En gráficos por computadora , la deformación de forma libre (FFD) es una técnica geométrica utilizada para modelar deformaciones simples de objetos rígidos. Se basa en la idea de encerrar un objeto dentro de un cubo u otro objeto de casco, y transformar el objeto dentro del casco a medida que este se deforma. La deformación del casco se basa en el concepto de los llamados hiperparches , que son análogos tridimensionales de curvas paramétricas como las curvas de Bézier , B-splines o NURB . La técnica fue descrita por primera vez por Thomas W. Sederberg y Scott R. Parry en 1986, [1] y se basa en una técnica anterior de Alan Barr. [2] Coquillart la extendió a una técnica descrita como deformación de forma libre extendida , que refina el objeto de casco introduciendo geometría adicional o utilizando diferentes objetos de casco como cilindros y prismas. [3]
Aplicaciones
Referencias
- ^ Sederberg, Thomas W.; Parry, Scott R. (1986). "Deformación de formas libres de modelos geométricos sólidos". ACM SIGGRAPH Computer Graphics . Vol. 20. págs. 151–160. CiteSeerX 10.1.1.396.2148 . doi :10.1145/15886.15903.
- ^ Barr, AH (julio de 1984). "Deformaciones globales y locales de primitivas sólidas". Actas de la 11.ª conferencia anual sobre gráficos por ordenador y técnicas interactivas . Vol. 18. págs. 21–30. doi :10.1145/800031.808573. ISBN 978-0897911382.S2CID16162806 .
- ^ Coquillart, S. (septiembre de 1990). "Deformación de forma libre extendida: una herramienta de escultura para modelado geométrico 3D" (PDF) . ACM SIGGRAPH Computer Graphics . Vol. 24. págs. 187–196. doi :10.1145/97880.97900.
- ^ Registro no rígido utilizando deformaciones de forma libre: aplicación a imágenes de resonancia magnética de mama archivado: "Registro no rígido utilizando deformaciones de forma libre: aplicación a imágenes de resonancia magnética de mama".
Enlaces externos
- Deformación de forma libre en 3D
- Biblioteca C++