El campo de juego de la liga de rugby , [1] también conocido como cancha [2] o paddock , es la superficie de juego para el deporte de la liga de rugby y está cubierto exclusivamente con césped. [3]
Las dimensiones y las marcas de un área de juego de tamaño completo se definen en la Sección 1 de las Reglas del Juego . [1] Estas Reglas son las acordadas y mantenidas por la Federación Internacional de Rugby League . El campo de juego se define como "el área delimitada por, pero sin incluir, las líneas de toque y las líneas de pelota muerta" en la Sección 2. [4] Si la pelota o cualquier jugador en posesión de ella hace contacto con las líneas de toque o las líneas de pelota muerta o el suelo más allá de ellas, se considerará fuera de juego.
El campo de rugby también tiene marcas para indicar dónde se deben realizar los reinicios, como los scrums. [5]
Una cancha de rugby tiene 68 m (74 yardas) de ancho y 112–122 m (122–133 yardas) de largo. Las líneas de try (o líneas de goal) están separadas por 100 m (110 yardas). En cada una hay un poste de goal de 5,5 m (6 yardas) de ancho y al menos 16 m (17 yardas) de alto, con un travesaño colocado a 3 m (3,3 yardas) sobre el suelo. La distancia desde la línea de try hasta la línea de pelota muerta es de 6–11 m (7–12 yardas). [6]
El campo de juego tiene un tamaño fijo: 100 m (110 yardas) de largo y 68 m (74 yardas) de ancho y no incluye las marcas de las líneas, lo que significa que todas las líneas de toque y las líneas de pelota muerta se consideran fuera de juego. [6]
Cerca de cada extremo del campo hay una línea de gol , [1] o línea de try; están separadas por 100 m (110 yardas). [1] Un área de puntuación llamada área de in-goal se extiende de 6 a 11 m (7 a 12 yardas) desde cada línea de try hasta cada línea de pelota muerta. [1]
La mayor parte del juego se desarrollará dentro del campo de juego , que es "el área delimitada por, pero sin incluir, las líneas de toque y las líneas de meta". [7]
Cuando el equipo en posesión del balón intenta anotar un try , la línea de goal está incluida en el área de in-goal, apoyar el balón correctamente en cualquiera de los dos es un try. [8]
Cuando el equipo que tiene la pelota intenta devolverla al campo de juego desde su propia zona de marca, la línea de marca es parte del campo de juego. Un equipo que es sorprendido con la pelota en su propia zona de marca debe reiniciar el juego con un drop kick desde entre sus postes, lo que generalmente da como resultado que el otro equipo obtenga la posesión.
Entre las líneas de goal, se trazarán líneas discontinuas paralelas a cada línea de touch a 10 y 20 m (11 y 22 yardas) del touch. [1] Los tiros libres se ejecutarán a 10 m (11 yardas) del punto donde la pelota entró en touch después de haber sido pateada para ganar terreno luego de un penal. [7] Si se requiere un scrum para reiniciar el juego y el evento que lo causó ocurrió "dentro de los 20 metros de una línea de touch o diez metros de una línea de goal, el scrum se realizará a veinte metros de la línea de touch y a diez metros de la línea de goal". [9]
Las líneas con marcadores de distancia atraviesan el campo cada 10 m (11 yardas) perpendicularmente a las líneas de toque. [1] Las distancias ascienden desde cada línea de gol hacia la línea de medio campo, que está marcada "50" (similar a un campo de fútbol americano típico ). [1] [10] Estas líneas, así como las líneas de gol, líneas de pelota muerta y líneas de toque tienen 15 cm (6 pulgadas) de ancho y son de color blanco, [10] la única excepción son las líneas de 40 metros (44 yardas), que generalmente son de color rojo para distinguirlas para la determinación de 40-20 patadas en juego.
Las líneas discontinuas a 10 metros (11 yardas) y 20 metros (22 yardas) de las líneas de toque tienen 10 cm (4 pulgadas) de ancho y son de color blanco. [10]
Los marcadores de distancia en el campo de juego son blancos con un contorno rojo. [10] Estos números son de 2 m (6,6 pies). [10]
En cada línea de gol hay dos postes de 5,5 m (18 pies) de distancia entre sí conectados por un travesaño a 3 m (9,8 pies) del suelo. [1] Cada poste de la portería tiene 16 m (52 pies) de altura (sin embargo, pueden construirse más altos) [1] y, a los efectos de juzgar un gol, se considera que se extienden hacia arriba indefinidamente. [11] Los postes y el travesaño forman una forma de "H". Se permiten postes de portería sostenidos por un solo poste debajo del travesaño. [11] Se recomienda que los 2 m (6,6 pies) inferiores de un poste de portería estén acolchados para proteger a los jugadores de lesiones. [10] A nivel profesional, estas almohadillas suelen ser cuboides que encierran cada poste.
Se coloca un poste de esquina en los puntos donde cada línea de toque se encuentra con cada línea de meta. [12] El poste debe estar hecho de material no rígido y debe tener al menos 1,3 m (4,3 pies) de altura. [6] Los postes de esquina están en touch in-goal , [12] es decir que actúan de la misma manera que las líneas laterales y el portador de la pelota que los toca detiene inmediatamente el juego.
Durante la temporada 2010 de la NRL , se implementó un cambio de reglas en el campo de juego para que si un jugador en posesión de la pelota hiciera contacto con el poste de esquina, ese jugador ya no se considerara touch in-goal . [13] Los defensores de la medida argumentaron que una serie de posibles escenarios futuros hicieron necesaria esta medida preventiva, y el director ejecutivo de la ARL, Geoff Carr, afirmó que "nadie ha pensado en la posibilidad de usar el poste de esquina como arma para desactivar un try y queremos detenerlo antes de que lo hagan". [14] Un escenario era que un jugador defensor pudiera manipular el poste de esquina para poner a un atacante fuera de juego. [14] Otra preocupación citada fue que el poste de esquina podría hacerse para hacer contacto con una pelota rodante para asegurar que el equipo defensor gane la posesión con un reinicio de 20 metros . [14] Los postes de esquina, que a veces se inclinan hacia un lado, no tienen un límite de altura superior establecido y esto generó un temor de que los postes de esquina pudieran convertirse en "largas serpientes de goma, que muerden a los atacantes y los envían al touch", en palabras de Roy Masters . [14] Las demás reglas relativas a los postes de esquina no se modificaron. [15] Una pelota que hace contacto con el poste de esquina mientras no está en posesión de un jugador se considerará como touch in-goal como antes. [15] No se intentó retirar los postes de esquina del campo de juego, ya que se utilizan para promocionar a los patrocinadores y también son una ayuda útil para que los jugadores evalúen sus patadas. [14] El cambio fue acordado por la Junta de la NRL y aprobado por la RLIF como una regla experimental. [13] La implementación se produjo a mitad de temporada tras los comentarios de los clubes. [13]