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Expansiones de Eve Online

Eve Online es un juego de rol multijugador masivo en líneade mundo persistente yambientado en unentorno espacialde ciencia ficciónCCP Gamesha añadido un total de veintiuna expansiones al juego. CCP ofrece expansiones de forma gratuita a sus suscriptores.[1]Este artículo destaca las expansiones y los cambios introducidos en el juego.

Grandes expansiones

Segundo Génesis

Fecha de lanzamiento: mayo de 2003

Castor

Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 2003, Castor fue el primer lanzamiento de contenido con nombre, siendo una de las características clave la adición de los primeros componentes y naves especiales de Tech 2 a través de agentes de investigación, y mejoras y ajustes al sistema de misiones lanzado en parches anteriores. [2] Durante el ciclo de parches previo y posterior a Castor, los jugadores de Eve vieron la introducción de estaciones conquistables en sistemas de seguridad 0.0 (espacio sin ley), la introducción del sistema de ejecución de misiones de agentes y la introducción de varios agentes NPC para ayudar a los jugadores a ganar moneda del juego y posición de facción a través de misiones, el equivalente de EVE de las misiones en otros MMO.

éxodo

Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2004

Captura de pantalla de la expansión Exodus

Las principales características de Exodus fueron la introducción de alianzas entre corporaciones y la capacidad de dichas alianzas de reclamar la propiedad de sistemas solares sin ley (0.0) a través de "bases estelares propiedad de los jugadores", que también fueron una característica nueva importante en el parche. Los complejos de Deadspace (áreas en el espacio custodiadas por NPC hostiles, con la posibilidad de obtener un botín especial ) también se introdujeron en Exodus. [3]

Éxodo: Guerra Fría

Fecha de lanzamiento: 29 de junio de 2005

La edición Cold War contenía una extensa secuencia de tutoriales nuevos y una introducción a la historia. En Cold War se introdujeron las constelaciones "COSMOS", donde los agentes espaciales comenzaron a otorgar misiones basadas en la historia y recompensas únicas. Los cargueros y los acorazados, los "puestos de avanzada" completamente desarrollados y propiedad de los jugadores, y las facciones piratas de PNJ mejoradas mejoraron la jugabilidad basada en alianzas. [4] Esta expansión también agregó soporte de chat Unicode , lo que permitió la comunicación en idiomas asiáticos, cirílicos y griegos.

Luna roja naciente

Fecha de lanzamiento: 16 de diciembre de 2005

Red Moon Rising se separó de las expansiones Revelations para mantener un cronograma de expansión más regular. Además de varias optimizaciones y ajustes de rendimiento, las características clave asociadas con la expansión RMR fueron la introducción de 39 naves nuevas, en particular la introducción del portaaviones, la nave nodriza y las naves capitales de clase Titanes, la expansión de la función COSMOS de la Guerra Fría y la adición de cuatro nuevas líneas de sangre inspiradas en Asia para que los jugadores elijan: los Achura para el estado Caldari, los Jin-Mei para la Federación Gallente, los Khanid para el Imperio Amarr y los Vherokior para la República Minmatar. [5]

Revelaciones I

Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2006

Revelations se iba a lanzar en tres partes bajo el nombre en clave "Kali". Las principales características de esta expansión incluían un sistema de exploración para escanear varios sitios: combate, áreas mineras normalmente no visibles, un sistema de contratos adecuado para intercambiar o subastar artículos, el reemplazo de la anterior "lotería de investigación Tech 2" con la mecánica de invención, personalización de naves con plataformas, impulsores de combate temporales y ocho nuevas regiones del espacio para conquistar. [6] [7] [8] [9]

Eve Voice se integró como parte del parche de contenido 1.4 de Revelations, inicialmente planeado para su lanzamiento con Revelations II . Eve Voice es una herramienta de voz sobre IP integrada en el cliente Eve Online, con software licenciado por CCP de Vivox . [10]

Revelaciones II

Fecha de lanzamiento: 19 de junio de 2007

Revelations II fue la segunda de tres expansiones, diseñada para mostrar las tensiones crecientes entre los imperios dentro del universo del juego. Se introdujeron varias características nuevas; incluido un mecanismo para sobrecargar módulos y bombas de área de efecto . Se han ampliado varias características existentes, incluidos agentes de nivel 5 , cambios en la soberanía, bases estelares, puestos de avanzada y cambios de equilibrio en la raza Amarr. Revelations II también cambió la forma en que los nuevos jugadores comienzan el juego, además de nuevos tutoriales opcionales , el tutorial existente se ha acortado y refinado, y los jugadores ahora comienzan en una mazmorra privada para permitir que los nuevos jugadores se acostumbren a los controles en un entorno protector. [11]

Trinidad

Fecha de lanzamiento: 5 de diciembre de 2007 [12]

Trinity fue la tercera de las expansiones de "Kali". Sus mayores cambios fueron la actualización del motor gráfico del juego y la adición de 5 nuevas clases de naves: Heavy Interdictors, Electronic Attack Ships, Black Ops, Marauders y Jump Freighters, capaces de usar el motor de salto para viajar a través del espacio de baja seguridad sin usar puertas estelares. [13] "Factional Warfare", una importante adición a la mecánica del juego, había sido planeada para este parche, pero luego se anunció que se incluiría en un parche futuro, [14] junto con Ambulation (caminar en estaciones y Full Human Representation, anunciado en el Eve Online Fanfest 2007). Desde el lanzamiento de Trinity hasta la expansión Apocrypha, CCP ofreció dos ediciones del cliente del juego; Classic para usuarios que no podían ejecutar el nuevo contenido gráfico en su computadora, y Premium para aquellos con una tarjeta gráfica compatible con Shader Model 3. [15]

La versión inicial del parche Trinity eliminaría, en determinadas circunstancias , el archivo boot.ini de Windows XP , lo que haría que el sistema operativo no pudiera iniciarse. [16] Seis horas después del lanzamiento de este parche defectuoso, CCP solucionó el problema. Si bien se desconoce el número de jugadores afectados, 215 habían pedido específicamente ayuda a CCP. [17]

Edad Empírea

Fecha de lanzamiento: 10 de junio de 2008

Empyrean Age, anteriormente llamada Kali 4, fue la novena expansión de Eve Online y la última de la tetralogía Kali. [18] [19] [20] CCP incluyó la Guerra de facciones en este lanzamiento. [18] [20] En esta expansión, la historia del juego jugó un papel clave y la situación en el juego refleja los eventos representados en la novela del mismo título de Tony Gonzales. [18] La expansión permitió que tanto jugadores individuales como corporaciones enteras lucharan por los cuatro principales Imperios NPC de New Eden y lucharan por el control de las regiones del espacio. [18] [21]

Ascenso cuántico

Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2008

La expansión Quantum Rise incluyó características como un nuevo sistema de certificados que permite la verificación de la competencia de un jugador en ciertos grupos definidos de habilidades por parte de otros jugadores [22] y un sistema de medallas para premios de corporaciones. Las naves industriales fueron reequilibradas y optimizadas, con la adición de la nave de clase Orca, "una nave logística subcapital con un enfoque de comando minero". [23] La entrega por etapas de la expansión comenzó con la reciente implementación de nueva tecnología como Stackless IO [24] y EVE64 [25] que actualizaron el hardware del servidor y agilizaron la comunicación entre el servidor y el cliente para reducir el retraso. Estas mejoras brindan un rendimiento que permite batallas jugador contra jugador con miles de participantes. Se planean más mejoras de hardware y software. [26] Otras características de la expansión incluyen más actualizaciones gráficas como las que se iniciaron en la expansión Trinity; la capacidad de los jugadores de agrupar las armas de sus naves para una interacción más fácil; [27] cambios en las rutas del piloto automático y la evitación de sistemas solares definidos por el jugador. Este parche también trajo una revisión controvertida del sistema de velocidad. [28]

Libros apócrifos

Fecha de lanzamiento: 10 de marzo de 2009

En el Fanfest 2008 se anunció que en lugar de un intervalo de seis meses entre expansiones, la expansión posterior de Quantum Rise, Apocrypha, se lanzaría el 10 de marzo de 2009. Esta expansión incluía una cola de entrenamiento, naves Tech 3 y exploración de un espacio inexplorado a través de agujeros de gusano inestables . [29] [30] Apocrypha ha mejorado la inteligencia artificial de los NPC y ha agregado una nueva facción de NPC al juego, los Sleepers. [31]

Apocrypha 1.5 se lanzó el 20 de agosto de 2009 y CCP lo consideró una miniexpansión. CCP consideró que Apocrypha se lanzó muy temprano para una expansión de verano y que tenían suficiente contenido listo para que se lo clasificara como algo más que un parche. [32] La nueva miniexpansión trajo a EVE cuatro arcos de misión épicos más, nuevos tamaños de plataformas, bahías de carga especializadas para naves específicas y mejoras de rendimiento para su guerra de facciones.

Apocrypha finalizó el soporte oficial para los sistemas operativos Linux. [ cita requerida ]

Dominio

Fecha de lanzamiento: 1 de diciembre de 2009 [33]

El objetivo de Dominion, la duodécima expansión, es una revisión de la mecánica de soberanía de la guerra de alianzas. También incluye la introducción de arcos épicos piratas, un rediseño artístico de los planetas y una plataforma de redes sociales llamada COSMOS [33] (anteriormente llamada New Eden). Dominion actualiza el In Game Browser (IGB) con Awesomium (un kit de herramientas de navegador basado en Chromium ), lo que permite que el IGB se comporte más como un navegador real y represente correctamente HTML, javascript y hojas de estilo. [34]

Tiranía

Fecha de lanzamiento: 26 de mayo de 2010

Tyrannis es la decimotercera expansión de EVE Online y se centra en gran medida en la interacción planetaria. Los jugadores pueden aprovechar los depósitos de minerales y otras materias primas que se encuentran en los planetas de EVE. Para ello, se les otorga la capacidad de construir infraestructura para la recolección, el almacenamiento y el procesamiento de estos materiales.

El sitio de la comunidad fuera del juego que se reveló anteriormente y que permite a los jugadores interactuar, organizarse y comunicarse entre sí a través de un navegador web normal ha sido renombrado como EVE Gate. EVE Gate incluye EVE Mail, calendarios dentro y fuera del juego y contactos y actualizaciones para jugadores, corporaciones y alianzas. [35]

CCP agregó cientos de nuevos puntos de referencia en todo New Eden. Se trata de puntos en el espacio conectados con historias pasadas o eventos del jugador. Los puntos de referencia aparecen en la descripción general, lo que los hace más evidentes y accesibles que antes.

Los acorazados de la clase Scorpion recibieron una renovación gráfica que incluye texturas de calidad mejorada y detalles únicos para cada modelo que los distinguen de las otras variantes. La expansión también se centra en otras optimizaciones y mejoras en todo el juego, como la reducción del retraso de la flota y el manejo de la carga.

Incursión

Fecha de lanzamiento: 30 de noviembre de 2010

Incursion se anunció el 21 de septiembre de 2010. [36] La expansión presentó los "ataques cada vez más intensos de la mortal Nación Sansha". Los jugadores pueden unirse a flotas públicas y cooperar para repeler las incursiones de Sansha, recibiendo recompensas y ganando recompensas de lealtad. Incursion también incluye muchas mejoras sugeridas por el CSM , así como actualizaciones de hardware, mejoras de software y nuevos componentes de clúster destinados a aumentar el rendimiento del juego.

Además, el creador de personajes se actualizó con la tecnología de personajes Carbon de CCP para los nuevos retratos de los pilotos. Por último, CCP añadió una nave nodriza Sansha, el Revenant, cazabombarderos, la nave de salvamento Noctis, mejoras en los PNJ y su IA, nuevos botines y recompensas, eventos de la historia y un sistema más dinámico y simplificado para la interacción planetaria. La plataforma de redes sociales basada en la web, EVE Gate, y los foros oficiales también recibieron actualizaciones en la expansión Incursion.

CCP lanzó la expansión Incursion en tres fases: un parche de primer paso con una colección de mejoras solicitadas por los jugadores el 30 de noviembre, un parche de segundo paso con características ocultas antes del 25 de diciembre y un parche de tercer paso que incluía características clave de la expansión (Incarna Character Creator, Sansha Incursions) el 18 de enero de 2011. CCP ha declarado que este método de implementación evita que numerosos errores se infiltren en el código y que las características clave "se beneficiarán enormemente de un nivel adicional de pulido". [37]

Durante el parche de la segunda etapa, se eliminaron las habilidades de aprendizaje. Los jugadores recibieron el reembolso de dos maneras: recuperaban los puntos de habilidad invertidos, que luego podían redistribuir a su gusto, o, cuando aún no habían insertado el libro de habilidades, recuperaban el precio del PNJ .

Encarnación

Fecha de lanzamiento: 21 de junio de 2011

Anteriormente conocida como "Ambulación" y "Caminar en las estaciones", la característica general de Incarna gira en torno a permitir a los jugadores salir de sus cápsulas y caminar por la sede de su estación. Actualmente, las interacciones "cara a cara" con otros pilotos no son posibles. Esta característica ha estado en desarrollo durante la mayor parte de la vida de Eve. La primera fase de Incarna se lanzó el 21 de junio de 2011. [38]

En la versión inicial de Incarna, todos los aposentos de los capitanes eran de diseño minmatar. Los aposentos de los capitanes son un entorno privado para un solo jugador que sirve para presentarles a los jugadores Incarna. Al igual que con la expansión anterior (Incursion), esta expansión se lanzará de forma segmentada. Esto permite probar cada característica principal bajo la presión del servidor en vivo por separado.

Incarna también incluyó una importante renovación visual de todas las torretas, láseres de minería, rayos tractores y diseño y animación del recuperador (incluida la animación de disparo). [38]

Uno de los cambios de Incarna, la introducción del "Noble Exchange" (NeX) como un mercado dentro del juego que permite a los jugadores comprar artículos de vanidad , recibió una reacción negativa de los jugadores y provocó disturbios en el juego. [39] [40]

Crisol

Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2011

La expansión Crucible se introdujo para perfeccionar los aspectos existentes del juego. Se incluyeron nuevos gráficos de nebulosas, una interfaz de usuario mejorada, dilatación del tiempo y equilibrio de la jugabilidad. CCP también agregó una línea de cruceros de batalla de tercer nivel, que pueden adaptarse a las armas de los acorazados, y los camarotes del capitán restantes para las razas Amarr, Gallente y Caldari. Además de esto, se reintrodujo el efecto de la estela del motor.

Infierno

Fecha de lanzamiento: 24 de abril de 2012 (mejoras de fondo en la versión preliminar), 22 de mayo de 2012 (versión completa)

La expansión de verano de 2012 se anunció con el nombre "Inferno" el 22 de febrero. [41] Inferno trajo una revisión completa de la declaración de guerra y los sistemas de guerra de facciones, la adición de 17 nuevos módulos y modelos 3D para lanzamisiles y misiles junto con un mercado de mercenarios, inventario unificado y actualizaciones gráficas.

Venganza

Fecha de lanzamiento: 4 de diciembre de 2012

Retribution trajo consigo un sistema de recompensas renovado, un nuevo sistema "Crimewatch", agregó 4 nuevos barcos destructores y una nueva fragata minera, reequilibró los roles de fragata, crucero y barco destructor, y mejoró la IA enemiga. La expansión también agregó un sistema de caza de recompensas más afinado para el nuevo Eden, presentando nuevos íconos de búsqueda que se superponían a los retratos de los personajes, las flotas podían recibir pagos por recompensas y eliminó las restricciones de la oficina de recompensas, lo que las hacía accesibles en cualquier momento. [42]

Odisea

Fecha de lanzamiento: 4 de junio de 2013

Odyssey renovó la mecánica de exploración, agregó una nueva herramienta de navegación radial para la interfaz de usuario, agregó nuevos cruceros de batalla de la Armada, reequilibró todas las naves de clase de la Armada, movió cinturones de hielo a anomalías escaneables, modificó las estaciones de fabricación de seguridad nula, agregó un sistema de intercambio de etiquetas de seguridad donde los jugadores pueden intercambiar etiquetas de seguridad por estado de seguridad, agregó una mecánica de entrenamiento de personajes dual, agregó una animación de puerta de salto, junto con varias mejoras visuales y relacionadas con el rendimiento.

Rubicón

Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2013

Rubicon trajo importantes actualizaciones y cambios a los elementos centrales del juego, el sistema de certificados fue revisado junto con la pantalla de inicio de sesión del jugador. Las nuevas características incluyeron la adición de oficinas de aduanas de alta seguridad propiedad del jugador, sitios fantasma, nuevas mecánicas de piratería, cambios en la aceleración de la deformación, una nueva pantalla de selección de personajes y transmisión por Twitch . La actualización también es el primer paso hacia la colonización, como se indica en la visión de CCP Seagull. [43]

Océano

Fecha de lanzamiento: 30 de septiembre de 2014 [44]

Ciudadela

Fecha de lanzamiento: 27 de abril de 2016 [45]

Citadel introdujo estructuras Upwell (nuevas estaciones propiedad de los jugadores denominadas ciudadelas [46] ), Auxiliares de la Fuerza (una nueva línea de naves capitales con temática logística), un reequilibrio de las naves capitales existentes, nuevas superarmas para ciudadelas y titanes, una ciudadela única llamada 'Palatine Keepstar', de la cual solo una puede existir en el juego en un momento dado, y 'Oportunidades recurrentes' (una función de búsqueda diaria para obtener puntos de habilidad adicionales, que desde entonces se ha eliminado). [47]

Citadel fue la primera expansión importante de Eve Online desde que CCP realizó cambios en su cadencia de lanzamiento. [48]

Ascensión

Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2016 [49]

Ascension introdujo los Estados Clón, lo que le dio al juego un modelo freemium. Se crearon dos estados clón (Alpha y Omega), en los que los clones Alpha podían jugar gratis, mientras que los clones Omega usarían el mismo modelo de suscripción que antes. Ascension también vio la incorporación de más estructuras Upwell con un enfoque industrial llamadas "Complejos de Ingeniería". Ascension vio una multitud de otros cambios, como una experiencia mejorada para nuevos jugadores (NPE), un nuevo sistema de flota que incluía ráfagas de comandos, el Simulador de ajuste, equilibrios para los Destructores Rorqual y Tácticos, así como algunos cambios gráficos y de interfaz de usuario. [50]

Alma

Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 2017 [51]

Lifeblood introdujo nuevas estructuras propiedad de los jugadores, conocidas como refinerías, diseñadas para reemplazar los métodos actuales de minería lunar y procesamiento de reacciones, así como para formar la nueva base de operaciones para las actividades de procesamiento de recursos. También introdujo cambios masivos en la minería lunar, el sistema de contabilidad de minería individual y corporativa, y las guerras de recursos, un nuevo modo de juego cooperativo de jugador contra entorno.

Otras adiciones menores incluyeron nuevos tipos de sitios de NPC, varias nuevas naves capitales piratas y cambios en las naves y equipos de clones alfa.

Hacia el abismo

Fecha de lanzamiento: 29 de mayo de 2018 [52]

Into The Abyss agregó un nuevo tipo de encuentro en Eve Online llamado 'Abyssal Deadspace' junto con nuevas naves, armas y tecnologías. La actualización también incluyó mejoras en la interfaz de usuario y la experiencia de usuario (UX) de Planetary Interaction, que anteriormente estaban obsoletas. [53]

Embate

Fecha de lanzamiento: 13 de noviembre de 2018 [54]

Onslaught introdujo nuevas estructuras anclables en Upwell para la baliza cinosural, el bloqueador cinosural y las puertas de salto, que reemplazaron las estructuras basadas en POS anteriores. La actualización agregó nuevos destructores y cruceros de batalla triglavianos, y se introdujeron encuentros abisales tanto cooperativos como PvP.

Invasión

Fecha de lanzamiento: 28 de mayo de 2019 [55]

También conocida como La Invasión Triglaviana, La Invasión desdibujaría las líneas entre el espacio conocido y el Espacio Muerto Abisal mostrando que los sistemas que fueron afectados por la invasión exhibirían efectos ambientales extraños. La actualización agregó nuevas naves Triglavian Tech II, nuevos Mutaplasmids que afectarían directamente a las unidades de control de daños y daños de asalto, y potenciadores de escudos auxiliares y reparadores de armaduras. La actualización también presentó un rediseño de la Agencia, puso el cliente EVE de 64 bits en beta abierta y agregó un equilibrio al sistema de Declaración de Guerra.″ [56]

Invasión Capítulo 2

Fecha de lanzamiento: 26 de noviembre de 2019 [57]

El capítulo 2 de Invasion continuó el arco argumental que giraba en torno a los Triglavian que comenzó en el capítulo 1. Los jugadores podían elegir bando durante los enfrentamientos entre los Imperios y el Colectivo Triglavian. La actualización agregó la nave de clase dreadnought Zirnitra Triglavian. Esta nave trajo consigo nuevas habilidades que debían entrenarse antes de que los jugadores pudieran pilotarla. Este capítulo de la expansión Invasion también trajo consigo otras características nuevas, incluidos los marcadores compartibles. Esta nueva adición permitió a los jugadores compartir ubicaciones específicas en New Eden con miembros de la alianza y cualquier otra persona que eligieran, con control sobre el acceso y la duración. El conjunto de implantes Mimesis también se agregó a la tienda de puntos de fidelidad.

Lucha o huida

Fecha de lanzamiento: 16 de enero de 2020 [58]

Este fue el lanzamiento del cuadrante debut para EVE Online, con la temática del PvP. Los componentes del cuadrante estaban unidos, por ejemplo, solo las naves afectadas por los cambios de equilibrio de misiles pesados ​​​​podían ingresar a los sitios que formaban parte del evento Dragonaur Blitz del juego. El evento también se usó para presentar los implantes de facción Nirvana. Otros eventos del juego durante el cuadrante, como Skilling Spree y Skilling is Just A Means, alentaron a los jugadores a participar en PvP y PvE recompensando los esfuerzos con puntos de habilidad. Los filamentos Needlejack, capaces de transportar a un grupo de jugadores a un sistema solar aleatorio, se reintrodujeron después de su introducción inicial como filamentos RDLF-09 durante el evento 'Naughty or Nice'. [59] El cuadrante se completó con la actualización Loyalty to Low Sec que incluía la mecánica de la bahía de escape de la fragata, lo que permitía a los jugadores cuyo acorazado fue destruido continuar luchando a través de una fragata que estaba almacenada dentro del acorazado. Se fomentó el PvP en espacios de baja seguridad a través de mayores botines y velocidades de deformación más rápidas; este evento se trasladó al segundo cuadrante.

Invasión Capítulo 3

Fecha de lanzamiento: 26 de mayo de 2020 [60]

Profundidades del abismo

Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2020 [61]

Levantamiento

Fecha de lanzamiento: 11 de agosto de 2022 [62]

Las líneas del frente en la Guerra de facciones concentran las batallas en las fronteras de los imperios. Estas zonas de guerra tienen diferentes estados operativos con distintas recompensas por participar en la Guerra de facciones. [63]

Viridiano

Fecha de lanzamiento: 13 de junio de 2023 [64]

Estragos

Fecha de lanzamiento: 14 de noviembre de 2023 [65]

Cambios en las expansiones

El 6 de mayo de 2014, en su convención anual Fanfest, CCP anunció el paso del ciclo de desarrollo actual de dos expansiones por año a diez expansiones por año en un ciclo de lanzamiento rápido de seis semanas por expansión. [66] En septiembre de 2015, CCP anunció que, si bien se mantendría el ciclo de lanzamiento de cinco semanas para contenido como cambios en la calidad de vida, cambios en el equilibrio de las naves, mejoras visuales, nuevos diseños de naves y desarrollos de la historia, también traerían de vuelta las expansiones:

Una expansión será un conjunto de características importantes e interconectadas que supondrán un cambio importante en EVE y marcarán la diferencia en cuanto a qué tipo de juego es EVE. En segundo lugar, no habrá una cantidad fija de ellas por año, sino que anunciaremos cuándo tenemos una en desarrollo y cuáles son sus características principales. [48]

A principios de 2020, CCP Games anunció que dividirían el año de EVE Online en cuatro cuadrantes. [67] Cada cuadrante tendría un tema general asociado que permitiría que los lanzamientos, eventos, ofertas y más existieran dentro de un tema determinado durante ese período de tiempo. Cada cuadrante contendría eventos de temporada, cambios de equilibrio y mejoras de la salud del juego, cambios meta permanentes, desafíos y recompensas que podrían tener como tema, por ejemplo, un estilo de juego particular o cualquier aspecto de EVE. El nombre del primer cuadrante para 2020 fue 'Lucha o huida' y estaba temático en torno al PvP.

Referencias

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