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Gestión de la experiencia

La gestión de la experiencia es un esfuerzo de las organizaciones por medir y mejorar las experiencias que ofrecen a los clientes y a las partes interesadas, como vendedores, proveedores, empleados y accionistas. El concepto postula que las experiencias comprenden ofertas económicas diferenciadas que crean valor económico y ventaja competitiva . [1] [2]

Las organizaciones han comenzado a recopilar datos de experiencias además de datos operativos, ya que las experiencias se consideran una ventaja competitiva . [3] [4] Las plataformas de gestión de experiencias brindan diversos servicios para automatizar el proceso de identificación y mejora de experiencias en toda una organización. [5]

Más amplia que la experiencia del cliente , la gestión de la experiencia ahora abarca la experiencia del cliente junto con otras áreas, como la experiencia de marca , la experiencia del empleado y la experiencia del producto, que se consideran todas interrelacionadas. [6] [7] [8]

Historia

En 1994, Steve Haeckel y Lou Carbone colaboraron en un artículo pionero sobre la gestión de la experiencia, titulado "Engineering Customer Experiences", en el que definieron la experiencia como "la impresión 'para llevar' formada por los encuentros de las personas con productos, servicios y empresas, una percepción producida cuando los humanos consolidan la información sensorial ". Argumentaron que el nuevo enfoque debe centrarse en la experiencia total como la propuesta de valor clave para el cliente . [9]

El concepto alcanzó un amplio público en 1999, cuando fue popularizado por B. Joseph Pine II y James H. Gilmore en su libro Experience Economy . [9] En el mismo año, Bernd Schmitt publicó Experiential Marketing: How to Get Customers to Sense, Feel, Think, Act, and Relate to Your Company and Brands. [10]

En la década de 2000, la gestión de la experiencia surgió como un campo complejo que unificaba las experiencias de marcas, empleados, productos y más. Se reconoció que generar nuevas experiencias para los clientes finales requiere diseñar mejores experiencias para los actores internos de una organización. El valor se crea al centrarse en las experiencias de todos los involucrados o afectados por una nueva oferta, como clientes, empleados, proveedores y otras partes interesadas . [11]

Gestión

Para crear y gestionar las experiencias, las empresas deben evaluar, implementar, integrar y construir experiencias a partir de un panorama fragmentado. [12] Estas necesidades se satisfacen mediante plataformas de gestión de experiencias, de empresas como Unisys , que ayudan a automatizar el proceso de medición y mejora de las experiencias en toda la organización mediante la coordinación de contenido, datos de clientes y servicios básicos, y la unificación de los procesos de marketing, comercio y servicio. [13] [14] [5]

Las plataformas de gestión de experiencias comparan múltiples capas de datos y estadísticas para permitir a las organizaciones identificar cualquier brecha en la experiencia. Conectan bases de datos operativas con comentarios humanos, analizando las emociones, creencias y sentimientos de los encuestados para obtener una visión integral de las experiencias que brindan. Sus métodos incluyen inteligencia artificial , análisis predictivos y modelos estadísticos . [15]

Otros usos

Si bien el término gestión de la experiencia se utiliza predominantemente en el ámbito empresarial, tiene otro significado. Se utiliza para un tipo especial de gestión del conocimiento que se ocupa de la recopilación, el modelado, el almacenamiento, la reutilización, la evaluación y el mantenimiento de la experiencia. [16] En ese sentido, el término es intercambiable con la gestión de la experiencia . [17]

Referencias

  1. ^ B. Joseph Pine II y James H. Gilmore (julio-agosto de 1998). "Bienvenidos a la economía de la experiencia". Harvard Business Review . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  2. ^ Dan Miller (12 de julio de 2011). «Avaya actualiza su suite de software de gestión de la experiencia». Opus Research . Consultado el 25 de marzo de 2017 .
  3. ^ Bruce Rogers (2 de marzo de 2017). "Ryan Smith's Qualtrics capitaliza el auge de la 'economía de la experiencia'". Forbes . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  4. ^ "Gestión de la experiencia". Haaga-Helia. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2019. Consultado el 25 de marzo de 2017 .
  5. ^ ab Bradley Cooper (21 de marzo de 2017). "Intel webinar zoom in on digital experience management platform" (Seminario web de Intel sobre plataformas de gestión de experiencias digitales). Digital Signage Today (Señalización digital hoy) . Consultado el 25 de marzo de 2017 .
  6. ^ Maria Kreuzer (noviembre de 2009). «Un enfoque cognitivo incorporado para el estudio del conocimiento de marca del consumidor» (PDF) . Congreso de Tendencias de Marketing. Archivado desde el original (PDF) el 29 de abril de 2023. Consultado el 24 de marzo de 2017 .
  7. ^ Linda Heska (10 de abril de 2009). Mejorar la experiencia de los empleados: prácticas organizacionales que contribuyen al compromiso de los empleados . VDM Verlag. ISBN 978-3639138160.
  8. ^ Jennifer Kilian, Hugo Sarrazin y Hyo Yeon (septiembre de 2015). "Building a design-driven culture". McKinsey&Company . Consultado el 29 de marzo de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  9. ^ ab Schmitt, Bernd (2011). Marketing de experiencias: conceptos, marcos de referencia y perspectivas del consumidor (PDF) . Columbia Business School. pág. 87.
  10. ^ Bernd Schmitt (1999). "Experiential Marketing: How to Get Customers Sense, Feel, Think, Act, and Relate to Your Company and Brands" (Marketing experiencial: cómo lograr que los clientes perciban, sientan, piensen, actúen y se relacionen con su empresa y sus marcas). Columbia Business School . Consultado el 25 de marzo de 2017 .
  11. ^ Ramaswamy, Venkat; Gouillart, Francis (octubre de 2010). "Building the Co-Creative Enterprise". Harvard Business Review . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
  12. ^ Mark Grannan, Danielle Geoffroy (16 de mayo de 2016). «Vendor Landscape: Digital Experience Platforms». Forrester . Consultado el 25 de marzo de 2017 .
  13. ^ "Soluciones para procesos de negocio". www.unisys.com . 2022-11-01 . Consultado el 2023-08-25 .
  14. ^ MCorpCX (3 de febrero de 2017). "11 tendencias tecnológicas en las que puede invertir su presupuesto de experiencia del cliente, desde hoy hasta 2020..." Loyalty 360 . Consultado el 25 de marzo de 2017 .
  15. ^ Karissa Neely (2 de marzo de 2017). «Qualtrics cuantifica y mejora la «economía de la experiencia» en una nueva plataforma». Daily Herald. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2017. Consultado el 25 de marzo de 2017 .
  16. ^ Bergmann, Ralph (2002). Gestión de la experiencia. Google Books: Springer. pág. 1. ISBN 9783540457596.
  17. ^ Lisa Gianakos (marzo de 2015). "Gestión de la experiencia: ¿construir, comprar o abandonar?". Legal Solutions. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2015. Consultado el 24 de marzo de 2017 .