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Fútbol de papel

El fútbol de papel (o hockey de papel ) es un juego de estrategia abstracto que se juega en una cuadrícula que representa un campo de fútbol o hockey . Dos jugadores se turnan para extender una línea que representa la posición de una pelota hasta que alcanza uno de los espacios de dos porterías de la cuadrícula. Es un juego tradicional de papel y lápiz que se juega habitualmente en las escuelas [1] y se puede encontrar en algunas revistas. [2] [3] [4] [5] También existen muchas implementaciones informáticas del juego. A pesar de las reglas simples del juego, el fútbol de papel tiene varias estrategias y tácticas ampliadas.

Reglas generales

El campo del juego se dibuja como un rectángulo en una cuadrícula, con pequeños rectángulos extendidos en el centro de cada uno de los dos lados más cortos para representar los dos postes . La cuadrícula puede ser de cualquier tamaño, aunque ambos lados deben tener un número par de cuadrados para permitir un punto central para el saque inicial. Las áreas de portería suelen tener un tamaño de cuadrados de 2 × 1.

Una "pelota" está marcada como un punto en el centro del campo. Los jugadores mueven alternativamente la pelota a un nuevo punto trazando una línea desde su posición actual hasta una nueva. Cada movimiento debe ser a un punto ortogonal o diagonalmente adyacente. El balón no puede moverse más allá de los límites del campo, ni a lo largo de una línea que ya haya sido trazada (incluido el límite del campo).

Ejemplo de un movimiento de "rebote", que se muestra en rojo: el jugador mueve la pelota un espacio hacia el oeste y luego la rebota otro espacio hacia el oeste.

Si el balón se mueve a un punto que ya tiene una o más líneas conectadas, incluido el perímetro del campo, el balón "rebota" y el jugador inmediatamente toma otro turno. El movimiento del jugador termina sólo cuando la pelota llega a un punto sin líneas existentes.

El ganador es el jugador que coloca el balón en la portería de su oponente. Un jugador también gana si su oponente marca un gol en propia meta . Si la pelota llega a un punto desde el cual no se puede mover (como una esquina del campo), esto se considera un empate o una pérdida para el jugador que no puede moverse, dependiendo de las reglas que se estén jugando. En algunas versiones del juego, los propios goles y los movimientos que imposibilitan el movimiento son ilegales. [3]

Variantes y modificaciones

Los jugadores pueden regular la forma del campo de varias maneras alterando las dimensiones del campo o la ubicación de las puertas. En algunas variantes, se pueden agregar una o más líneas especiales al tono. Esta modificación se encuentra en aplicaciones informáticas, [6] y PDE Football utiliza variantes ampliadas de esta modificación. [7]

En algunas variantes, el juego puede continuar desde el punto central del campo después de que se marca un gol o después de que se bloquea una jugada. El jugador que no anotó mueve primero desde el punto central. [3] El juego termina cuando no es posible mover desde el punto central y gana el jugador que anotó más goles.

Otra variante permite a un jugador hacer un "rebote" durante cualquier turno si la línea de ese rebote cruza una línea diagonal existente. [8]

Otra variante es Texas Soccer, que no permite hacer marcas con "X" porque el balón ya no puede cruzar una línea diagonal.

Estrategia

Ejemplo de bloqueo de una puerta

Dado que el movimiento de la pelota no puede superponerse a líneas previamente dibujadas, un jugador puede bloquear los movimientos potenciales de su oponente llenando puntos estratégicos en el tablero y limitando la movilidad de su oponente. Otra estrategia se basa en el uso de "rebotes" para agilizar la movilidad, lo que puede ayudar mucho a la hora de marcar goles o bloquear el acceso a la propia portería del jugador. [7] En las versiones del juego en las que un jugador que no puede moverse pierde, un jugador puede concentrarse en mover la pelota a una posición donde su oponente no pueda moverla más. [9]

En algunas de las primeras versiones computarizadas de este juego, el jugador de IA tiende a elegir el camino más corto hacia la meta del jugador, ignorando los rebotes y otras estrategias. [10] Esa estrategia no es universal. [11] La versión para computadora de Paper Soccer incluye gráficos y búsqueda de caminos (al igual que otros juegos como Quoridor ). Los programas informáticos todavía no juegan este juego a un nivel competitivo/alto. [11]

Notación de juego

Esta serie de movimientos se puede anotar como "0", "3", "67", "5" y "0".

Cada movimiento en el juego puede registrarse como una cadena de uno o más dígitos del 0 al 7, cada dígito representa la dirección de un movimiento (0 corresponde al 'norte', 1 al 'noreste', 2 al 'este'). ' y así sucesivamente) en una sola cuadrícula. Se utilizan varios dígitos para registrar movimientos de rebote. Esta notación se ha utilizado en un servicio PlayOK .com. [12]

Juegos similares

Existen dos juegos similares que imitan el fútbol de papel. Sus mecanismos también dependen del dibujo de líneas para describir el movimiento de una pelota en el campo.

Fútbol de papel (variante rusa)

Normalmente, en la variante rusa del fútbol de papel, el campo tiene dimensiones mucho mayores.

Este juego de lápiz y papel también implica dibujar líneas hasta puntos adyacentes en una cuadrícula y se distingue por un área de juego más grande y los jugadores extienden la línea a tres puntos en cada turno. La línea puede cambiar de dirección en cada punto pero no debe tocar ninguna línea existente (no hay movimientos de rebote). Si un jugador queda atrapado y no puede trazar esta línea, perderá su turno y el oponente recibirá un "tiro penal". Este movimiento especial es una línea recta en cualquiera de las ocho direcciones de la brújula, extendiéndose por seis puntos, y es la única ocasión en que se pueden cruzar otras líneas. Si la penalización cae en un punto ya ocupado o hay menos de tres puntos desocupados disponibles para mover, se otorga un tiro penal adicional. Después de seis penalizaciones de este tipo, si no hay suficientes movimientos válidos, el otro jugador comienza con un tiro penal. Algunas versiones con cuadrículas muy grandes hacen que los jugadores extiendan la línea a través de cuatro puntos por turno y tiros penales a través de 13 puntos.

La estrategia consiste en bloquear los posibles movimientos del oponente, superarlo en maniobras en los bordes del campo y colocar trampas para los tiros penales dentro del alcance de la portería del oponente. Si una trampa no se ejecuta con éxito, el oponente puede revertirla con un movimiento extremo. [13]

El juego fue popular en muchas partes de la antigua Unión Soviética . [13] Varias revistas rusas describen el juego [14] [15] y también hay varias versiones para computadora. [13] [16] [17] [18]

xrFútbol

Publicado en 2005, xrSoccer es un juego de computadora de eXtreme Results International Inc. [19] Puede adaptarse al formato de lápiz y papel para dos jugadores. Tiene características comunes con las versiones de fútbol de papel descritas anteriormente, pero la jugabilidad generalmente difiere.

El campo es una cuadrícula de 14 × 20 (13 × 19 puntos) con porterías en los lados más cortos. Comenzando desde el punto central, la línea se extiende a tres puntos por turno. La línea puede tocar puntos ocupados y cruzar líneas existentes (no hay movimientos de rebote), pero no puede moverse a lo largo de una línea existente. Si un jugador no tiene lugar para extender la línea, la computadora reposiciona la pelota en el punto desbloqueado más cercano. Esto puede ser favorable cuando se ejecuta correctamente, ya que la pelota generalmente se mueve dependiendo de la última dirección de la línea antes de ser bloqueada, y puede usarse para maniobrar más cerca de la portería contraria. Después de marcar un gol, el balón vuelve al punto central y el juego continúa hasta marcar todos los goles posibles. [20]

Referencias

  1. ^ Marek Futrega. "Wiadomości kurnikowe, archiwalna wersja z dnia 20.04.2004" (en polaco). Archivado desde el original el 9 de junio de 2004 . Consultado el 17 de febrero de 2016 .
  2. ^ Архангельск присоединился к всемирной акции "Игротека". 2 de noviembre de 2014 - vía YouTube.
  3. ^ abc Anónimo (21 de enero de 2009). «Fútbol de papel 8x10» (en ruso) . Consultado el 27 de enero de 2015 .
  4. ^ Ławicki, Mariusz. 155 gier i zabaw z dzieckiem, dziećmi i dla dzieci. pag. 14.ISBN 978-83-931024-0-2.
  5. ^ O'Sullivan, Joanne (abril de 2008). No me importa si ya llegamos allí: el destructor del aburrimiento en el asiento trasero. Libros de alondra. pag. 212.ISBN 978-1-57990-848-5.
  6. ^ Por ejemplo, es relevante en: ([1], [2], [3]) o Paper Soccer para geeks, PageFootball PDE Football)
  7. ^ ab Los elefantes serán míos (febrero de 2013). "PáginaFútbol". tienda de Google Play . Consultado el 17 de febrero de 2016 .
  8. ^ "Интеллектуальный футбол на бумаге" (en ruso). Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de febrero de 2016 .
  9. ^ Desconocido. «Reglas del Fútbol de Papel en Playok.com» (en polaco) . Consultado el 5 de marzo de 2016 . gdy któryś z graczy zostanie zablokowany (cuando uno de los jugadores es bloqueado)
  10. ^ Bartosz Tarnowski. "Gra" Piłkarzyki"". Implementacja sztucznej inteligecji (en polaco) . Consultado el 13 de febrero de 2016 .
  11. ^ ab "Ya Paper Soccer". GitHub . 4 de diciembre de 2021.
  12. ^ "PlayOk - investigación de estadísticas".
  13. ^ a b "Juego de Gridball".
  14. ^ Комиссарова, Елена (5 de septiembre de 2017). Estos mismos juegos están relacionados con el incendio. ISBN 9785457927346.
  15. ^ Olga Bogdanova, 300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы
  16. ^ "TreeGame - онлайновые игры на любой вкус: настольные, карточные, интеллектуальные и азартные".
  17. ^ AlHeSoft. "Fútbol P&P". Descargar.com . CBS interactivo.
  18. ^ "Школьная тетрадь".
  19. ^ eXtreme Results International, Inc. "Descripción de xrSoccer" . Consultado el 25 de febrero de 2016 .
  20. ^ eXtreme Results International, Inc. (18 de febrero de 2016). "Video con descarga XrSoccer y muestra del juego".

Bibliografía

enlaces externos