stringtranslate.com

Espacios de color RGB

Diagrama de cromaticidad CIE de 1931 que muestra algunos espacios de color RGB definidos por sus triángulos de cromaticidad.

Los espacios de color RGB son espacios de color colorimétricos aditivos [1] que especifican parte de su definición de espacio de color absoluto utilizando el modelo de color RGB . [2]

Los espacios de color RGB se encuentran comúnmente para describir la asignación del modelo de color RGB al color perceptible por el ser humano, pero algunos espacios de color RGB utilizan primarios imaginarios (no del mundo real) y, por lo tanto, no se pueden mostrar directamente.

Como cualquier espacio de color, si bien estos utilizan el modelo de color RGB para describir el espacio, no es obligatorio utilizar ese modelo para señalar valores de color de píxeles; transmitir espacios de color como NTSC, PAL, Rec. 709, Rec. 2020 también describen una traducción de RGB a YCbCr y así es como normalmente se señalan.

Definición

cubo rgb

El ojo humano normal contiene tres tipos de conos sensibles al color . Cada célula responde a la luz de longitudes de onda largas, medias o cortas, que generalmente clasificamos como roja, verde y azul. En conjunto, las respuestas de estos conos se denominan valores triestímulo , y la combinación de sus respuestas se procesa en el efecto psicológico de la visión del color.

El uso de RGB en las definiciones de espacios de color emplea primarios (y a menudo un punto blanco) basados ​​en el modelo de color RGB, para asignarlos al color del mundo real. Aplicando la ley de aditividad lumínica de Grassmann , la gama de colores que se pueden producir son los encerrados dentro del triángulo del diagrama de cromaticidad definido utilizando los primarios como vértices . [3]

Los colores primarios generalmente se asignan a coordenadas de cromaticidad xyY , aunque se pueden usar las coordenadas uʹ,vʹ del diagrama de cromaticidad UCS. Tanto xyY como uʹ,vʹ se derivan del espacio de color CIE 1931 , un espacio independiente del dispositivo también conocido como XYZ que cubre toda la gama de colores perceptibles por el ser humano visibles para el observador estándar CIE 2° .

Aplicaciones

Un millón de colores en el espacio RGB, visibles en una imagen a tamaño completo.

Los espacios de color RGB son adecuados para describir la visualización electrónica del color, como los monitores de computadora y la televisión en color . Estos dispositivos a menudo reproducen colores utilizando una serie de fósforos rojos, verdes y azules agitados por un tubo de rayos catódicos (CRT), o una serie de LCD rojos, verdes y azules iluminados por una luz de fondo y, por lo tanto, se describen naturalmente mediante un aditivo. Modelo de color con primarios RGB.

Los primeros ejemplos de espacios de color RGB se produjeron con la adopción del estándar de televisión en color NTSC en 1953 en América del Norte, seguido de PAL y SECAM en el resto del mundo. Estos primeros espacios RGB estaban definidos en parte por el fósforo utilizado por los CRT en uso en ese momento y la gamma del haz de electrones. Si bien estos espacios de color reproducían los colores deseados utilizando primarios aditivos de rojo, verde y azul, la señal de transmisión en sí se codificaba a partir de componentes RGB en una señal compuesta como YIQ , y el receptor la decodificaba en señales RGB para su visualización.

HDTV utiliza el espacio de color BT.709 , posteriormente reutilizado para monitores de computadora como sRGB . Ambos usan el mismo color primario y punto blanco, pero diferentes funciones de transferencia, ya que HDTV está diseñado para una sala de estar oscura, mientras que sRGB está diseñado para un entorno de oficina más brillante. [ cita necesaria ] La gama de estos espacios es limitada y cubre solo el 35,9% de la gama CIE 1931. [4] Si bien esto permite el uso de una profundidad de bits limitada sin causar bandas de color y, por lo tanto, reduce el ancho de banda de transmisión, también evita la codificación de colores profundamente saturados que podrían estar disponibles en espacios de color alternativos. Algunos espacios de color RGB, como Adobe RGB y ProPhoto, destinados a la creación, en lugar de la transmisión, de imágenes, están diseñados con gamas ampliadas para abordar este problema; sin embargo, esto no significa que el espacio más grande tenga "más colores". está relacionado con la profundidad de bits y no con el tamaño o la forma de la gama. Un espacio grande con una profundidad de bits baja puede ser perjudicial para la densidad de la gama y provocar errores elevados [ se necesita más explicación ] .

Espacios de color más recientes como Rec. 2020 para los televisores UHD define una gama extremadamente amplia que cubre el 63,3% del espacio CIE 1931. [5] Actualmente, este estándar no es realizable con la tecnología LCD actual, y actualmente se están desarrollando arquitecturas alternativas como dispositivos basados ​​en puntos cuánticos [6] u OLED [7] .

Especificaciones del espacio de color RGB

El estándar de espacio de color CIE 1931 define tanto el espacio CIE RGB, que es un espacio de color RGB con primarios monocromáticos , como el espacio de color CIE XYZ, que es funcionalmente similar a un espacio de color RGB lineal; sin embargo, los primarios no son realizables físicamente, por lo que no se describen como rojo, verde y azul.

MAC no debe confundirse con MacOS. Aquí, MAC se refiere a componentes analógicos multiplexados .

Ver también

Referencias

  1. ^ "espacio de color colorimétrico (definición)". Francia: Comisión Internacional de Iluminación (CIE) . Consultado el 8 de octubre de 2023 .
  2. ^ Pascale, Danny. "Una revisión de los espacios de color RGB... desde xyY hasta R'G'B'" (PDF) . Consultado el 20 de octubre de 2021 .
  3. ^ Caza, RW G (2004). La reproducción del color (6ª ed.) . Chichester Reino Unido: Serie Wiley – IS&T sobre ciencia y tecnología de imágenes. ISBN 0-470-02425-9.
  4. ^ Yamashita, Takayuki; Nishida, Yukihiro; Emoto, Masaki; Ohmura, Kohei; Masaoka, Kenichiro; Masuda, Hiroyasu; Sugawara, Masayuki. "Super Hi-Vision como televisión de próxima generación y sus parámetros de vídeo". Visualización de información . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2018.
  5. ^ Baker, Simon (19 de febrero de 2014). "La gama del puntero: la cobertura de colores de superficie reales mediante espacios de color RGB y pantallas de amplia gama". TFTCentral . Consultado el 13 de enero de 2023 .
  6. ^ Chen, Haiwei; Él, Juan; Wu, Shin-Tson (septiembre de 2017). "Avances recientes en pantallas de cristal líquido mejoradas con puntos cuánticos". Revista IEEE de temas seleccionados en electrónica cuántica . 23 (5): 1–11. Código Bib : 2017IJSTQ..2349466C. doi :10.1109/JSTQE.2017.2649466. S2CID  1400159.
  7. ^ Huang, Yuge; Hsiang, En-Lin; Deng, Ming-Yang; Wu, Shin-Tson (18 de junio de 2020). "Pantallas Mini-LED, Micro-LED y OLED: estado actual y perspectivas de futuro". Luz: ciencia y aplicaciones . 9 (1): 105. Código bibliográfico : 2020LSA.....9..105H. doi :10.1038/s41377-020-0341-9. PMC 7303200 . PMID  32577221. S2CID  235470310. 
  8. «RECOMENDACIÓN UIT-R BO.650-2*,** | Normas para sistemas de televisión convencionales para transmisión por satélite en los canales definidos en el Apéndice 30 del Reglamento de Radiocomunicaciones» (PDF) .
  9. ^ 47 CFR § 73.682 (20) (iv)
  10. ^ "Recomendación UIT-R BT.470-6 | Sistemas de televisión convencionales" (PDF) .

enlaces externos