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Cuento de animales

"El lobo acusando a la zorra ante el mono" de la colección Fábulas de La Fontaine

Un cuento o fábula sobre animales generalmente consiste en un relato breve o un poema en el que los animales hablan. También pueden exhibir otras cualidades antropomórficas , como vivir en una sociedad similar a la humana. Es una forma tradicional de escritura alegórica . [1]

Los cuentos de animales pueden entenderse en términos universales, es decir, en términos de cómo se relacionan entre sí las especies animales (por ejemplo, los depredadores que desean comer a sus presas), en lugar de en términos de grupos humanos en una sociedad específica. De este modo, los lectores pueden entender los motivos de los personajes, incluso si no provienen del mismo contexto cultural que el autor. Los cuentos de animales pueden apreciarse en épocas y lugares muy alejados de sus orígenes.

Historia

Las tradiciones importantes en fábulas de bestias están representadas por el Panchatantra y Kalila y Dimna (originales en sánscrito y árabe), Esopo (original griego), Las mil y una noches ( Las mil y una noches ) y tradiciones separadas de embaucadores (de África occidental y de los nativos americanos). El ciclo medieval francés de alegorías, Roman de Reynart, se denomina una epopeya de bestias , con la figura recurrente de Reynard el Zorro. [2]

Las fábulas sobre animales suelen traducirse entre idiomas y se utilizan a menudo con fines educativos. Por ejemplo, las versiones latinas de las Fábulas de Esopo eran material educativo estándar en la Edad Media europea , más de un milenio después de que se escribieron. Debido a su falta de contexto social humano, los cuentos sobre animales pueden propagarse fácilmente de una cultura a otra. Las historias del tío Remus introdujeron al personaje embaucador de estilo africano Br'er Rabbit en la cultura estadounidense. Br'er Rabbit es más pequeño y más débil que la mayoría de los personajes con los que se encuentra, pero los derrota con astucia, de forma similar a los embaucadores del folclore africano, como Anansi .

Siglo XX

Publicados por primera vez en 1902, los libros de Peter Rabbit siguen a varios personajes animales y cada uno de ellos tiene como objetivo enseñar una moraleja particular a los niños. [3] El viento en los sauces (1908) es otra novela infantil británica de la época.

En la novela inglesa Rebelión en la granja de 1945 , varias ideologías políticas son personificadas como animales, como el Cerdo estalinista de Napoleón y las numerosas "ovejas" que siguieron sus instrucciones sin cuestionarlas. En lugar de ser una historia para niños, este libro estaba destinado a adultos que intentaban comprender el nuevo panorama político durante el Pánico Rojo posterior a la Segunda Guerra Mundial .

Los ejemplos ingleses de este género en la posguerra incluyen la serie "Uncle" (1964-1973) de JP Martin y las novelas de Richard Adams , entre las que destaca Watership Down (1972).

Siglo XXI

Muchos libros, películas y videojuegos modernos pueden considerarse cuentos de animales. En el cine estadounidense, también está la película ganadora del premio Oscar Zootopia , que sirve como una fábula sobre los prejuicios y los estereotipos donde los personajes animales parlantes experimentan problemas sociales con su especie y sirven como analogía con los grupos raciales. [4]

El videojuego de 2017 Night in the Woods ha sido citado como una alegoría de convertirse en adulto, [5] [¿ fuente poco confiable? ] así como del capitalismo en etapa avanzada . [6]

Aggretsuko , un anime de 2016 , presenta personajes animales que hablan y examina temas como la misoginia y la ansiedad en el lugar de trabajo. [7] [ ¿ fuente poco confiable? ]

Las caricaturas y otros medios que presentan animales parlantes son fundamentales para la subcultura furry fandom . [8]

Notas

  1. ^ MH Abrams , Glosario de términos literarios (5.ª edición, 1985), pág. 6.
  2. ^ HJ Blackham, La fábula como literatura (1985), pág. 40.
  3. ^ Lowne, Cathy (23 de julio de 2022). «El cuento de Peter Rabbit». Encyclopædia Britannica . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  4. ^ Nugrahani, Novani (19 de febrero de 2016). "Zootopia: una fábula moderna que encantará a jóvenes y mayores por igual". Jakarta Post . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  5. ^ Moore, DM (18 de febrero de 2018). "Night in the Woods no trata de crecer, sino de convertirse en un adulto". The Verge . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  6. ^ Brewster, Kat (14 de marzo de 2017). «Reseña de Night in the Woods: un juego de plataformas inspirado en los años 90 que es un triunfo anárquico». The Guardian . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  7. ^ Lee, Dami (1 de mayo de 2018). «El programa Aggretsuko de Netflix es un retrato sorprendentemente perspicaz de la furia femenina». The Verge . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  8. ^ O'Kun, Tempe (23 de julio de 2022). "Recursos para padres". Proyecto Internacional de Investigación Antropomórfica . Consultado el 23 de julio de 2022 .

Lectura adicional