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Spellbinder (juego de lápiz y papel)

Spellbinder (también conocido como Waving Hands ) es un juego simultáneo de lápiz y papel de 1977de Richard Bartle y publicado por primera vez en su fanzine, Sauce of the Nile . Desde entonces, ha sido recreado en una variedad de formatos, incluido software para X Window System , reproducción por correo electrónico , subprograma de Java , aplicación de Android y basado en web.

Como se Juega

Dos o más jugadores asumen el papel de magos y el objetivo del juego es ser el último mago en pie. Los magos pueden lanzar hechizos a otros magos, a ellos mismos o a monstruos convocados. Estos hechizos se lanzan a través de gestos: en cada turno, el jugador elige dos gestos, uno para cada mano, desde aplaudir (C), saludar (W), chasquear (S), mover los dedos (F), palma extendida (P) y dígito. punto (D). También están los gestos no mágicos de apuñalar (>) y nada (-). Los turnos se resuelven simultáneamente una vez que todos los magos han enviado sus gestos para un turno determinado.

Estos gestos se construyen a través de muchos turnos para formar hechizos. Por ejemplo, uno puede lanzar el hechizo "Misil Mágico" realizando el gesto S (chasquido) seguido de la D (punto de dígito) con la misma mano en un turno consecutivo. Generalmente se denomina "SD". El hechizo se lanza en el turno en que se realiza la D, asumiendo que no hay intervención (como un Contrahechizo). El juego se centra en la estrategia de rastrear qué hechizos se lanzan en las cuatro (o más) manos, asegurando así que tus hechizos logren el efecto deseado mientras intentas mitigar los de tu oponente.

El juego es de pura estrategia; Fuera del hechizo "Confusión", que provoca que se realice un gesto aleatorio, todos los efectos del hechizo se pueden anticipar de forma determinista, lo que lo hace similar al ajedrez o al go. A través de algunas variantes menores de las reglas, se pueden eliminar todas las posibilidades aleatorias y otros desequilibrios.

Estrategia

Si bien hay muchos aspectos en la estrategia de Spellbinder, [1] farolear es un elemento clave en todo juego, a menudo denominado "Shadow Casting". [2] En esta práctica común, los brujos realizan una serie de gestos, que forman el comienzo de un hechizo, sin siquiera completarlo. Cuando esto sucede, los oponentes tienen la opción de defenderse de un hechizo que puede no lanzarse en absoluto o arriesgarse a no defenderse de él. Por ejemplo, 'PSD' forma el comienzo de un hechizo 'PSDF' de 'Encantar persona', pero también se puede continuar este conjunto hasta un '...DPP' que forma una 'Amnesia', sin completar nunca el Encantamiento.

Al igual que en el ajedrez , la resolución de la apertura del juego juega un papel importante en el desarrollo posterior del juego. Se han estudiado en profundidad las aperturas comunes como 'D/P', 'S/P', 'S/W'. [3] [4] [5]

Piedra Papel tijeras

Spellbinder puede considerarse como una variación avanzada de Piedra, papel y tijera , un popular juego de manos que a menudo se juega entre 2 jugadores.

Esta variación incluye dos diferencias principales. Primero, el juego permite ocho gestos diferentes frente a los tres originales. En segundo lugar, en Spellbinder hay un significado para una secuencia de gestos, y no sólo para gestos individuales.

Referencias

  1. ^ "Estrategia y tácticas". Los Foros del Refugio .
  2. ^ "Consejos de estrategia". CuervoNegro .
  3. ^ "Descripción general de apertura". El refugio de Slartucker 2.0 .
  4. ^ "D/P frente a D/P". El refugio de Slartucker 2.0 .
  5. ^ "Tasas de apertura ganadas". Los Foros del Refugio .

enlaces externos