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Pasando (haciendo malabarismos)

Manuel y Christoph Mitasch, pasadores de club con récord mundial.
El malabarismo con pases puede incluir más de dos personas.

Pasar es el acto de hacer malabarismos entre dos o más personas. Se considera más comúnmente como un subconjunto del malabarismo de lanzamiento .

Paso

El pase se puede realizar con tres o más elementos de malabarismo , pero lo más habitual es hacerlo con seis objetos, como pelotas , aros o mazas . "Esta es la parte básica del malabarismo en equipo y requiere dos malabaristas bastante hábiles". [1] Los malabaristas pueden realizar el pase con una persona parada detrás de otra, espalda con espalda o lado a lado, pero la posición más habitual es cuando los malabaristas se enfrentan entre sí. [2]

Accesorios

Los palos son el accesorio preferido para pasar debido a la mayor superficie disponible para atrapar (generalmente el mango), la variedad de posibles trucos que se pueden realizar y la mayor visibilidad de los accesorios para el público. A veces se eligen aros para pasar en número debido a su peso ligero y la menor posibilidad de colisiones en el aire durante un patrón de pase. Las pelotas no se usan comúnmente para pasar, con la excepción de los principiantes y para hacer malabarismos con rebote.

Técnica

La técnica de pase varía según el objeto que se utilice y la posición de los malabaristas. El patrón de pase estándar, en el que los malabaristas se enfrentan entre sí y hacen malabarismos con tres objetos cada uno, requiere un alto grado de competencia en el malabarismo individual de ese objeto. Este patrón estándar se puede describir como los objetos que viajan en forma de rectángulo o caja. Los lanzamientos a través del extremo corto de la caja son autolanzamientos de cada malabarista y los lanzamientos a la otra persona son lanzamientos paralelos a la otra persona. Los lanzamientos de un malabarista a otro se realizan por convención generalmente con la mano derecha y el otro malabarista los atrapa con la mano izquierda. El ritmo de los lanzamientos al otro malabarista suele ser de dos tiempos: es decir, un malabarista se lanzará un objeto a sí mismo con su mano derecha y luego el siguiente objeto en la mano derecha al otro malabarista. A esto a veces se le llama "todos los demás". [3] La técnica de lanzamiento y captura para cada tipo de objeto es específica para ese tipo de objeto.

Los principiantes suelen empezar con pases de pelota, pero a menudo pasan al aro y luego al palo. El pase con palo es el más popular porque los accesorios permiten una mayor libertad en cuanto a dónde se los atrapa, la variedad de trucos disponibles es mucho mayor que con otros accesorios y los patrones disponibles son más visuales.

Patrones de paso

Un patrón de pases es una secuencia de lanzamientos y recepciones utilizando una cierta cantidad de objetos que se repite continuamente. Un ejemplo sería el patrón estándar de pases de 6 mazas entre dos malabaristas con los lanzamientos a un ritmo de dos tiempos. Los patrones de pases, sin embargo, varían en complejidad desde los simples: donde solo dos malabaristas pasan tres objetos (generalmente tres mazas, lo que se llama "tres corriendo"), hasta muchos malabaristas que pasan numerosos mazas en patrones complejos. Los patrones se diferencian de los trucos que, en cambio, son un lanzamiento o una recepción, que es diferente de los lanzamientos y las recepciones dentro de un patrón. Un ejemplo sería cuando se lanza un solo objeto alto al otro malabarista en el momento correcto para que el otro malabarista pueda atraparlo en el espacio disponible y los malabaristas luego regresan al patrón con el que estaban haciendo malabares.

6 clubes

Diagrama de escalera de patrones <3333p|3333p> con un riel por malabarista [4]

Una variación básica del patrón depende de la frecuencia con la que se reemplaza el "lanzamiento propio" por un pase. Para practicar, Besmehn recomienda lo que se podría llamar "conteo de seis": "Utilice cuatro pelotas de un color y dos de otro color... cada vez que una pelota de un color impar llegue a su mano derecha, pásela". [5] Klutz recomienda el mismo patrón: "Es útil... si uno de ustedes cuenta en voz alta cada vez que un lanzamiento sale de su mano derecha... En un número preestablecido, digamos tres [seis tiempos], en lugar de lanzar a su propia mano izquierda, lance su bolsa... a la mano izquierda de su amigo ". [1] Intercambio de sitios: <333333p|333333p>

Cuatro cuentas, o "Todos los demás"
Una de las formas más básicas de pase se llama conteo de cuatro. En el conteo de cuatro, cada cuarto lanzamiento (es decir, cada segundo lanzamiento con la mano derecha) es un lanzamiento de pase. Siteswap: <3333p|3333p>
Tres tiempos o "vals"
En el conteo de tres, cada tercer lanzamiento es un pase. "Cuando puedas pasar cada tercera pelota de manera consistente, intenta pasar cada dos pelotas". [5] Esto significa que el lanzamiento de pase se alterna de la mano izquierda a la mano derecha, y se pasa el mismo palo cada vez. Siteswap: <333p|333p>
Dos cuentas, "Sólidos" o "Everies"
Cada lanzamiento con la mano derecha es un pase. Se trata de un patrón de ritmo rápido que se puede mantener durante un largo período de tiempo con la práctica. "El patrón es pasar, lanzarse a uno mismo, pasar, lanzarse a uno mismo, pasar, y así sucesivamente". [5] "En lugar de simplemente lanzarle la pelota a tu compañero en cada tercer lanzamiento [con la mano derecha], lanza cada bolsa con la mano derecha al otro lado". [1] Intercambio de sitios: <33p|33p>
Un conteo, o "ultimates", también conocido como "lluvia de truenos"
Cada lanzamiento es un pase. En efecto, se forman dos patrones de malabarismo separados: uno entre la mano izquierda del primer malabarista y la mano derecha del segundo, y viceversa. Este es un patrón muy rápido que rara vez se mantiene durante largos períodos. Requiere la misma habilidad con ambas manos. Siteswap: <3p|3p>

Otros patrones populares son;

Pase Pase Yo
Literalmente, donde ambas personas realizan Pass, Pass, Self . Sitios de intercambio: <3p3p3|3p3p3>
Extremos de libro
Donde ambas personas realizan Pass, Self, Pass, Self, Pass . La mano con la que estás pasando debe cambiar de manos después de tres pases sin que haya otros dos entre ellos. Siteswap: <3p33p33p|3p33p33p>
De Jim
Los patrones de Jim son una variante del pase en la que un malabarista pasa pases cruzados (en diagonal) mientras que el otro pasa pases rectos. Esto lleva a complejidades interesantes como las prisas (donde una mano lanza, recibe un pase y lanza nuevamente mientras la otra sostiene un palo). Los patrones de Jim se pueden aplicar a la mayoría de los patrones, si no a todos, aunque el patrón de seis palos Pass Pass Self deja a la persona que lanza pases rectos nunca pasando con la mano izquierda.
Barra de chocolate
La barra de chocolate es una variante del patrón de pases de un conteo en el que se alternan pases y lanzamientos propios. El patrón consiste en dos pases seguidos de dos lanzamientos propios. Permite a los lanzadores practicar pases definitivos y, al mismo tiempo, tomarse un descanso ocasional.

7 clubes

Patrón más simple de 4 elementos y 7 elementos [6] Intercambio de sitios: <5p333><335p3>
7 solteros
Similar al de 6 mazas con dos tiempos, pero con un cambio de ritmo y velocidad para acomodar el objeto adicional. La segunda persona (que comienza con tres mazas) realiza su primer lanzamiento de pase cuando la primera maza de su compañero está a medio camino entre los dos malabaristas. Por lo tanto, el pase de 7 mazas es un patrón de pase desfasado o asincrónico, a diferencia del de 6 mazas, que es un patrón de pase sincrónico (ambos malabaristas pasan al mismo tiempo).
7 dobles
Mismo ritmo que 7 individuales pero los pases se hacen como dobles lo que reduce la velocidad del malabarismo.
7 de cuatro tiempos
Similar al 6 club de cuatro tiempos, pero cada pase se realiza como un triple y los pases son asincrónicos.
Palomitas
Cada persona realiza la misma rutina, pero la primera persona comienza a la mitad de la rutina de la segunda persona. Cada uno realiza un triple cruzado con la mano derecha, un sencillo con la mano izquierda, un doble pase paralelo con la mano derecha, un sencillo con la mano izquierda, un sencillo con la mano derecha . La primera persona (con cuatro mazas) realiza su pase doble de tramline y espera hasta que el de retorno esté a la mitad antes de realizar su primer doble. La segunda persona espera hasta que el doble de la primera persona esté a la mitad antes de realizar su triple.

Engaños

Hay muchos trucos que se pueden realizar sobre el patrón, incluyendo variar el método de lanzamiento (por debajo de la pierna, detrás de la espalda, girando en la dirección incorrecta, sin girar en absoluto) y la altura del lanzamiento (que requiere que la otra persona reemplace mientras espera para atraparlo). El malabarismo con pase de maza puede incluir lanzamientos sin voltereta, "flotadores", o lanzamientos con doble o triple voltereta, "spinners". [7] También es posible pasar con más de dos personas, y con más de tres mazas cada uno.

A partir de

Se utilizan comúnmente dos convenciones:

Comienzo lento
Ambos malabaristas comienzan con autolanzamientos, como si acabaran de recibir un pase entrante. Por lo tanto, para el conteo de cuatro, cada malabarista realizará cuatro autolanzamientos y pasará el quinto.
Inicio rápido
Ambos malabaristas comienzan con un pase.

El inicio lento generalmente es el preferido por los principiantes, pero el inicio rápido es más popular entre los pasantes confirmados.

Inicio asincrónico
Un malabarista lanza un pase, el otro malabarista espera o se lanza a sí mismo primero.

Esto sucede cuando 1 malabarista tiene más objetos al principio, por ejemplo cuando 2 malabaristas pasan 7 objetos.

Ritmos

Existen tres tipos principales de ritmo. El primero es el habitual, en el que cada mano lanza con el mismo tiempo entre sí. El segundo, a veces denominado ritmo galopante, en el que la mano izquierda lanza poco después de que lo haya hecho la derecha. El tercero es sincrónico, en el que ambas manos lanzan al mismo tiempo.

Colisiones

Una colisión se produce cuando dos o más palos chocan entre sí en el aire. Por lo general, no se pueden recuperar. Hay formas de evitar las colisiones. Por ejemplo, en los Ultimates de 6 palos, el lanzamiento de ambos de adentro hacia afuera puede evitar que los palos choquen. Otras formas son hacer que una persona lance más lejos de lo que lo haría normalmente.

Archivos

En cuanto al malabarismo en solitario, se mantienen récords mundiales de pases. Las reglas generalmente exigen que se utilicen pases de dos tiempos y que el número de recepciones exitosas sea cuatro veces el número de apoyos, para que un intento de pase sea exitoso. Los récords mundiales actuales son los siguientes:

Tres personas pasan el récord de muertes en el club con evidencia en video disponible públicamente:

Referencias

  1. ^ abc Cassidy, John y Rimbeaux, BC (1988). Juggling for the Complete Klutz (Malabarismo para el completo torpe) , pág. 38. Klutz Press. Tercera edición. ISBN  0-932592-00-7 .
  2. ^ Finnegan, Dave (1987). El malabarista completo. Nueva York: Vintage Books. pp. 212–228. ISBN 0-39474678-3.
  3. ^ Finnegan (1987), págs. 122-125.
  4. ^ Voss, Jochen (18 de febrero de 2012). "Patrones de pases de balón", Seehuhn.de (consultado el 28 de octubre de 2017).
  5. ^ abc Besmehn (1994), pág. 65.
  6. ^ Beever, Ben (2001). "Guía de Ben para hacer malabarismos con patrones de Siteswap", pág. 43, JugglingEdge.com . BenBeever.com en Wayback Machine (archivado el 10 de agosto de 2015). Consultado: 11 de marzo de 2016.
  7. ^ Cassidy y Rimbeaux (1988), pág. 73.

Enlaces externos