Las damas internacionales (también llamadas damas internacionales o damas polacas ) son un juego de mesa de estrategia para dos jugadores, una de las variantes de las damas . El tablero de juego consta de 10×10 casillas de colores oscuros y claros alternados, de las cuales solo se utilizan las 50 casillas oscuras. Cada jugador tiene 20 piezas, claras para un jugador y oscuras para el otro, en lados opuestos del tablero. En los diagramas convencionales, el tablero se muestra con las piezas claras en la parte inferior; en esta orientación, la casilla de la esquina inferior izquierda debe ser oscura.
Historia
Según el historiador de damas Arie van der Stoep, el tablero de damas de 100 cuadrados comenzó a usarse en los Países Bajos entre 1550 y 1600, y el número de piezas se amplió a 2x20 entre 1650 y 1700. El nombre "damas polacas" se debía a una convención holandesa de la época según la cual las ideas "antinaturales" se consideraban "polacas". [1]
Normas
La regla general es que todos los movimientos y capturas se realizan en diagonal. Todas las referencias a casillas se refieren únicamente a las casillas oscuras. Las principales diferencias con las damas inglesas son: el tamaño del tablero (10×10), las piezas también pueden capturar hacia atrás (no solo hacia adelante), la capacidad de los reyes para moverse y capturar a larga distancia (lo que se conoce como volar) y el requisito de que se capture el máximo número de hombres siempre que un jugador tenga opciones de captura.
Posición inicial
El juego se desarrolla en un tablero de 10×10 casillas, alternando entre claras y oscuras. La casilla inferior izquierda debe ser oscura.
Cada jugador tiene 20 piezas. En la posición inicial (ver ilustración) las piezas se colocan en las primeras cuatro filas más cercanas a los jugadores. Esto deja vacías dos filas centrales.
Se mueve y captura
El jugador con las piezas claras mueve primero. Luego los turnos se alternan.
Las piezas ordinarias se mueven una casilla en diagonal hacia adelante hasta una casilla desocupada.
Las piezas enemigas pueden y deben ser capturadas saltando sobre la pieza enemiga, dos casillas hacia adelante o hacia atrás hasta una casilla desocupada inmediatamente posterior. Si es posible saltar, debe hacerse, incluso si hacerlo implica una desventaja.
Se pueden y deben realizar varios saltos sucesivos hacia delante o hacia atrás en un mismo turno, siempre que después de cada salto haya una casilla libre inmediatamente después de la pieza enemiga. Es obligatorio saltar sobre tantas piezas como sea posible. Se debe jugar con la pieza que pueda realizar el mayor número de capturas.
Al final del turno, se retira del tablero una pieza que ha saltado. (Por lo tanto, en un movimiento con varios saltos, las piezas que han saltado no se retiran durante el movimiento, sino solo después de que se haya completado todo el movimiento con varios saltos).
La misma pieza no podrá ser saltada más de una vez.
Coronamiento
Una pieza es coronada si se detiene en el borde más alejado del tablero al final de su turno. Cuando llega al borde pero tiene la oportunidad de saltar hacia atrás, debe hacerlo y no es coronada. [2] Otra pieza se coloca encima de ella para marcarla. Las piezas coronadas, a veces llamadas reyes , pueden moverse libremente varios pasos en cualquier dirección y pueden saltar y, por lo tanto, capturar una pieza del oponente a cierta distancia y elegir dónde detenerse después, pero aún así deben capturar la máxima cantidad de piezas posible.
Ganar y empatar
Pierde un jugador al que no le quedan más movimientos válidos. Esto ocurre si no le quedan piezas o si las piezas del oponente impiden el movimiento de todas sus piezas.
Un juego es un empate si ninguno de los oponentes tiene la posibilidad de ganar el juego.
La partida se considera empate cuando la misma posición se repite por tercera vez (no necesariamente consecutiva), siendo el mismo jugador el que mueve cada vez.
Un final de rey contra rey se declara automáticamente un empate, al igual que cualquier otra posición que se demuestre que es un empate. [ cita requerida ]
Estas son reglas adicionales que se aplican en algunos torneos y pueden variar:
Si durante 25 movimientos solo hubo movimientos del rey, sin movimientos de piezas ni saltos, la partida se considera tablas.
Si sólo hay tres reyes, dos reyes y una pieza, o un rey y dos piezas contra un rey, el juego se considerará empate después de que los dos jugadores hayan jugado 16 turnos cada uno. [3]
Antes de que se pueda hacer una propuesta de tablas, cada jugador debe haber realizado al menos 40 movimientos. [4] [5]
Notación
Cada uno de los cincuenta cuadrados oscuros tiene un número (del 1 al 50). [6] El número 46 está en la esquina izquierda visto desde el jugador con las piezas claras. El número 5 está en la esquina izquierda visto desde el jugador con las piezas oscuras.
Deporte
El primer campeonato mundial de damas internacionales se celebró en 1894. Lo ganó el francés Isidore Weiss , que mantuvo el título durante dieciocho años con siete títulos de campeón mundial. Luego, durante casi sesenta años, el título lo ostentaron representantes de Francia o de los Países Bajos, entre ellos Herman Hoogland , Stanislas Bizot , Marius Fabre , Ben Springer , Maurice Raichenbach , Pierre Ghestem y Piet Roozenburg . En 1956, se rompió la hegemonía de los franceses y los holandeses: el campeón fue el canadiense Marcel Deslauriers . En 1958, el soviético Iser Kuperman se convirtió en el campeón mundial, iniciando la era de la dominación soviética en las damas internacionales, una hazaña que reflejaría su dominio en el ajedrez en esta época.
El Campeonato Mundial de Damas se celebra oficialmente desde 1948 bajo los auspicios de la Federación Mundial de Damas (FMJD). En 1998 se celebró el primer Campeonato Mundial en formato blitz. El primer Campeonato Mundial Femenino se celebró en 1973. La primera campeona femenina fue Elena Mikhailovskaya de la Unión Soviética. Desde 1971 se celebra un Campeonato Mundial Juvenil, cuyo primer ganador fue Nicholay Mischansky.
Además de los Campeonatos del Mundo, también se celebran Campeonatos de Europa desde 1965 (masculinos) y 2000 (femeninos).
La Federación Mundial de Damas mantiene una clasificación. [7] A partir del 1 de enero de 2022 [actualizar], la lista masculina está encabezada por Alexander Georgiev de Rusia, y la lista femenina está encabezada por Natalia Sadowska de Polonia.
Computadoras
Los programas de damas por ordenador han ido mejorando año tras año. Los primeros programas de damas se escribieron a mediados de los años 70. [8] El primer torneo de damas por ordenador tuvo lugar en 1987. [9] En 1993, el programa de damas por ordenador Truus ocupó el puesto 40 del mundo. [10] En 2003, el programa de damas por ordenador Buggy venció al número 8 del mundo, Samb. [11] En 2005, el diez veces campeón del mundo y campeón del mundo de 2005, Alexei Chizhov , comentó que no podía vencer al ordenador, pero que tampoco perdería contra él. [12] En 2010, se creó la base de datos de finales de 9 piezas. [13]
Schwarzman venció a Maximus (2012)
Alexander Schwarzman venció al programa informático Maximus el 14 de abril de 2012. Schwarzman ganó la segunda partida de un encuentro de seis partidas. Las otras cinco partidas terminaron en tablas. Schwarzman fue campeón del mundo en 1998, 2007 y 2009. Jan-Jaap van Horssen, de los Países Bajos, escribió Maximus. Maximus utilizó una base de datos de finales de seis piezas. La computadora era un Intel Core i7-3930K a 3,2 GHz con 32 gigabytes de memoria; tenía seis núcleos con hiperprocesamiento. La profundidad de búsqueda promedio fue de 24,5 ply. El número promedio de movimientos evaluados por segundo fue de 23.357.000. El tiempo de búsqueda promedio fue de 3 minutos y 52,98 segundos. [14] [15]
Lista de los mejores programas de damas internacionales
^ Van der Stoep, Arie (2011). "Historia de los Borradores". Koninklijke Nederlandse Dambond.
^ Regla 4.13 del Anexo de la Federación Mundial de Damas
^ "Jeu de dames - FFJD - Fédération Française" (en francés). Ffjd.fr. Consultado el 26 de enero de 2014 .
^ "Reglas oficiales de la FMJD para competiciones". fmjd.org. 19 de febrero de 2014.
^ "Reglamento oficial de la FMJD para las competiciones" (en francés). fmjd.org. 19 de febrero de 2014.
^ "Maldita sea". Damweb.nl . Consultado el 26 de enero de 2014 .
^ "FMJD - Federación Mundial de Damas".
^ "Naranja". Archivado desde el original el 11 de agosto de 2011. Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
^ "Naranja". Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2011. Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
^ "Búsqueda de soluciones en juegos e inteligencia artificial por Louis Victor Allis. Capítulo 6 sección 3.8 página 169" (PDF) . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
^ "El programa de damas Buggy" . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
^ "¿Quién gana un partido entre el campeón del mundo y una computadora? - Foro Mundial de Damas" . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
^ Gilbert, Ed. "Base de datos de finales de 9 piezas" . Consultado el 4 de octubre de 2011 .
^ "Maximus - Schwarzman: gladiador digital tegen keizer van vlees en bloed" (en holandés). Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 10 de mayo de 2012 .
^ van Horssen, Jan-Jaap. "Partido de damas Maximus vs. Schwarzman". Damas, Computadoras, Internet . Foro Mundial de Damas. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2013. Consultado el 10 de mayo de 2012 .
^ Sitio de Ed Gilbert en Kingsrow
^ "Dragones de damas - programa informático". mdgsoft.home.xs4all.nl . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2012". Inicio.kpn.nl. 2012-09-16 . Consultado el 26 de enero de 2014 .
^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2011". Inicio.kpn.nl. 2011-09-18 . Consultado el 26 de enero de 2014 .
^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2010". Inicio.kpn.nl. 2010-09-12 . Consultado el 26 de enero de 2014 .
^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2009". Inicio.kpn.nl. 2009-09-13 . Consultado el 26 de enero de 2014 .
Enlaces externos
Reglamento de la FMJD (Federación Mundial de Damas)
ICAONA Asociación Internacional de Damas de Norteamérica