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J. Turner Whitted

John Turner Whitted es un ingeniero eléctrico e informático que introdujo el trazado de rayos recursivo en la comunidad de gráficos por ordenador con su artículo de 1979 "Un modelo de iluminación mejorado para visualización sombreada". [1] [2] Su algoritmo demostró ser un método práctico para simular la iluminación global, inspiró muchas variaciones y se usa ampliamente en la actualidad. Las implementaciones recursivas simples de trazado de rayos todavía se denominan ocasionalmente trazado de rayos estilo Whitted. [3]

Temprana edad y educación

Whitted nació en Durham, Carolina del Norte y creció en Winston-Salem. [4]

Whitted obtuvo su BSE y su maestría en ingeniería eléctrica de la Universidad de Duke , luego recibió su doctorado de la Universidad Estatal de Carolina del Norte en 1978 y se unió a Bell Labs . [4]

Carrera

En diciembre de 1983, Whitted cofundó la empresa de tecnología de gráficos por computadora Numerical Design Limited (NDL) con el Dr. Robert Whitton. [ cita necesaria ] Whitted se desempeñaría como presidente y director técnico de NDL hasta 1996, y continuaría como director de la empresa hasta la fusión de NDL con Emergent Game Technologies en 2005. [5] [6]

Posteriormente trabajó en Microsoft Research y en 2014 se unió a NVidia Research. [5] [6]

Whitted es actualmente profesor adjunto de investigación en la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill , [7] y profesor adjunto en la Universidad Estatal de Carolina del Norte . [8]

Es miembro de la Academia Nacional de Ingeniería [9] y recibió el premio Steven Anson Coons por sus destacadas contribuciones creativas a los gráficos por computadora en 2013. [10]

Referencias

  1. ^ Whitted T. (1979) Un modelo de iluminación mejorado para visualización sombreada. Actas de la sexta conferencia anual sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas
  2. ^ Furht, Borko (10 de marzo de 2010). Manual de multimedia para artes y entretenimiento digitales. Saltador. págs. 531–. ISBN 9780387890241. Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  3. ^ Kurachi, Noriko (1 de junio de 2011). La magia de los gráficos por computadora. Prensa CRC. págs.19–. ISBN 9781568815770. Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  4. ^ ab "Alumno destacado: J. Turner Whitted". Ece.ncsu.edu . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
  5. ^ ab "Turner Whitted". Investigación de Microsoft . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
  6. ^ ab "Turner Whitted". Investigación de NVidia . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
  7. ^ "Facultad adjunta - Departamento de Ciencias de la Computación". Cs.unc.edu . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  8. ^ "Facultad de apoyo - Departamento de Ingeniería Eléctrica e Informática". www.ece.ncsu.edu. 27 de julio de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  9. ^ "Sitio web de la NAE - Dr. J. Turner Whitted". Nae.edu . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  10. ^ "Premios ACM SIGGRAPH | SIGGRAPH 2013". S2013.siggraph.org . Consultado el 22 de mayo de 2014 .