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Hacer trampa en el ajedrez

Hacer trampa en ajedrez es una violación deliberada de las reglas del ajedrez u otro comportamiento que tiene como objetivo dar una ventaja injusta a un jugador o equipo. Las trampas pueden ocurrir de muchas formas [1] y pueden tener lugar antes, durante o después de una partida. Los casos de trampas que se citan comúnmente incluyen: colusión con espectadores u otros jugadores, uso de motores de ajedrez durante el juego, manipulación de calificaciones y violaciones de la regla de tocar y mover . Muchas prácticas con motivaciones sospechosas no están cubiertas de manera exhaustiva por las reglas del ajedrez .

Incluso si una acción discutiblemente poco ética no está contemplada explícitamente por las reglas, el artículo 11.1 de las leyes de ajedrez de la FIDE establece: "Los jugadores no realizarán ninguna acción que desacredite el juego de ajedrez". [2] (Este era el artículo 12.1 en una edición anterior). [3] Por ejemplo, mientras que introducir deliberadamente una pieza capturada de nuevo en el tablero puede interpretarse como un movimiento ilegal que se sanciona con una bonificación de tiempo para el oponente y una restitución de la última posición legal, la regla que prohíbe las acciones que desacreditan el ajedrez también puede invocarse para dictar una sanción más severa, como la pérdida de la partida. [4]

La FIDE ha cubierto el uso de dispositivos electrónicos y la manipulación de competiciones en sus Normas Anti-Trampas, [5] que deben ser aplicadas por el árbitro . [6] El uso de dispositivos electrónicos por parte de los jugadores está estrictamente prohibido. [7] Además, el manual del árbitro de la FIDE contiene pautas anti-trampas detalladas para los árbitros. [9] El juego en línea se cubre por separado. [10]

Historia y cultura

Hacer trampas en el ajedrez es casi tan antiguo como el juego en sí, e incluso puede haber causado muertes relacionadas con el ajedrez. Según una leyenda, una disputa sobre trampas en el ajedrez llevó al rey Canuto del Imperio del Mar del Norte a asesinar a un noble danés. [11] Una de las historias de ajedrez más antologadas es Slippery Elm (1929) de Percival Wilde , que involucra una artimaña para permitir que un jugador débil venza a uno mucho más fuerte, utilizando mensajes pasados ​​​​en pastillas para la garganta de olmo resbaladizo . [12] Los programas de televisión han abordado la trama de las trampas en el ajedrez, incluidos episodios de Misión: Imposible y Cheers . [13] [14] [15] En programas televisados ​​basados ​​en el humorista Tenali Rama (una personalidad de la vida real que vivió bajo el rey Krishnadeva Raya , gobernante de Vijaynagar durante su período más próspero), un "campeón imbatible" de ajedrez bocazas (que depende principalmente de ganar haciendo trampa) se aprovecha del sueño del emperador debido al aburrimiento y comienza a gritar junto con sus seguidores (que lo han acompañado desde un reino oponente), convenciendo con éxito a la asamblea de que ha ganado.

Engaños sobre autómatas

A diferencia de los métodos modernos de engaño, que consistían en realizar jugadas calculadas por máquinas, en los siglos XVIII y XIX se engañaba al público con el engaño opuesto, en el que las máquinas reproducían jugadas de seres humanos ocultos. El primero y más famoso de los engaños de los autómatas de ajedrez fue El Turco (1770), seguido de Ajeeb (1868) y Mefisto (1886).

Colusión

A lo largo de los años, ha habido muchas acusaciones de colusión, ya sea de jugadores que perdían deliberadamente (a menudo para ayudar a un amigo o compañero de equipo a conseguir una norma de título ), o de jugadores que acordaban tablas para ayudar a ambos jugadores en un torneo . Una de las primeras evidencias se produjo en el Quinto Congreso Americano de Ajedrez en 1880, cuando Preston Ware acusó a James Grundy de incumplir un acuerdo para empatar la partida, y Grundy en cambio intentó jugar para ganar. [16] [17] Un artículo de periódico contemporáneo al evento afirmó: "La declaración de Ware de su derecho a vender una partida en un torneo fue una novedad en la ética del ajedrez... La veracidad de Ware no ha sido cuestionada, solo su oblicuidad de visión moral..." [16] Seis acusaciones anteriores de colusión y soborno similares, incluida otra contra Ware, fueron enumeradas desde 1876 a 1880 en ese artículo sobre el asunto Ware-Grundy, que fue publicado en el Brooklyn Eagle el 8 de febrero de 1880. [16]

Las opiniones difieren sobre cuán efectiva puede ser la colusión. Por ejemplo, si un jugador líder empata su partida, puede permitir que sus rivales le ganen terreno al ganar sus partidas. Durante la Guerra Fría , se acusó a los jugadores soviéticos de colusión entre ellos como si estuvieran jugando para el mismo equipo, estableciendo tablas fáciles entre ellos para poder concentrar su atención y preparación en partidas contra jugadores no soviéticos, o renuncias directas si un jugador favorito jugaba contra un jugador menor. El supuesto caso más famoso fue en el Torneo de Candidatos de 1962 para el Campeonato Mundial de Ajedrez de 1963, donde los tres mejores jugadores soviéticos terminaron con tablas en todas sus partidas entre ellos. El periodista Nicholas Gilmore pensó que las acusaciones del Bloque Occidental de colusión soviética (especialmente por parte del estadounidense Bobby Fischer ) eran "en gran parte infundadas; pero no completamente", mientras que un artículo de revista de 2009 escrito por dos profesores de economía argumentó que los soviéticos sí coludieron de manera efectiva durante el período. [18] [19] [20]

En 2011, el MI Greg Shahade escribió que "el arreglo previo de los resultados es extremadamente común, incluso en los niveles más altos del ajedrez. Esto es especialmente cierto para los empates... Hay un poco de código de silencio en los niveles más altos del ajedrez". [21] El tema había sido abordado parcialmente (en el contexto estadounidense) por Alex Yermolinsky unos años antes, diciendo "No es ningún secreto cómo actúa la gente cuando se enfrenta a una situación de última ronda cuando un empate no da premio... La gente simplemente descarta las partidas, punto". [22] Con respecto a un incidente relacionado con la clasificación para el Campeonato de EE. UU. de 2006, Shahade culpó al sistema suizo de crear incentivos perversos. [23] Frederic Friedel informó que la PCA había considerado organizar una serie de torneos abiertos en la década de 1990, pero por razones similares dadas por John Nunn finalmente declinó, diciendo que perder partidas deliberadamente era "muy real en los muchos torneos abiertos que se organizan en todo el mundo". [24]

Regla de tocar y mover

En ajedrez, la regla de "tocar-mover" establece que si un jugador (cuyo turno es para mover) toca una de sus piezas , debe moverla si tiene un movimiento legal. Además, si una pieza es levantada y soltada en otra casilla, el movimiento debe mantenerse si es un movimiento legal. Si se toca una pieza del oponente, debe ser capturada si es legal hacerlo. Estas reglas suelen ser difíciles de hacer cumplir cuando los únicos testigos son los dos jugadores mismos. Sin embargo, las violaciones de estas reglas se consideran trampas. [25] [26]

En un caso famoso, en 1994, Garry Kasparov cambió su movimiento contra Judit Polgár después de soltar momentáneamente una pieza. Kasparov acabó ganando la partida. Los oficiales del torneo tenían grabaciones en vídeo que demostraban que su mano soltó la pieza, pero se negaron a facilitar la evidencia. Un factor que contaba en contra de Polgár era que esperó un día entero antes de quejarse, y tales afirmaciones deben hacerse durante la partida. La cinta de vídeo reveló que Kasparov soltó la pieza durante un cuarto de segundo. El psicólogo cognitivo Robert Solso afirmó que es un tiempo demasiado breve para tomar una decisión consciente. [27]

Otro incidente famoso ocurrió en una partida entre Milan Matulović e István Bilek en el Interzonal de Sousse en 1967. [28] Matulović jugó una jugada perdedora pero luego la retiró después de decir "J'adoube" ("Me ajusto", que debe anunciarse antes de ajustar las piezas en su casilla). Su oponente se quejó al árbitro pero se permitió que la jugada modificada se mantuviera. Este incidente le valió a Matulović el apodo de "J'adoubović". [29]

En el Campeonato Europeo de 2003 se disputó un "partido de recuperación" entre Zurab Azmaiparashvili y Vladimir Malakhov , que acabaron primero y segundo respectivamente en la prueba. Según el libro Smart Chip de Genna Sosonko :

Los dos grandes maestros luchaban por el liderato y el encuentro tuvo una enorme importancia deportiva. En un final que le resultó favorable, Azmai tomó el alfil, con la intención de hacer un movimiento con él en lugar de cambiar primero las torres. Malakhov recuerda: "Al ver que las torres todavía estaban en el tablero, dijo algo así como: "Oh, primero el cambio, por supuesto". Volvió a poner su alfil, tomó mi torre y la partida continuó. No sé qué se debería haber hecho de manera diferente en esta situación: en el lugar de Azmai, algunos podrían haberse rendido de inmediato y en mi lugar, algunos habrían exigido que hiciera un movimiento con su alfil, pero no quería arruinar el desarrollo lógico del duelo, así que no me opuse cuando Azmai hizo un movimiento diferente: ¡el error obviamente no tenía nada que ver con el ajedrez! Cuando firmamos las planillas, Azmai me sugirió que consideráramos la partida como tablas. Después de la partida me quedé con un regusto desagradable, pero eso se debió principalmente a mi propio juego". [30]

Movimientos ilegales

Carlsen vs. Inarkiev, 2017 (relámpago)
Las negras mueven tras 27.Txb7+. 27...Ce3+?? 28.Rd3 [31]

Un jugador deshonesto puede realizar un movimiento ilegal y esperar que su oponente no se dé cuenta. Las reglas del ajedrez tienen diferentes penalizaciones por realizar un movimiento ilegal a lo largo del tiempo, que varían desde la pérdida total de la partida en el momento hasta la demora en la partida y la adición de tiempo adicional al reloj del otro jugador, pero solo se aplican cuando se advierte el movimiento ilegal. Normalmente, los movimientos ilegales son simples errores debidos a la presión del tiempo, pero si se realizan intencionalmente se consideran trampas. El uso intencional de un movimiento ilegal es poco común en partidas de alto nivel. En todas las partidas, excepto en las más rápidas, los ajedrecistas suficientemente hábiles tienen una imagen mental clara del estado del tablero, de modo que una manipulación es obvia, y las penalizaciones por realizar un movimiento ilegal significan que rara vez vale la pena si se descubre al jugador tramposo.

Un ejemplo poco común en el que un jugador de alto nivel fue acusado de esto fue en el Campeonato Mundial de Ajedrez Blitz de 2017 en Riad. Ernesto Inarkiev estaba jugando contra Magnus Carlsen y, con poco tiempo restante en los relojes de ambos jugadores, Inarkiev realizó un movimiento ilegal al no eliminar el jaque anterior de Carlsen. En cambio, puso en jaque al rey de Carlsen. Carlsen automáticamente sacó a su rey del jaque, pero Inarkiev afirmó entonces que Carlsen había realizado un movimiento ilegal y que la única jugada legal de Carlsen había sido señalar el movimiento ilegal de Inarkiev. El árbitro adjunto estuvo de acuerdo con la interpretación de las reglas de Inarkiev y le otorgó la victoria. La decisión fue apelada y la decisión inicial fue revocada, con la nueva decisión de reanudar el juego. Inarkiev recibió críticas por jugarreta por intentar usar su propio movimiento ilegal como una forma de ganar, y Carlsen se llevó la victoria después de que Inarkiev se negara a reanudar el juego. [32]

Manipulación del tablero

Un ejemplo extremo de movimientos ilegales es manipular directamente el tablero, por ejemplo, ajustando piezas en el borde a la casilla incorrecta, quitando piezas del oponente o agregando piezas adicionales a la posición del tramposo, tal vez mientras el oponente no está en el tablero para observar o mediante técnicas de prestidigitación tomadas de la magia de cerca . Esto casi nunca sucede en torneos, pero puede suceder en partidas casuales en las que esencialmente no hay penalización por ser atrapado. Algunos "estafadores de ajedrez" que juegan partidas casuales de ajedrez rápido por dinero en parques públicos han sido atrapados usando tales técnicas, aunque se acepta que la mayoría de los estafadores no hacen trampas. [33] [34]

Un raro ejemplo posible de manipulación física de piezas a nivel de gran maestro fue la eliminación de piezas capturadas fuera del tablero. En el Campeonato Canadiense de 2017 en Montreal, el GM Bator Sambuev estaba jugando contra el MI Nikolay Noritsyn en una partida relámpago. Noritsyn estaba en una buena posición, pero tenía muy poco tiempo, con menos de diez segundos restantes. Movió un peón a la octava fila para promocionar, y las reglas de la FIDE requieren que los peones sean reemplazados por su pieza promocionada antes de que se complete el movimiento y se pueda presionar el reloj. Sambuev tenía la dama negra oculta en su mano, y los árbitros no habían puesto a disposición ninguna dama de repuesto. Presionado por el tiempo, Noritsyn optó por usar una torre al revés para indicar que quería una dama, en lugar de pausar la partida para quejarse de que la dama faltaba en el suministro y pedir una de repuesto. El aspecto del tiro en ángulo llegó después de que los árbitros hicieran una pausa; En lugar de informar al árbitro que tenía la dama en su mano y que había olvidado colocarla con las otras piezas capturadas previamente por accidente, Sambuev silenciosamente devolvió la dama con las otras y dejó que los árbitros llegaran a la conclusión de que Noritsyn simplemente había cometido un error al capturar una torre. Los árbitros dictaminaron que la coronación de la torre era válida. Sambuev ganó la partida y la apelación de Noritsyn después de un video que mostraba a Sambuev sosteniendo y luego reemplazando la dama fue denegada. [35] [36]

Tecnología

Los tramposos en ajedrez han utilizado la tecnología de diversas maneras. La forma más común es utilizar un programa de ajedrez mientras juegan al ajedrez de forma remota, como en Internet o en ajedrez por correspondencia. En lugar de jugar la partida directamente, el tramposo simplemente introduce los movimientos hasta el momento en el programa y sigue sus sugerencias, dejando esencialmente que el programa juegue por él. La comunicación electrónica con un cómplice durante una competición de ajedrez cara a cara es un tipo similar de trampa; el cómplice puede utilizar un programa informático o simplemente ser un jugador mucho mejor que su compañero. Los sitios web de ajedrez modernos analizan las partidas después del hecho para dar una determinación probabilística sobre si un jugador recibió ayuda subrepticia como parte de un esfuerzo por detectar y desalentar tales comportamientos. [37]

Intentar compensar la latencia en el juego en línea es un área potencial de explotación. Muchos programas de ajedrez intentan hacer que el reloj de un jugador solo comience a funcionar una vez que recibe el movimiento de su oponente, para garantizar la equidad cuando dos jugadores distantes se enfrentan entre sí. Esto permitió una serie de estratagemas si se podía comprometer el tiempo del lado del cliente, como simular tener un enrutador muy lento , lo que esencialmente agregaría tiempo adicional al reloj del tramposo. Por ejemplo, el tramposo podría tardar 5 segundos en hacer un movimiento después de ver el movimiento de su oponente, pero su software afirmaría que solo se tardaron 4 segundos en llegar al servidor, una ventaja significativa en juegos de ritmo rápido. [38]

Incidentes

Debido a la gran multiplicación de incidentes de trampa tecnológica, los siguientes ejemplos se concentran sólo en aquellos que son de alto nivel o tienen importancia histórica.

De alto perfil

Histórico

En la sexta ronda, un jugador se me acercó y me dijo que sospechaba que su oponente, WS de L., estaba usando ayudas ilícitas durante la partida. A menudo abandonaba el tablero durante largos períodos de tiempo para ir al baño, incluso cuando (especialmente cuando) era su turno de jugar. También había hecho esto en rondas anteriores contra otros jugadores. Observé a WS y noté que hacía una serie de movimientos muy rápido y luego desaparecía en el baño. Lo seguí y no pude oír ningún sonido proveniente del cubículo. Miré debajo de la puerta y vi que sus pies apuntaban hacia los lados, por lo que no podía haber estado usando el baño. Entonces entré en el cubículo vecino, me paré en la taza del baño y miré por encima de la pared divisoria. Vi a WS de pie allí con un PC de mano que mostraba un programa de ajedrez en ejecución. Estaba usando un lápiz para operarlo. Inmediatamente descalifiqué al jugador. Cuando lo confronté, afirmó que solo estaba revisando sus correos electrónicos, así que le pedí que me mostrara el ordenador, lo que se negó a hacer. Hay testigos para mi investigación en el baño, y pediremos a la federación de ajedrez de nuestro estado que prohíba al jugador participar en otros torneos.

Manipulación de calificaciones

Desde la introducción de las clasificaciones Elo en la década de 1960, se han realizado varios intentos de manipular el sistema de clasificación, ya sea para inflar deliberadamente la calificación de alguien o para disfrazar su fuerza perdiendo deliberadamente puntos de calificación.

Sacos de arena

El sandbagging consiste en perder deliberadamente partidas con una puntuación baja para poder entrar en la sección de menor puntuación de un torneo con un premio sustancial en metálico. Esto es más habitual en Estados Unidos, donde el premio en metálico de los grandes torneos abiertos puede superar los 10.000 dólares, incluso en las secciones de menor puntuación. El sandbagging es muy difícil de detectar y probar, por lo que la USCF ha incluido puntuaciones mínimas basadas en puntuaciones anteriores o en ganancias en dinero para minimizar el efecto. [93]

Pequeños grupos de jugadores

Un grupo limitado de jugadores que rara vez o nunca juegan contra jugadores de fuera de ese grupo puede causar distorsiones en el sistema de clasificación Elo, especialmente si uno o más de los jugadores es significativamente más fuerte que los demás, o si los resultados son manipulados deliberadamente.

Claude Bloodgood fue acusado de manipular el sistema de clasificación de la USCF de esta manera; en su apogeo en 1996, su clasificación de la USCF superó los 2700, la segunda más alta del país en ese momento. Como recluso de larga duración, estaba necesariamente restringido en el rango de oponentes disponibles para él. La USCF sospechaba que había inflado deliberadamente las clasificaciones de sus oponentes; Bloodgood lo negó, atribuyendo su calificación inflada a una peculiaridad en el sistema de clasificación que resultaba de que jugaba regularmente contra un grupo limitado de jugadores mucho más débiles.

A finales de los años 1990 hubo una amplia cobertura de movimientos anómalos en las calificaciones de Birmania (Myanmar), y Milan Novkovic realizó un análisis de la manipulación en la revista Schach . [94]

Informes falsos de torneos

El ejemplo internacional más notable de manipulación de clasificaciones involucra al rumano Alexandru Crișan , quien supuestamente falsificó informes de torneos para obtener un título de Gran Maestro y fue clasificado en el puesto 33 del mundo en la lista de clasificación de la FIDE de abril de 2001. [95] Un comité que supervisaba el asunto recomendó que se borrara su clasificación y se revocara su título de Gran Maestro. [96] Si bien la Federación Rumana de Ajedrez inicialmente favoreció la acción contra Crișan, eventualmente se convirtió en el presidente de la RCF y cambió la política, creando una situación tal que la FIDE intervino para negociar una resolución con respecto a muchos problemas en la RCF, incluida la clasificación de Crișan. [97] Luego, Crișan fue arrestado y encarcelado por cargos de fraude relacionados con su gestión de la empresa Urex Rovinari [98] y desapareció del ajedrez, [99] incumpliendo así las condiciones de la resolución y activando así las recomendaciones anteriores con respecto a la revocación del título. La FIDE no actualizó completamente su información en línea hasta agosto de 2015, cuando todos sus títulos fueron eliminados y su calificación ajustada a la baja a 2132. [100] Al escribir sobre el caso Crișan, Ian Rogers alega que Andrei Makarov (en ese momento vicepresidente de la FIDE y presidente de la federación rusa de ajedrez) había conseguido un título de MI para sí mismo a través de torneos inexistentes en 1994. [101]

Los rumores de torneos amañados no son algo desconocido en el mundo del ajedrez. Por ejemplo, en 2005, la FIDE se negó a ratificar las normas de los torneos de Alushta (Ucrania), alegando que las partidas no cumplían las expectativas éticas. Varios jugadores implicados protestaron por el asunto. [102] Se descubrió que otro torneo ucraniano en 2005 era completamente falso. [103] [104] Por lo general, los jugadores más fuertes no participan en estos torneos, ya que son más bien para jugadores arribistas que quieren conseguir normas de título o pequeñas mejoras de rating, pero se acusó a Zurab Azmaiparashvili de haber amañado los resultados del torneo Strumica de 1995 para poder llegar a la élite del ajedrez. [101] [104] [105] [106] En 2003, Sveshnikov se refirió a estos incidentes de alto perfil de Crișan y Azmaiparashvili como "secretos abiertos", en un momento en que ambos supuestos culpables estaban muy involucrados en la política de la FIDE. [107]

Juegos simultáneos

Un jugador sin conocimientos de ajedrez puede lograr una puntuación del 50% en ajedrez simultáneo replicando los movimientos realizados por uno de sus oponentes blancos en una partida contra un oponente negro, y viceversa; los oponentes, en efecto, juegan entre sí en lugar de contra el que da la simultánea. Esto puede considerarse trampa en algunos eventos como el ajedrez vasco . [108] Esto se puede utilizar contra cualquier número par de oponentes. El mago de escenario Derren Brown utilizó el truco contra ocho ajedrecistas británicos destacados en su programa de televisión. [109] En la mayoría de las exhibiciones simultáneas, el jugador que da la exhibición siempre juega el mismo color (por convención, blanco) en todas las partidas, lo que hace que este truco sea ineficaz; incluso con un grupo mixto, intentar usar esto en un círculo en persona es bastante obvio debido a movimientos más retrasados ​​de lo habitual, ya que el jugador siempre debe mirar un tablero determinado, no hacer un movimiento inmediatamente, reflejar el movimiento visto en el tablero opuesto, esperar la respuesta y luego enviar la respuesta de regreso al tablero original.

Véase también

Lectura adicional

Enlaces externos

Referencias

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