En el deporte del cricket, el fildeo es la acción de los jugadores de campo de recoger la pelota después de que es golpeada por el bateador que la golpea , para limitar la cantidad de carreras que anota el bateador y/o para eliminar a un bateador , ya sea atrapando una pelota golpeada antes de que rebote o eliminando a cualquiera de los bateadores antes de que puedan completar su carrera actual. Hay varias posiciones de fildeo reconocidas y se pueden clasificar en el lado del campo fuera de juego y el lado de las piernas . El fildeo también implica tratar de evitar que la pelota haga un límite , donde se otorgan cuatro "carreras" por alcanzar el perímetro y seis por cruzarlo sin tocar el césped.
Un fildeador puede atrapar la pelota con cualquier parte de su cuerpo. Sin embargo, si, mientras la pelota está en juego, la atrapa voluntariamente de otra manera (por ejemplo, usando su sombrero), la pelota se convierte en muerta y se otorgan cinco carreras de penalización al equipo que batea, a menos que la pelota haya golpeado previamente a un bateador que no intentó golpear o evitar la pelota. La mayoría de las reglas que rigen a los fildeadores se establecen en la Ley 28 de las Leyes del cricket . El fildeo falso es la acción en la que un fildeador hace movimientos corporales para simular que está fildeando para engañar a los bateadores y hacer que cometan errores y es una infracción punible según las reglas de la ICC. [1]
Hay 11 jugadores en un equipo: uno es el lanzador y otro es el wicket-keeper , por lo que solo otras nueve posiciones de fildeo pueden estar ocupadas en cualquier momento. La posición de los fildeadores es una decisión táctica que toma el capitán del equipo de fildeo. El capitán (generalmente en consulta con el lanzador y, a veces, con otros miembros del equipo) puede mover a los jugadores entre las posiciones de fildeo en cualquier momento, excepto cuando un lanzador está en el acto de lanzar a un bateador, aunque hay excepciones para los fildeadores que se mueven anticipando que la pelota sea golpeada hacia un área en particular. [2]
Hay varias posiciones básicas de fildeo, algunas de las cuales se emplean con mucha frecuencia y otras que se usan con menos frecuencia. Sin embargo, estas posiciones no son fijas ni están definidas con precisión, y los fildeadores pueden ubicarse en posiciones que difieren de las posiciones básicas. La nomenclatura de las posiciones es algo esotérica, pero sigue aproximadamente un sistema de coordenadas polares : una palabra (leg, cover, mid-wicket) especifica el ángulo desde el bateador y, a veces, está precedida por un adjetivo que describe la distancia desde el bateador (silly, short, deep o long). Palabras como "backward", "forward" o "square" pueden indicar aún más el ángulo.
La imagen muestra la ubicación de la mayoría de las posiciones de fildeo nombradas en función de un bateador diestro . El área a la izquierda de un bateador diestro (desde el punto de vista del bateador, de cara al lanzador) se denomina lado de la pierna o lado del lanzador , mientras que la de la derecha se denomina lado del lanzador . Si el bateador es zurdo , los lados de la pierna y del lado del lanzador se invierten y las posiciones de fildeo son una imagen reflejada de las que se muestran. [3]
Algunas posiciones de fildeo se utilizan ofensivamente. Es decir, los jugadores se colocan allí con el objetivo principal de atrapar al bateador en lugar de detener o ralentizar la puntuación de carreras. Estas posiciones incluyen Slip (a menudo hay múltiples slips uno al lado del otro, designados First slip , Second slip , Third slip , etc., numerados hacia afuera desde el wicket-keeper, conocidos colectivamente como el cordón de slip ) destinado a atrapar pelotas que apenas rebotan en el bate; Gully; Fly slip; Leg slip; Leg gully; las posiciones corta y silly . Short leg , también conocida como bat pad , es una posición diseñada específicamente para atrapar pelotas que golpean involuntariamente el bate y la almohadilla de la pierna, y por lo tanto terminan a solo un metro o dos del lado de la pierna. [4]
El lanzador, después de lanzar la pelota, debe evitar correr por el campo, por lo que generalmente termina fildeando cerca del mediocampo o del mediocampo. Los lanzadores rápidos seguirán corriendo para salir del campo y solo cambiarán de dirección cuando las pelotas caigan frente al wicket. Los lanzadores de spin con las carreras más lentas generalmente dejarán de moverse inmediatamente después de su lanzamiento, plantando sus pies antes de que la pelota llegue al bateador para reaccionar a una pelota golpeada hacia ellos en el campo. En general, se entiende que el lanzador tiene la responsabilidad de defender los tocones en el extremo del campo del no-golpeador y, por lo tanto, después de realizar un tiro, regresará a los tocones para atrapar cualquier lanzamiento entrante; en raras ocasiones, cuando un wicket-keeper se ha caído o ha tenido que correr para recoger la pelota, el lanzador puede ser el más cercano a los tocones del no-golpeador también y, por lo tanto, se moverá al otro extremo del campo. Una vez que la jugada está muerta, caminarán de regreso hacia su marca de lanzamiento. En las leyes del cricket, el juego de pelota se considera muerto después de que los corredores han dejado de intentar anotar y la pelota ha sido devuelta al portero o al lanzador.
Además, los comentaristas o espectadores que discuten los detalles de la ubicación del campo a menudo usan los términos para frases descriptivas como "gully es un poco más ancho de lo normal" (lo que significa que está más al costado de lo normal) o "mid off está parado demasiado profundo, debería entrar más corto" (lo que significa que está demasiado lejos y debería ubicarse más cerca del bateador).
Los jugadores de campo pueden ubicarse en cualquier lugar del campo, sujetos a las siguientes reglas. En el momento en que se lanza la bola:
Si se viola alguna de estas reglas, un árbitro cantará que el lanzamiento es una bola muerta . Además, un jugador no puede hacer ningún movimiento significativo que no sea en respuesta a las acciones del bateador después de que la pelota entre en juego y antes de que la pelota llegue al bateador. Si esto sucede, un árbitro cantará y señalará "bola muerta". Para los fildeadores cercanos, cualquier cosa que no sean pequeños ajustes en la postura o posición en relación con el bateador es significativo. En el campo exterior, los fildeadores pueden moverse hacia el bateador o el wicket del bateador; de hecho, generalmente lo hacen. Sin embargo, cualquier cosa que no sea un ligero movimiento fuera de la línea o alejándose del bateador se considerará significativo.
Con sólo nueve jugadores de campo (además del lanzador y el portero), no hay suficientes para cubrir todas las partes del campo simultáneamente. El capitán del equipo de campo debe decidir qué posiciones de campo utilizar y cuáles dejar vacantes. La ubicación de los jugadores de campo es una de las principales consideraciones tácticas para el capitán de campo.
Un campo de ataque es aquel en el que los fildeadores están posicionados de tal manera que es probable que tomen capturas y, por lo tanto, que eliminen al bateador. Este tipo de campo generalmente implica tener muchos fildeadores cerca del bateador. Para un lanzador de ritmo, un campo de ataque generalmente incluirá múltiples slips (denominados cordón ) y un gully; estas son posiciones comunes para atrapar tiros mal hechos. Para un lanzador de spin, las posiciones de ataque incluyen uno o dos slips, short leg o silly point.
Un campo defensivo es aquel en el que la mayor parte del campo está al alcance de uno o más fildeadores; por lo tanto, al bateador le resultará difícil anotar carreras. Esto generalmente implica tener a la mayoría de los fildeadores a cierta distancia del bateador y frente a él, en posiciones donde es más probable que la pelota sea golpeada. Los campos defensivos generalmente tienen varios fildeadores estacionados cerca de la cuerda de límite para evitar que se anoten cuatros, y otros cerca del círculo de fildeo, donde pueden evitar sencillos.
Muchos elementos determinan las decisiones sobre la ubicación del campo, incluidos: la situación táctica en el partido; qué jugador está lanzando ; cuánto tiempo ha estado en el campo el bateador; el desgaste de la pelota; el estado del wicket; las condiciones de luz y clima; o el tiempo restante hasta el siguiente intervalo en el juego.
Otro factor a tener en cuenta a la hora de colocar un campo es cuántos jugadores de campo se van a colocar en cada lado del terreno. Con nueve jugadores de campo para colocar, la división debe ser necesariamente desigual, pero el grado de desigualdad varía.
Al describir la configuración de un campo, los números de jugadores de campo en el lado fuera y en el lado de las piernas a menudo se abrevian en una forma abreviada, con el número del lado fuera citado primero. Por ejemplo, un campo 5-4 significa 5 jugadores de campo en el lado fuera y 4 en el lado de las piernas.
Por lo general, la mayoría de los jugadores de campo se ubican en el lado fuera de juego. Esto se debe a que la mayoría de los lanzadores tienden a concentrar la línea de sus lanzamientos en el tocón fuera de juego o fuera de él , por lo que la mayoría de los tiros se realizan en el lado fuera de juego.
Al atacar, puede haber 3 o 4 slips y 1 o 2 gullies, potencialmente utilizando hasta seis fildeadores solo en esa región. Esto normalmente estaría acompañado por un mid off, mid on y fine leg, lo que lo convierte en un campo de 7-2. Aunque solo hay dos fildeadores en el lado de leg, deberían tener relativamente poco trabajo siempre que los lanzadores mantengan una línea fuera del off stump. Este tipo de campo deja grandes huecos frente al wicket y se utiliza para tentar a los bateadores a atacar allí, con la esperanza de que cometan un error de cálculo y pasen la pelota por el borde a los receptores que esperan detrás de ellos.
A medida que los campos se vuelven progresivamente más defensivos, los fildeadores se moverán fuera del área de deslizamiento y barrancos para cubrir más del campo, lo que dará lugar a campos 6-3 y 5-4.
Si un lanzador, generalmente un lanzador de spin de piernas , decide atacar las piernas del bateador en un intento de forzar un stumping , lanzarlo detrás de sus piernas o inducir una captura en el lado de las piernas, el campo puede apilarse de 4 a 5 hacia el lado de las piernas. Es inusual ver más de cinco fildeadores en el lado de las piernas, debido a la restricción de que no debe haber más de dos fildeadores ubicados detrás de la pierna cuadrada.
A veces, un lanzador lanza la teoría de la pierna y tiene siete fildeadores en el lado de la pierna, y lanza significativamente más allá del muñón de la pierna para evitar anotar. A menudo, la pelota es tan ancha que el bateador no puede golpearla directamente desde el medio del campo mientras está parado, y no puede golpear hacia el lado fuera a menos que intente tiros poco ortodoxos y arriesgados, como un barrido inverso o un tirón, o cambie su mano. El bateador puede retroceder hacia el lado de la pierna para golpear a través del lado fuera, pero puede exponer sus muñones al hacerlo.
La táctica inversa puede ser utilizada tanto por lanzadores rápidos como lentos, colocando siete u ocho jugadores de campo en el lado fuera y lanzando muy por fuera del tocón exterior. El bateador puede dejar pasar la pelota con seguridad sin temor a que golpee los tocones, pero no anotará. Si quiere anotar, tendrá que intentar arriesgarse a sacar una pelota de borde con una bola ancha y golpear a través del lado fuera, o intentar arrastrar la pelota desde muy fuera de los tocones hasta el lado de las piernas, que está escasamente poblado.
Otra colocación de ataque en el lado de las piernas es la trampa del lado de las piernas , que implica colocar a los fildeadores cerca del límite en el cuadrado profundo y la pierna del cuadrado hacia atrás y los rebotadores de bolos para tratar de inducir al bateador a que enganche la pelota en el aire. Para los lanzadores más lentos, los fildeadores de la trampa de piernas tienden a ubicarse a 10-15 m del bate detrás del cuadrado, para atrapar miradas de piernas y barridos.
Ningún miembro del equipo de fildeo, excepto el wicket-keeper , puede usar guantes o protectores externos para las piernas, aunque los jugadores de campo (en particular los jugadores que fildean cerca del bate) también pueden usar protectores de espinillas , protectores de ingle ("boxes") y protectores de pecho debajo de su ropa. Aparte del wicket-keeper, la protección para las manos o los dedos se puede usar solo con el consentimiento de los árbitros. [8]
Los jugadores de campo pueden usar casco y protector facial. Esto se utiliza generalmente en posiciones como silly point o silly mid-wicket, donde la proximidad al bateador da poco tiempo para evitar un tiro directamente a su cabeza. Si el casco solo se usa para overs desde un extremo, se colocará detrás del portero cuando no esté en uso. Algunos campos tienen un almacenamiento temporal especialmente diseñado para el casco, las espinilleras, etc., en forma de una cavidad debajo del campo, a la que se accede a través de una trampilla de aproximadamente 1 m (3 pies) de ancho al ras del césped. Se otorgan 5 carreras de penalización al equipo que batea si la pelota toca el casco de un jugador de campo mientras no lo está usando, a menos que la pelota haya golpeado previamente a un bateador que no intentaba golpear o evitar la pelota. Esta regla se introdujo en el siglo XIX para evitar la práctica injusta de que un jugador de campo use un sombrero (a menudo un sombrero de copa ) para atrapar una pelota. [8]
Como las pelotas de críquet son duras y pueden salir del bate a gran velocidad, se recomienda usar equipo de protección para evitar lesiones. Se han registrado algunas muertes en el críquet [9] , pero son extremadamente raras y no siempre están relacionadas con el fildeo. [10]
Para jugar al cricket se necesitan una serie de habilidades.
Los receptores cercanos deben tener la capacidad de reaccionar rápidamente y tener un alto grado de consistencia. Esto puede requerir un esfuerzo considerable de concentración, ya que es posible que solo se le pida a un receptor que haga una atrapada en todo un juego, pero su éxito en esa atrapada puede tener un efecto considerable en el resultado del partido.
Los jugadores del cuadro interior se ubican entre 20 y 40 yardas de distancia del bateador. A menudo, la pelota les será golpeada con mucha fuerza y requieren una excelente capacidad atlética, así como coraje, para evitar que la pelota pase por encima de ellos. Las atrapadas en el cuadro interior varían desde oportunidades simples y de movimiento lento conocidas como "dollys" hasta pelotas golpeadas con fuerza que requieren una atrapada espectacular en picado. Finalmente, los jugadores del cuadro interior son la principal fuente de outs en un juego de cricket, y su capacidad para llegar a la pelota rápidamente, lanzarla recta y fuerte y hacer un golpe directo a los tocones es una habilidad importante.
Los jardineros son los que se encuentran más alejados del bate, generalmente justo en el borde del campo. Su función principal es evitar que la pelota se vaya más allá del límite y anote cuatro o seis carreras. Necesitan una buena velocidad de pies para poder recorrer el campo rápidamente y un brazo fuerte para poder hacer el lanzamiento de 50 a 80 yardas. Los jardineros también suelen tener que atrapar pelotas bateadas altas que pasan por el cuadro interior.
Muchos jugadores de críquet son particularmente hábiles en una posición de campo y generalmente se los encuentra allí:
En el cricket organizado moderno, los jugadores no son seleccionados únicamente por sus habilidades de fildeo. Se espera que todos los jugadores se ganen su lugar en el equipo como bateador especialista, lanzador o todoterreno. Debido a la falta de restricciones sobre los fildeadores sustitutos, algunos equipos utilizarán a un fildeador bien considerado de los equipos de clubes locales como "fildeador de emergencia", que ocupa temporalmente el lugar de otro jugador y tiene prohibido lanzar, batear o actuar como capitán. Un ejemplo de esto fue en la serie Ashes de 2005 con Inglaterra utilizando a Gary Pratt , un bateador de 24 años que ya había pasado la cima de su carrera de bateo en el cricket de primera clase. Pratt fildeó un sencillo rápido de Damien Martyn y luego tiró por los tocones para despedir al capitán australiano Ricky Ponting .
Los wicket-keepers eran la única excepción a la regla, ya que su posición de especialista era vista como tan importante que fildear como keeper era más importante que su bateo, aunque todavía se esperaba generalmente que fueran lo suficientemente competentes para jugar en la posición # 7 en el orden de bateo, antes de los cuatro lanzadores habituales. Jack Russell y Alec Stewart estaban en una batalla de selección constante para la posición de wicket-keeper de Inglaterra, con el bateo superior de Stewart compitiendo con Russell, quien era considerado el mejor wicket-keeper del mundo. El ida y vuelta sobre quién debería mantener los wickets duró toda la carrera de prueba de Russell desde 1989 hasta su retiro en 1998. A principios de la década de 2000, el papel de wicket-keeper-bateador se introdujo con el éxito del fuerte bateador Adam Gilchrist , elevando las expectativas en el lado del bateo de un wicket-keeper mientras conservaba la capacidad de fildeo de alto nivel. A los porteros se les permite lanzar, aunque esto es extremadamente raro en los niveles superiores y no se ha hecho ningún intento serio de utilizar a un portero como lanzador regular en el cricket internacional de alto nivel.
Ha habido muchas competiciones para lanzar una pelota de cricket a la distancia más lejana, particularmente en los primeros años del juego. Wisden describe cómo el récord fue establecido alrededor de 1882, por un tal Robert Percival en el hipódromo de Durham Sands, a 140 yardas y dos pies (128,7 m). El ex todoterreno de Essex Ian Pont lanzó una pelota a 138 yardas (126,19 m) en Ciudad del Cabo en 1981. [ cita requerida ] Hay informes no confirmados de que Jānis Lūsis , el lanzador de jabalina soviético no jugador de cricket, que ganó la medalla de oro olímpica en 1968, una vez lanzó una pelota a 150 yardas. [ 12 ]
El uso de entrenadores especializados en fildeo se ha vuelto más frecuente desde principios del siglo XXI, siguiendo la tendencia de los entrenadores especializados en bateo y lanzamiento dentro del cricket profesional. Según el locutor de cricket Henry Blofeld , "Los vestuarios solían estar poblados por el equipo y el duodécimo hombre, un fisioterapeuta como máximo, tal vez un selector y el visitante ocasional. Eso era todo. Ahora, aparte de los dos entrenadores principales, hay un montón de 'fildeadores de emergencia'; es difícil imaginarse a uno mismo por bateo, lanzamiento, entrenadores de fildeo, psicoanalistas y magos de la estadística y todo un ejército de fisioterapeutas". [13] Los entrenadores de fildeo de béisbol ya han sido buscados para este propósito anteriormente. [14]
Otros deportes