stringtranslate.com

Gráfico implícito

En el estudio de los algoritmos de gráficos , una representación gráfica implícita (o más simplemente un gráfico implícito ) es un gráfico cuyos vértices o aristas no se representan como objetos explícitos en la memoria de una computadora, sino que se determinan algorítmicamente a partir de alguna otra entrada, por ejemplo una computadora computable. función .

Representaciones vecinales

La noción de gráfico implícito es común en varios algoritmos de búsqueda que se describen en términos de gráficos. En este contexto, un gráfico implícito puede definirse como un conjunto de reglas para definir todos los vecinos de cualquier vértice especificado. [1] Este tipo de representación gráfica implícita es análoga a una lista de adyacencia , en el sentido de que proporciona fácil acceso a los vecinos de cada vértice. Por ejemplo, al buscar una solución a un rompecabezas como el cubo de Rubik , se puede definir un gráfico implícito en el que cada vértice represente uno de los posibles estados del cubo y cada arista represente un movimiento de un estado a otro. Es sencillo generar los vecinos de cualquier vértice probando todos los movimientos posibles en el rompecabezas y determinando los estados alcanzados por cada uno de estos movimientos; sin embargo, es necesaria una representación implícita, ya que el espacio de estados del Cubo de Rubik es demasiado grande para permitir que un algoritmo enumere todos sus estados. [2]

En la teoría de la complejidad computacional , se han definido varias clases de complejidad en relación con gráficos implícitos, definidos como anteriormente mediante una regla o algoritmo para enumerar los vecinos de un vértice. Por ejemplo, PPA es la clase de problemas en los que se da como entrada un gráfico implícito no dirigido (en el que los vértices son cadenas binarias de n bits, con un algoritmo de tiempo polinomial para enumerar los vecinos de cualquier vértice) y un vértice de grado impar. en el gráfico, y debe encontrar un segundo vértice de grado impar. Según el lema del apretón de manos , tal vértice existe; encontrar uno es un problema en NP , pero los problemas que se pueden definir de esta manera pueden no ser necesariamente NP-completos , ya que se desconoce si PPA = NP. PPAD es una clase análoga definida en gráficos dirigidos implícitos que ha atraído la atención en la teoría algorítmica de juegos porque contiene el problema de calcular un equilibrio de Nash . [3] El problema de probar la accesibilidad de un vértice a otro en un gráfico implícito también se puede utilizar para caracterizar clases de complejidad no deterministas limitadas por el espacio, incluido NL (la clase de problemas que puede caracterizarse por la accesibilidad en gráficos dirigidos implícitos cuyos vértices son O (log n ) cadenas de bits de bits), SL (la clase análoga para gráficos no dirigidos) y PSPACE (la clase de problemas que pueden caracterizarse por la accesibilidad en gráficos implícitos con cadenas de bits de longitud polinomial). En este contexto de teoría de la complejidad, los vértices de un gráfico implícito pueden representar los estados de una máquina de Turing no determinista , y los bordes pueden representar posibles transiciones de estado, pero los gráficos implícitos también pueden usarse para representar muchos otros tipos de estructura combinatoria. [4] PLS , otra clase de complejidad, captura la complejidad de encontrar óptimos locales en un gráfico implícito. [5]

Los modelos de gráficos implícitos también se han utilizado como una forma de relativización para demostrar separaciones entre clases de complejidad que son más fuertes que las separaciones conocidas para modelos no relativizados. Por ejemplo, Childs et al. utilizó representaciones de vecindad de gráficos implícitos para definir un problema de recorrido de gráficos que se puede resolver en tiempo polinomial en una computadora cuántica pero que requiere tiempo exponencial para resolverse en cualquier computadora clásica. [6]

Esquemas de etiquetado de adyacencia

En el contexto de representaciones eficientes de gráficos, JH Muller definió una estructura local o esquema de etiquetado de adyacencia para un gráfico G en una familia F dada de gráficos como una asignación de un identificador de bits O (log n ) a cada vértice de G. junto con un algoritmo (que puede depender de F pero es independiente del gráfico individual G ) que toma como entrada dos identificadores de vértices y determina si son o no los puntos finales de una arista en G . Es decir, este tipo de representación implícita es análoga a una matriz de adyacencia : es sencillo verificar si dos vértices son adyacentes, pero encontrar los vecinos de cualquier vértice puede implicar recorrer todos los vértices y probar cuáles son vecinos. [7]

Las familias de gráficos con esquemas de etiquetado de adyacencia incluyen:

Gráficos de grados acotados
Si cada vértice en G tiene como máximo d vecinos, se pueden numerar los vértices de G del 1 al n y dejar que el identificador de un vértice sea la ( d + 1) -tupla de su propio número y los números de sus vecinos. Dos vértices son adyacentes cuando los primeros números de sus identificadores aparecen más tarde en el identificador del otro vértice. De manera más general, se puede utilizar el mismo enfoque para proporcionar una representación implícita de gráficos con arboricidad acotada o degeneración acotada , incluidos los gráficos planos y los gráficos de cualquier familia de gráficos menores cerrados . [8] [9]
Gráficos de intersección
Una gráfica de intervalo es la gráfica de intersección de un conjunto de segmentos de recta en la recta real . Se le puede dar un esquema de etiquetado de adyacencia en el que los puntos que son extremos de segmentos de recta están numerados del 1 al 2 n y cada vértice del gráfico está representado por los números de los dos puntos finales de su intervalo correspondiente. Con esta representación se puede comprobar si dos vértices son adyacentes comparando los números que los representan y verificando que estos números definen intervalos superpuestos. El mismo enfoque funciona para otros gráficos de intersección geométrica, incluidos los gráficos de boxicidad acotada y los gráficos circulares , y subfamilias de estas familias, como los gráficos hereditarios de distancia y los cografos . [8] [10] Sin embargo, una representación gráfica de intersección geométrica no siempre implica la existencia de un esquema de etiquetado de adyacencia, porque puede requerir más de un número logarítmico de bits para especificar cada objeto geométrico. Por ejemplo, representar un gráfico como un gráfico de disco unitario puede requerir exponencialmente muchos bits para las coordenadas de los centros del disco. [11]
Gráficos de comparabilidad de baja dimensión.
El gráfico de comparabilidad para un conjunto parcialmente ordenado tiene un vértice para cada elemento del conjunto y un borde entre dos elementos del conjunto que están relacionados por el orden parcial. La dimensión de orden de un orden parcial es el número mínimo de órdenes lineales cuya intersección es el orden parcial dado. Si un orden parcial tiene una dimensión de orden acotada, entonces se puede definir un esquema de etiquetado de adyacencia para los vértices en su gráfico de comparabilidad etiquetando cada vértice con su posición en cada uno de los órdenes lineales definidores y determinando que dos vértices son adyacentes si cada par correspondiente de números en sus etiquetas tiene la misma relación de orden que cada otro par. En particular, esto permite un esquema de etiquetado de adyacencia para los gráficos de comparabilidad cordal , que provienen de órdenes parciales de dimensión como máximo cuatro. [12] [13]

La conjetura del gráfico implícito

Problema no resuelto en matemáticas :

¿Tiene cada familia hereditaria de grafos de crecimiento lento una representación implícita?

No todas las familias de gráficos tienen estructuras locales. Para algunas familias, un simple argumento de conteo demuestra que los esquemas de etiquetado de adyacencia no existen: solo se pueden usar O ( n log n ) bits para representar un gráfico completo, por lo que una representación de este tipo solo puede existir cuando el número de n -vértices Los gráficos de la familia dada F son como máximo 2 O ( n log n ) . Las familias de gráficos que tienen un número mayor de gráficos que este, como los gráficos bipartitos o los gráficos sin triángulos , no tienen esquemas de etiquetado de adyacencia. [8] [10] Sin embargo, incluso las familias de gráficos en las que el número de gráficos en la familia es pequeña podrían no tener un esquema de etiquetado de adyacencia; por ejemplo, la familia de gráficos con menos aristas que vértices tiene 2 O ( n log n ) n -gráficos de vértices pero no tiene un esquema de etiquetado de adyacencia, porque se podría transformar cualquier gráfico dado en un gráfico más grande en esta familia agregando un nuevo vértice aislado para cada arista, sin cambiar su etiquetabilidad. [7] [10] Kannan et al. se preguntó si tener una caracterización de subgrafo prohibida y tener como máximo 2 gráficos O ( n log n ) n -vértices son suficientes juntos para garantizar la existencia de un esquema de etiquetado de adyacencia; Esta cuestión, que Spinrad reiteró como una conjetura, sigue abierta. [8] [10] Entre las familias de gráficos que satisfacen las condiciones de la conjetura y para las cuales no se conoce ningún esquema de etiquetado de adyacencia se encuentran la familia de gráficos de disco y los gráficos de intersección de segmentos de línea.

Esquemas de etiquetado y gráficos universales inducidos.

Si una familia de gráficos F tiene un esquema de etiquetado de adyacencia, entonces los gráficos de n -vértices en F pueden representarse como subgrafos inducidos de un gráfico universal inducido común de tamaño polinómico, el gráfico que consta de todos los identificadores de vértices posibles. Por el contrario, si se puede construir un gráfico universal inducido de este tipo, entonces las identidades de sus vértices pueden usarse como etiquetas en un esquema de etiquetado de adyacencia. [8] Para esta aplicación de representaciones gráficas implícitas, es importante que las etiquetas utilicen la menor cantidad de bits posible, porque el número de bits en las etiquetas se traduce directamente en el número de vértices en el gráfico universal inducido. Alstrup y Rauhe demostraron que cualquier árbol tiene un esquema de etiquetado de adyacencia con log 2 n + O ( log * n ) bits por etiqueta, de lo que se deduce que cualquier gráfico con arboricidad k tiene un esquema con k log 2 n + O ( log * n ) bits por etiqueta y un gráfico universal con n k 2 O ( log * n ) vértices. En particular, los gráficos planos tienen arboricidad como máximo tres, por lo que tienen gráficos universales con un número casi cúbico de vértices. [14] Este límite fue mejorado por Gavoille y Labourel, quienes demostraron que los gráficos planos y las familias de gráficos menores cerrados tienen un esquema de etiquetado con 2 log 2 n + O (log log n ) bits por etiqueta, y que los gráficos de ancho de árbol acotado tienen un esquema de etiquetado con log 2 n + O (log log n ) bits por etiqueta. [15] Bonamy, Gavoille y Piliczuk mejoraron nuevamente el límite para los gráficos planos, quienes demostraron que los gráficos planos tienen un esquema de etiquetado con (4/3+o(1))log 2 n bits por etiqueta. [16] Finalmente, Dujmović et al demostraron que los gráficos planos tienen un esquema de etiquetado con (1+o(1))log 2 n bits por etiqueta, lo que da un gráfico universal con n 1+o(1) vértices. [17]

Evasividad

La conjetura de Aanderaa-Karp-Rosenberg se refiere a gráficos implícitos dados como un conjunto de vértices etiquetados con una regla de caja negra para determinar si dos vértices son adyacentes. Esta definición difiere de un esquema de etiquetado de adyacencia en que la regla puede ser específica de un gráfico en particular en lugar de ser una regla genérica que se aplica a todos los gráficos de una familia. Debido a esta diferencia, cada gráfico tiene una representación implícita. Por ejemplo, la regla podría ser buscar el par de vértices en una matriz de adyacencia separada. Sin embargo, un algoritmo al que se le da como entrada un gráfico implícito de este tipo debe operar sobre él sólo a través de la prueba de adyacencia implícita, sin referencia a cómo se implementa la prueba.

Una propiedad de gráfico es la cuestión de si un gráfico pertenece a una familia de gráficos determinada; la respuesta debe permanecer invariante bajo cualquier reetiquetado de los vértices. En este contexto, la cuestión a determinar es cuántos pares de vértices deben probarse para determinar su adyacencia, en el peor de los casos, antes de que se pueda determinar si la propiedad de interés es verdadera o falsa para un gráfico implícito dado. Rivest y Vuillemin demostraron que cualquier algoritmo determinista para cualquier propiedad de un gráfico no trivial debe probar un número cuadrático de pares de vértices. [18] La conjetura completa de Aanderaa-Karp-Rosenberg es que cualquier algoritmo determinista para una propiedad de gráfico monótono (uno que sigue siendo cierto si se agregan más aristas a un gráfico con la propiedad) debe en algunos casos probar todos los pares posibles de vértices. Se ha demostrado que la conjetura es cierta en varios casos (por ejemplo, se sabe que es cierta para gráficos con un número primo de vértices [19] ), pero la conjetura completa permanece abierta. También se han estudiado variantes del problema para algoritmos aleatorios y algoritmos cuánticos.

Bender y Ron han demostrado que, en el mismo modelo utilizado para la conjetura de la evasión, es posible distinguir en tiempo constante únicamente grafos acíclicos dirigidos de grafos que están muy lejos de ser acíclicos. Por el contrario, un tiempo tan rápido no es posible en modelos de gráficos implícitos basados ​​en vecindad, [20]

Ver también

Referencias

  1. ^ Korf, Richard E. (2008), "Búsqueda de gráficos implícitos basados ​​en disco en tiempo lineal", Journal of the ACM , 55 (6), artículo 26, 40 páginas, doi :10.1145/1455248.1455250, MR  2477486, S2CID  13969607.
  2. ^ Korf, Richard E. (2008), "Minimización de E/S de disco en búsqueda de amplitud primero de dos bits" (PDF) , Proc. 23ª Conferencia AAAI. on Artificial Intelligence , págs. 317–324. El cubo de Rubik estándar de 3 × 3 × 3 contiene 4,3252 × 10 19 estados y es demasiado grande para realizar una búsqueda exhaustiva.
  3. ^ Papadimitriou, Christos (1994), "Sobre la complejidad del argumento de la paridad y otras pruebas de existencia ineficientes" (PDF) , Journal of Computer and System Sciences , 48 ​​(3): 498–532, doi :10.1016/S0022-0000 (05)80063-7, archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016 , consultado el 12 de julio de 2011
  4. ^ Immerman, Neil (1999), "Ejercicio 3.7 (Todo es un gráfico)", Complejidad descriptiva , Textos de posgrado en informática, Springer-Verlag, p. 48, ISBN 978-0-387-98600-5.
  5. ^ Yannakakis, Mihalis (2009), "Equilibrios, puntos fijos y clases de complejidad", Computer Science Review , 3 (2): 71–85, arXiv : 0802.2831 , doi :10.1016/j.cosrev.2009.03.004.
  6. ^ Niños, Andrew M.; Cleve, Richard; Deotto, Enrico; Farhi, Eduardo; Gutmann, Sam; Spielman, Daniel A. (2003), "Aceleración algorítmica exponencial mediante una caminata cuántica", Actas del trigésimo quinto simposio anual de ACM sobre teoría de la computación , Nueva York: ACM, págs. 59–68, arXiv : quant-ph/ 0209131 , doi : 10.1145/780542.780552, SEÑOR  2121062, S2CID  308884.
  7. ^ ab Muller, John Harold (1988), Estructura local en clases de gráficos , Ph.D. tesis, Instituto de Tecnología de Georgia.
  8. ^ abcde Kannan, Sampath; Naor, Moni ; Rudich, Steven (1992), "Representación implícita de gráficos", Revista SIAM de Matemáticas Discretas , 5 (4): 596–603, doi :10.1137/0405049, SEÑOR  1186827.
  9. ^ Chrobak, Marek; Eppstein, David (1991), "Orientaciones planas con bajo grado de salida y compactación de matrices de adyacencia" (PDF) , Ciencias de la Computación Teórica , 86 (2): 243–266, doi : 10.1016/0304-3975(91)90020- 3.
  10. ^ abcd Spinrad, Jeremy P. (2003), "2. Representación gráfica implícita", Representaciones gráficas eficientes, American Mathematical Soc., págs. 17-30, ISBN 0-8218-2815-0.
  11. ^ Kang, Ross J.; Müller, Tobias (2011), Representaciones de gráficos con esferas y productos escalares (PDF) , archivado desde el original (PDF) el 16 de marzo de 2012 , consultado el 12 de julio de 2011..
  12. ^ Mamá, Tze Heng; Spinrad, Jeremy P. (1991), "Órdenes parciales sin ciclos y gráficos de comparabilidad de cuerdas", Orden , 8 (1): 49–61, doi :10.1007/BF00385814, MR  1129614, S2CID  120479154.
  13. ^ Curtis, Andrew R.; Izurieta, Clemente; Joeris, Benson; Lundberg, Scott; McConnell, Ross M. (2010), "Una representación implícita de gráficos de comparabilidad cordal en tiempo lineal", Matemáticas Aplicadas Discretas , 158 (8): 869–875, doi : 10.1016/j.dam.2010.01.005 , MR  2602811.
  14. ^ Alstrup, Stephen; Rauhe, Theis (2002), "Pequeños gráficos universales inducidos y representaciones de gráficos implícitos compactos" (PDF) , Actas del 43º Simposio anual del IEEE sobre los fundamentos de la informática , págs. 53–62, doi :10.1109/SFCS.2002.1181882, S2CID  1820524, archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2011 , consultado el 13 de julio de 2011.
  15. ^ Arnaud, Laborel; Gavoille, Cyril (2007), "Representación implícita más corta para gráficos planos y gráficos de ancho de árbol acotado" (PDF) , Actas del 15º Simposio europeo anual sobre algoritmos , págs. 582–593, doi :10.1007/978-3-540-75520 -3_52.
  16. ^ Bonamy, Marta; Gavoille, Cyril; Pilipczuk, Michał (2020), "Esquemas de etiquetado más cortos para gráficos planos", Actas del Simposio ACM-SIAM de 2020 sobre algoritmos discretos , págs. 446–462, arXiv : 1908.03341 , doi : 10.1007/978-3-540-75520- 3_52.
  17. ^ Dujmović, Vida ; Espéret, Louis; Joret, Gwenaël; Gavoille, Cyril; Micek, Piotr; Morin, Pat (2020), "Etiquetado de adyacencia para gráficos planos (y más)", 61.º Simposio anual del IEEE sobre fundamentos de la informática , págs. 577–588, arXiv : 2003.04280 , doi : 10.1007/978-3-540-75520 -3_52.
  18. ^ Rivest, Ronald L .; Vuillemin, Jean (1975), "Una generalización y prueba de la conjetura de Aanderaa-Rosenberg", Proc. Séptimo Simposio ACM sobre Teoría de la Computación , Albuquerque, Nuevo México, Estados Unidos, págs. 6–11, CiteSeerX 10.1.1.309.7236 , doi :10.1145/800116.803747, S2CID  16220596 {{citation}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace ).
  19. ^ Kahn, Jeff; Saks, Michael ; Sturtevant, Dean (1983), "Un enfoque topológico de la evasión", Simposio sobre fundamentos de la informática , Los Alamitos, CA, EE. UU.: IEEE Computer Society, págs. 31–33, doi :10.1109/SFCS.1983.4.
  20. ^ Bender, Michael A.; Ron, Dana (2000), "Prueba de aciclicidad de gráficos dirigidos en tiempo sublineal", Autómatas, lenguajes y programación (Ginebra, 2000) , Lecture Notes in Comput. Ciencia, vol. 1853, Berlín: Springer, págs. 809–820, doi :10.1007/3-540-45022-X_68, MR  1795937.