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Raid (videojuegos)

En los videojuegos , una incursión es un tipo de misión en los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) en los que una cantidad mucho mayor de personas de lo habitual se reúne específicamente en un intento de derrotar a: (a) otra cantidad de personas en un modo jugador contra jugador (PVP), (b) una serie de enemigos controlados por computadora (personajes no jugadores; PNJ) en un campo de batalla jugador contra entorno (PVE), o (c) un jefe muy poderoso (superjefe). Este tipo de objetivo generalmente ocurre dentro de una mazmorra de instancia , una instancia de servidor separada de los otros jugadores en el juego. Una incursión puede estar altamente planificada y coordinada o surgir casi espontáneamente a través de comunicaciones de boca en boca dentro y fuera del juego.

En los juegos de estrategia militar en tiempo real (RTS) como StarCraft , las "incursiones" generalmente se refieren a la táctica militar .

Origen

El término en sí proviene de la definición militar de “un ataque repentino y/o captura de algún objetivo”. [1]

Las incursiones se originaron en la clase de MUD de texto conocida como DikuMUD , que a su vez influyó mucho en el MMORPG EverQuest de 1999 , que trajo el concepto de incursiones a los MMORPG 3D modernos. [2] A partir de 2019, el juego más grande y popular que presenta incursiones es el MMORPG World of Warcraft de Blizzard de 2004. [3]

Tácticas de incursión

Los encuentros de combate que componen una incursión suelen requerir que los jugadores se coordinen entre sí mientras desempeñan roles específicos como miembros de un equipo. Los roles de Tanque , Sanador y Repartidor de daño se conocen como la "Santísima Trinidad" de la composición del grupo de MMORPG. [4] Otros roles comunes incluyen Buffing , Control de masas y Pulling (elegir selectivamente objetivos con los que iniciar el combate). [5] A menudo se necesita un líder de incursión para dirigir al grupo de manera eficiente, debido a las complejidades de mantener a muchos jugadores trabajando bien juntos.

Botín de incursión

Las incursiones suelen ser muy gratificantes en términos de tesoros virtuales y objetos únicos o que otorgan estadísticas y habilidades excepcionales, lo que incentiva a los jugadores a participar. Sin embargo, a menudo no hay suficiente tesoro para recompensar individualmente a cada jugador que participa. Los jugadores han inventado varios sistemas, como los puntos de muerte de dragones , para distribuir el botín de manera justa.

Gremios de incursión

Las incursiones suelen ser realizadas por asociaciones de jugadores llamadas gremios o clanes que mantienen un cronograma y una lista de jugadores consistentes. Hay dos tipos de gremios de incursiones: los gremios casuales, que se definen como aquellos que pasan de dos a tres días por semana en promedio; y los gremios incondicionales, que se definen como aquellos que pasan de cuatro a siete días por semana en promedio. [6]

Incursiones destacadas

Un intento de incursión en el juego Final Fantasy XI contra el Pandemonium Warden duró 18 horas y, según se informa, provocó que los jugadores "se desmayaran y enfermaran físicamente". [7]

Incursiones de juego

Las incursiones en juegos suelen ser organizadas por celebridades de Internet con la intención de protestar contra el comportamiento de la empresa, sus acciones o simplemente por diversión. Normalmente consisten en que los jugadores creen sus personajes con apariencias previamente debatidas y amontonen los servidores del juego hasta que se cumplan sus demandas o se cansen. Un raider popular es Quackity, que transmite sus incursiones en Twitch. [8]

Referencias

  1. ^ "Raid | Define Raid en Dictionary.com". Dictionary.reference.com . Consultado el 28 de mayo de 2015 .
  2. ^ "¿Qué es un Diku?» Sitio web de Raph". Raphkoster.com. 10 de enero de 2009. Consultado el 28 de mayo de 2015 .
  3. ^ "Mazmorras, incursiones, escenarios - Guía del juego - World of Warcraft". Us.battle.net. 28 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de abril de 2015. Consultado el 28 de mayo de 2015 .
  4. ^ "Replanteando la trinidad del diseño de MMO". Gamasutra.com. 17 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015. Consultado el 28 de mayo de 2015 .
  5. ^ Jennings, Scott (23 de noviembre de 2005). Juegos multijugador masivos para principiantes - Scott Jennings. John Wiley & Sons. ISBN 9780471793113. Recuperado el 28 de mayo de 2015 .
  6. ^ "De lo casual a lo básico: un mecanismo estadístico para estudiar la dedicación de los jugadores". Gamasutra.com. 2002-06-05 . Consultado el 2015-05-28 .
  7. ^ Cavalli, Earnest. "Pandemonium Warden: Batalla de 18 horas contra el jefe de Final Fantasy XI". Wired .
  8. ^ EST, Steven Asarch El 7/2/19 a las 5:35 p. m. (7/2/2019). "#ChangeDiscord se propaga en Twitter después de que se difundiera información sobre abuso de moderadores en los Términos de servicio". Newsweek . Consultado el 23/2/2020 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )