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Efecto de estado

En los juegos de rol , un efecto de estado es una modificación temporal del conjunto original de estadísticas de un personaje que normalmente entra en juego cuando se utilizan poderes y habilidades especiales (como hechizos ), a menudo durante el combate. [1] Aparece en numerosos videojuegos y videojuegos de muchos géneros , más comúnmente en videojuegos de rol . El término efecto de estado se puede aplicar tanto a los cambios que proporcionan una ventaja al personaje (aumentos de atributos, barreras defensivas, regeneración) como a aquellos que obstaculizan al personaje (disminución de atributos, incapacitación, degeneración). [2] Especialmente en los MMORPG , los efectos beneficiosos se denominan ventajas y los efectos perjudiciales se denominan desventajas .

Adquirir y eliminar efectos de estado

Un efecto de estado en abstracto es una consecuencia persistente de un determinado evento o acción en el juego y, como tal, existen innumerables variantes en todo el campo del juego. Los efectos de estado pueden resultar de que un personaje realice cierto tipo de ataque a otro. Los jugadores pueden adquirir efectos de estado consumiendo elementos, lanzando hechizos sobre sí mismos o entre sí, activando dispositivos en el mundo, interactuando con NPC o permaneciendo en una ubicación particular. Cumplir ciertos criterios puede resultar en que el personaje adquiera una condición, que puede tener un efecto de estado asociado; por ejemplo: si su nivel de hambre es alto pueden adquirir una condición de 'hambruna', lo que produce un efecto de estado que reduce su regeneración de salud. Algunos juegos ofrecen efectos de estado permanentes que persisten durante todo un nivel y actúan como modificaciones de la dificultad nativa del juego .

El proceso de eliminar un efecto de estado varía tanto como los efectos mismos. Algunos efectos de estado expiran después de que haya transcurrido un cierto período de tiempo. La mayoría de los juegos contienen elementos capaces de curar efectos de estado específicos, o elementos más raros que pueden curarlos a todos. Muchos juegos también incluyen hechizos mágicos que pueden eliminar los efectos de estado. Los efectos de estado a menudo se eliminan al final de una batalla o una vez que el enemigo original es derrotado; sin embargo, algunos pueden persistir hasta que se curen explícitamente. Los juegos que permiten a los jugadores descansar pueden eliminar algunos efectos de estado cuando se realiza esa acción. Si un juego tiene varias clases , una de ellas suele ser una clase capaz de curar, que tendrá una mayor capacidad para eliminar efectos de estado negativos que otras clases.

Además, muchos juegos tienen armas, armaduras u otros equipos que pueden mitigar los efectos de estado o evitar que un personaje obtenga uno en primer lugar. Dependiendo del juego, algunos aumentan la posibilidad de evitar sufrir el efecto cada vez que el jugador potencialmente lo reciba, mientras que otros otorgan inmunidad completa. Sin embargo, a veces el equipo que resiste un efecto, a cambio, como penalización, aumentará la vulnerabilidad contra un efecto diferente, ofreciendo al jugador la oportunidad de tomar decisiones tácticas.

Mejoras y desventajas

En muchos MMORPG , los términos beneficio y perjuicio se utilizan comúnmente para describir los efectos de estado. Algunos hechizos o poderes pueden debilitar a un enemigo y al mismo tiempo mejorar a un aliado.Buff es el término usado genéricamente para describir un efecto de estado positivo que afecta principalmente a las estadísticas del jugador o del enemigo (generalmente lanzado como un hechizo ). Las desventajas son efectos que pueden afectar negativamente a un personaje jugador o a un personaje no jugador de alguna manera además de reducir sus puntos de vida . Algunos ejemplos de ventajas y desventajas son:

Hay innumerables otras desventajas, dependiendo del juego que se juegue, aunque todas comparten el mismo concepto: hacer que un determinado objetivo sea menos poderoso en uno o más aspectos. Tanto las ventajas como las desventajas son generalmente de naturaleza temporal y desaparecen después de un cierto período de tiempo.

Auras

Muchos juegos modernos de estrategia en tiempo real tienen unidades de héroes , unidades únicas que son poderosas, pero limitadas en número (generalmente solo se permite una de un solo tipo). Además de sus estadísticas normalmente muy altas, muchos héroes también tienen auras que confieren efectos de estado beneficiosos o bonificaciones de atributos a cualquier unidad amiga que entre dentro de un cierto radio del héroe. Esto hace que la unidad de héroe sea un factor importante en un enfrentamiento ya que, además de sus formidables habilidades de combate y poderosas habilidades, también hacen que las unidades que los rodean sean más efectivas.

Algunos héroes y unidades lanzadores de hechizos también pueden conferir o infligir ventajas, desventajas y otros efectos de estado a las unidades como hechizos.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Efectos de estado". Tropos de televisión . Consultado el 16 de noviembre de 2021 .
  2. ^ "Efecto de estado (concepto)". Bomba gigante . Consultado el 16 de noviembre de 2021 .

enlaces externos