que fue lanzado en 1974 por TSR de Gygax . El juego tuvo mucho éxito y varios otros juegos, como el juego de rol de ciencia ficción Traveller y el sistema genérico GURPS, siguieron en imitación. A finales de los años 70, TSR lanzó Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), que vio una expansión de los libros de reglas y añadidos. En los años 80, Dungeons & Dragons fue testigo de varias controversias , como las afirmaciones de que el juego promovía el satanismo y la brujería . Los juegos de rol tradicionales fueron la base de los videojuegos de rol modernos .
En la América colonial , el juego de azar fue llamado crapaud por los franceses en Nueva Orleans (una palabra francesa que significa "sapo" en referencia al estilo original de juego en el que la gente se agachaba sobre un suelo o una acera). Esto se acortó más tarde a craps y después de varias adaptaciones se convirtió en el juego de dados de apuestas más popular en los Estados Unidos. [83] El sic bo fue introducido en los Estados Unidos por inmigrantes chinos en el siglo XX y ahora es un juego de casino popular . Otro juego de casino, la ruleta , se ha jugado desde finales del siglo XVIII y probablemente fue adaptado de juegos de rueda ingleses como Roly-Poly y EO.
Con la posible excepción del carrom (un juego cuyos orígenes son inciertos), los primeros juegos de mesa parecen haber sido los deportes de taco , que incluyen el billar carambola , el pool o billar de bolsillo y el snooker . En general, se considera que los deportes de taco se desarrollaron en juegos de interior a partir de juegos de césped al aire libre con palo y bola (denominados retroactivamente billar de tierra ), [84] y, como tales, están relacionados con el trucco , el croquet y el golf, y más lejanamente con la petanca y los bolos sin palo .
El dominó , que tiene su origen en China y se remonta a la dinastía Song (1120 d. C.), apareció por primera vez en Europa durante el siglo XVIII. El juego de fichas chino mahjong se desarrolló a partir de un juego de cartas chino conocido como mǎdiào en algún momento durante el siglo XVII y se importó a los Estados Unidos en la década de 1920.
Los deportes modernos se desarrollaron a partir de diferentes juegos europeos, muchos de ellos jugados por la realeza europea. El tenis se desarrolló en Francia, reyes franceses como Francisco I de Francia (1515-1547) y Enrique II (1547-1559) fueron jugadores muy conocidos. El golf se originó en Escocia, donde el primer registro escrito del golf es la prohibición del juego por parte de Jacobo II en 1457. La prohibición fue levantada por Jacobo IV en 1502, quien también jugaba al golf. El críquet se remonta a la época de los Tudor a principios del siglo XVI en Inglaterra y las reglas modernas del fútbol de asociación y el rugby se basan en reglas de mediados del siglo XIX creadas para estandarizar los partidos de fútbol jugados en las escuelas públicas inglesas . Estos deportes de equipo se extendieron por todo el mundo por la influencia del imperio británico .
La primera referencia a un juego puramente electrónico parece ser un registro de patente de los Estados Unidos en 1947 para lo que fue descrito por sus inventores como un " dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos ". [85] Durante las décadas de 1950 y 1960, la mayoría de los primeros juegos de computadora se ejecutaban en computadoras centrales universitarias en los Estados Unidos . A partir de 1971, los juegos de arcade de video comenzaron a ofrecerse al público para jugar. La primera consola de videojuegos para el hogar , la Magnavox Odyssey , se lanzó en 1972. [86] [87]
La edad de oro de los videojuegos arcade comenzó en 1978 y continuó hasta mediados de la década de 1980. Una segunda generación de consolas de videojuegos , lanzada entre 1977 y 1983, vio una mayor popularidad como resultado de esto, aunque finalmente esto llegó a un final abrupto con el colapso de los videojuegos de 1983. La industria de los videojuegos domésticos finalmente se revitalizó con la tercera generación de consolas de juegos en los siguientes años, que vio un cambio en el dominio de la industria de los videojuegos de los Estados Unidos a Japón . Este mismo período de tiempo vio el advenimiento del juego de computadora personal , las computadoras domésticas especializadas para juegos , los primeros juegos en línea y la introducción de los juegos electrónicos portátiles LED y, finalmente, los videojuegos portátiles .
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: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )从竹博聲。古者烏胄作簙。
彈琴擊築,鬥雞走狗,六博蹋鞠者。
, Ralph H. Baer presentó una idea: crear juegos interactivos para jugar en la televisión. Durante los dos años siguientes, su equipo desarrolló el primer sistema de videojuegos y, en 1968, presentaron la "Brown Box", un dispositivo en el que se podían jugar varios juegos y que utilizaba una pistola de luz para disparar a objetivos en la pantalla. Después de varios años más de desarrollo, el sistema fue licenciado por Magnavox en 1970 y la primera consola de juegos, la Odyssey, se lanzó en 1972 al entonces alto precio de 100 dólares.