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Sable (esgrima)

Olena Voronina logra un hit ante Yekaterina Dyachenko (izq.) en la final de sable por equipos femenino del Campeonato Mundial de Esgrima de 2013.

El sable (inglés estadounidense: saber , ambos pronunciados / ˈs b ər / ) es una de las tres disciplinas de la esgrima moderna . [1] El arma de sable sirve para empujar y cortar tanto con el filo como con el dorso de la hoja [2] (a diferencia de las otras armas de esgrima modernas, la espada y el florete , donde un toque se marca únicamente con la punta de la hoja). ). [2]

El término informal sable se refiere a un esgrimista masculino que sigue la disciplina; sabreuse es el equivalente femenino.

Arma

  1. "Consejo"
  2. Hoja de acero
  3. guardia de campana
  4. Toma de corriente (solo sable eléctrico)
  5. Empuñadura
  6. Pomo aislante

"La hoja, que debe ser de acero , tiene una sección aproximadamente rectangular. La longitud máxima de la hoja es de 88 cm (35 in). El ancho mínimo de la hoja, que debe estar a la altura del botón, es de 4 mm (0,16 in). ); su espesor, también inmediatamente debajo del botón, debe ser de al menos 1,2 mm (0,047 in)." [3] : m.23.1 

El perfil de la sección transversal de la hoja de sable es comúnmente una base en forma de V que pasa a un extremo plano rectangular con la mayoría de las variantes de hoja, pero esto depende de cómo se fabrica. Esto permite que la hoja sea flexible hacia el final. Según la normativa, los fabricantes deben reconocer que la hoja debe fijarse horizontalmente en un punto a 70 cm (28 pulgadas) de la punta de la hoja.

Las hojas estandarizadas para adultos (tamaño 5) tienen una longitud de 88 cm (35 pulgadas) (sin incluir otros componentes). Al final de la hoja, la punta se dobla sobre sí misma para formar un "botón" que, visto desde el extremo, debe tener una sección cuadrada o rectangular de 4 a 6 mm (0,16 a 0,24 pulgadas), ni más grande ni más pequeña. El botón no debe estar a más de 3 mm (0,12 pulgadas) del extremo de la sección de la hoja de 88 cm (35 pulgadas). [3] : m.23.5 (a) 

La guarda es de forma completa, de una sola pieza y exteriormente lisa; la curvatura de la guarda es continua sin perforaciones ni rebordes estéticos. El interior de la protección está completamente aislado mediante pintura o una almohadilla. La protección está diseñada para proporcionar a la mano la protección adecuada para garantizar que no se produzcan lesiones que puedan obstaculizar la actuación del esgrimista. Las protecciones miden dimensionalmente 15 por 14 cm (5,9 por 5,5 pulgadas) en sección donde la hoja es paralela al eje del calibre. [3] : m.24 

En los sables eléctricos, debajo del protector del timbre se encuentra un enchufe para el cable de la carrocería. Un sujetador conocido como pomo está sujeto al extremo de la espada para mantener la campana y el mango puestos. Separa eléctricamente la manija y la guarda.

El mango convencional del sable tiene una forma que permite sujetarlo de manera que la mano pueda deslizarse hacia abajo para lograr una mayor extensión del arma con respecto al esgrimista. Otras empuñaduras que adoptan diversas formas son incompatibles y poco prácticas con el sable, ya que limitan el movimiento de la mano y es probable que sean ergonómicamente incompatibles con la guarda.

El arma completa mide generalmente 105 cm (41 pulgadas) de largo; el peso máximo es de 500 g (18 oz), pero la mayoría de las espadas de competición pesan más cerca de 400 g (14 oz). Es más corto que el florete o la espada, y más ligero que la espada, por lo que físicamente es más fácil de mover con rapidez y decisión. Sin embargo, la integridad de la hoja del sable no es tan fuerte como la de otras armas, ya que es más probable que se rompa debido al diseño. [3] : 25 

Sable electrico

Al igual que otras armas utilizadas en esgrima, el sable moderno utiliza una conexión eléctrica para registrar los toques. El sable lleva un lamé , una chaqueta conductora, para completar el circuito y registrar un toque a un objetivo válido.

El sable fue la última arma en esgrima que hizo la transición al uso de equipos eléctricos. Esto ocurrió en 1988, 32 años (1956) después del florete y 52 años (1936) después de la espada . En 2004, inmediatamente después de los Juegos Olímpicos de Verano de Atenas, el tiempo para registrar un toque se acortó con respecto a su configuración anterior, alterando drásticamente el deporte y el método en el que se anota un toque.

A diferencia de las otras dos armas, hay muy poca diferencia entre un sable eléctrico y uno de vapor o seco (no eléctrico). La hoja en sí es la misma en los sables de vapor y eléctricos, ya que no hay necesidad de un cable de hoja o una punta sensible a la presión en un sable eléctrico. Un sable eléctrico tiene un enchufe, que generalmente es un enchufe de lámina de bayoneta o de dos clavijas con los dos contactos en cortocircuito. El sable eléctrico también tiene aislamiento en el pomo y en el interior de la guarda para evitar una conexión eléctrica entre el sable y el lamé . Esto no es deseable porque efectivamente extiende el lamé sobre el sable, haciendo que cualquier contacto de la hoja se registre como un toque válido.

Los primeros sables eléctricos estaban equipados con un casquillo capteur. El capteur era un pequeño acelerómetro mecánico que tenía como objetivo distinguir entre un buen corte y un simple toque de la hoja contra el objetivo. En noviembre de 2019, la FIE anunció su intención de reintroducir al capteur en el sable utilizando tecnología moderna de acelerómetro. [4]

Área objetivo

Área de destino válida para los impactos a anotar indicada en rojo.

El área objetivo general de la disciplina, es decir, todas las áreas donde se puede anotar un golpe válido, comprende todo el torso por encima de la cintura, la cabeza y los brazos hasta la muñeca. Las piernas, manos y pies quedan excluidos del área objetivo.

Un único circuito para toda el área objetivo utilizada en los sistemas de puntuación está formado por múltiples equipos conductores:

Debido a que los toques se pueden marcar usando el borde de la hoja, no es necesario que haya un cabezal sensible a la presión (el "botón") en el extremo de la hoja. En la esgrima "eléctrica" ​​(a diferencia de "de vapor" o "seca"), una corriente pasa a través de la hoja del sable. Cuando la hoja entra en contacto con el lamé , la máscara eléctrica o la manchette, la corriente fluye a través del cordón corporal e interactúa con el equipo de puntuación.

Puntuación

Veniamin Reshetnikov (izquierda) y Nikolay Kovalev (derecha) se golpean simultáneamente: ambas luces de las máscaras están encendidas. Final del Campeonato Mundial de Esgrima 2013 .

Aparato central de evaluación

El aparato o caja de puntuación ayuda al juicio final del árbitro . Como ocurre con todos los aparatos eléctricos utilizados en la esgrima moderna , el árbitro debe tener en cuenta la posibilidad de fallo mecánico. [2] : t.80, t.99  La mayoría de los golpes de sable se registran mediante señales luminosas colocadas en la parte superior del aparato de sable (rojo y verde distinguibles para cada tirador, con la luz indicando el tirador que registró un golpe) y acompañadas de señales audibles. señal(es) [3] : m.51.3  que consiste en un timbre corto o una nota continua limitada a dos segundos.

En algunas circunstancias, se indica una señal blanca cuando un tirador ha dado en el blanco.

Período de bloqueo

El período de bloqueo es la cantidad mínima de tiempo entre toques registrados respectivos del área objetivo. [5] Este período está establecido en el aparato eléctrico para ayudar al juicio.

Los recientes ajustes reglamentarios de los "tiempos de funcionamiento de los aparatos de puntuación" a raíz de los Juegos Olímpicos de 2016 modificaron los tiempos de registro de 120 ms (± 10 ms) a 170 ms (± 10 ms). Los aparatos de puntuación con la nueva modificación están marcados con una etiqueta de identificación magenta de 2 cm × 4 cm (0,79 pulgadas × 1,57 pulgadas) que lleva el texto en negro "FIE 2016". [6]

Cambiar el tiempo de bloqueo cambió efectivamente la forma en que se blandía el sable, haciéndolo más rápido con mayor énfasis en el juego de pies. Aunque la naturaleza esencial del juego seguiría siendo la misma, sería necesario repensar las estrategias de ataque y defensa.

El cambio de tiempo fue recibido inicialmente con cierto grado de controversia, ya que muchos esgrimistas estaban acostumbrados a tener tiempos más largos. Esto hizo que las técnicas empleadas entonces fueran vulnerables a cortes rápidos (un golpe realizado por el defensor que aterriza mientras el atacante aún está comenzando un ataque, también conocido como skyhook) o remises (un segundo ataque realizado por el atacante original después del primero). ha terminado técnicamente). Comúnmente se consideraba que los tiempos más cortos sólo fomentarían una mala técnica y una mentalidad de "sólo ataque", negando gran parte del arte de este deporte.

Los remises y los stop-cuts normalmente no sumarían puntos, ya que el golpe del atacante tendría prioridad. Sin embargo, el golpe realizado con prioridad puede llegar demasiado tarde en los tiempos más cortos para registrarse, por lo que los stop-cuts y remises sí marcarían.

Como resultado de los tiempos más estrechos, la eficacia de los ataques en preparación aumentó, lo que significa que ahora era más crítico que el esgrimista que se preparaba ya debía haber comenzado un ataque en el momento en que los dos esgrimistas estaban a una distancia de alcance entre sí.

Se han ampliado las técnicas de parada y respuesta. Las paradas sólidas, utilizadas ampliamente antes del cambio de tiempos, se complementarían con un paso adicional hacia atrás por parte del defensor para evitar que el atacante ceda (continue empujando su espada después de que su ataque técnicamente haya terminado) o que la defensa se realice como un beat-attack, un brazo extendido que desvía el ataque que se aproxima a mitad de la extensión antes de golpear el área objetivo del atacante original.

En retrospectiva, los tiempos más cortos parecen haber fomentado un ajuste y refinamiento de las técnicas originales con movimientos más pequeños y precisos de modo que, en general, la esgrima con sable se volvió más rápida y precisa que nunca antes.

Derecho de paso

Veniamin Reshetnikov (izq.) y Nikolay Kovalev (dcha.) se adjudican el golpe; el árbitro debe decidir quién anota el punto. Final del Campeonato Mundial de Esgrima 2013 .

Cuando ambas señales lo indiquen, corresponde al árbitro decidir qué tirador anota el punto. [7] La ​​decisión se basa en el concepto de derecho de paso que da el punto al tirador que tenía prioridad, es decir, al tirador atacante. Al igual que con el florete, la otra arma de derecho de paso, la prioridad se obtiene de muchas maneras, que se pueden dividir en categorías activas, pasivas y defensivas:

Si ninguno de los tiradores tiene "derecho de paso" en una situación de doble toque (normalmente, si ambos inician el ataque simultáneamente en la medida en que el director pueda determinar), la acción se denomina "ataque simultáneo" y no se concede ningún punto a menos que se realice un ataque. se inicia primero y no se detiene ni falla.

Las reglas de derecho de paso se establecieron inicialmente para alentar a los esgrimistas a utilizar paradas y otras técnicas para golpear sin ser golpeados, como lógicamente desearían hacerlo si estuvieran usando espadas afiladas. Posteriormente, las reglas de derecho de paso se modificaron simplemente para mantener la estrategia y la técnica del sable interesantes y (relativamente) fáciles de entender.

Árbitro

Un árbitro muestra tarjeta amarilla por una flèche prohibida en el Gran Premio de Orleans 2014

El árbitro puede detener la acción por motivos tales como un peligro para la seguridad, una lesión del tirador o una violación de las reglas. Cuando el árbitro diga "alto", ninguna acción adicional podrá sumar un punto. En casos de violaciones de las reglas, el árbitro puede optar por advertir al infractor o mostrarle una tarjeta de penalización . Una advertencia no tiene implicaciones en la puntuación. Las tarjetas, por otro lado, tienen penalizaciones adicionales:

El árbitro tradicionalmente marcará el combate en francés, pero la mayoría de los árbitros que no hablan francés tienden a tomar decisiones en el idioma local correspondiente. Sin embargo, en las competiciones internacionales, los árbitros deben utilizar el francés. También hay movimientos de manos asociados que los árbitros harán para indicar llamadas específicas con el fin de superar una posible barrera del idioma. La mayoría de los árbitros actuales están obligados a realizar llamadas tanto verbalmente como con los movimientos pertinentes de las manos para evitar cualquier tipo de confusión.

Técnica

Kim Ji-yeon (R) ataca a Mariel Zagunis (L) con una estocada en el Mundial de Orleans 2014

En sable, generalmente es más fácil atacar que defender (por ejemplo, el momento favorece a las remises) y la esgrima con sable internacional de alto nivel suele ser muy rápida y muy simple, aunque cuando es necesario, los mejores sableadores muestran un repertorio extendido de dispositivos tácticos. . En respuesta a la velocidad relativamente alta de la esgrima con sable (el sable es el deporte de combate más rápido del mundo), las reglas para el sable se cambiaron para prohibir el cruce hacia adelante (donde el pie trasero pasa al pie delantero); ahora es un delito cardable. Por lo tanto, el ataque flèche ya no está permitido, por lo que los esgrimistas con sable han comenzado a utilizar una "flunge" (estocada voladora). Este ataque comienza como una flèche, pero el esgrimista se levanta del suelo y avanza rápidamente, intentando asestar un golpe antes de que sus pies se crucen. Del mismo modo, también se han eliminado los "ataques continuos", que consisten en una flèche fallida seguida de remises continuas.

La defensa con sable comprende las tres paradas principales:

y tres paradas secundarias:

Tiberiu Dolniceanu (R) ataca a Veniamin Reshetnikov (L) con una estocada durante el Campeonato Mundial de 2013.

Otra parada, menos conocida, pero que funciona contra oponentes de la misma destreza, se conoce como "la húngara". Esta parada es más útil cuando ambos tiradores cargan fuera de la línea hacia el otro. Para realizar el húngaro, un esgrimista lanza una parada "principal" cuando el oponente está a una distancia de ataque y se desplaza hacia arriba hasta una posición de "quinte", cubriendo (en el proceso) casi toda el área objetivo, y realiza la respuesta como con un "normal". parada de quinteto. La técnica húngara suele funcionar mejor si se da un paso o un ángulo en la dirección opuesta a la parada "principal". Esta técnica no funcionará con dos esgrimistas de manos opuestas.

De la naturaleza de las paradas con sable (bloquean un ataque entrante en lugar de desviarlo como en el florete y la espada) se deduce que son estáticas y deben realizarse lo más tarde posible para evitar ser engañados por un ataque fingido, comprometiéndose a una parada en la línea equivocada y no poder cambiar la parada (lo que a menudo implica alterar completamente la orientación de la hoja mientras se mueve y gira la muñeca y el antebrazo) para defenderse del ataque real con la suficiente rapidez.

Los círculos, como los círculos 3, 4 y 5, defienden contra puñaladas al cuerpo, que una parada normal no bloquearía. Esto es extremadamente útil, ya que es muy versátil y cubre gran parte del área objetivo.

Hay variaciones de las paradas primarias y secundarias en las que el esgrimista utiliza su cuerpo junto con la espada. El más popular es cuando el esgrimista salta en el aire y lanza un "Seconde". Si se hace correctamente, el defensor puede bloquear un ataque al sector "Tierce" mientras aprovecha el terreno elevado. Otro ejemplo es cuando el tirador se agacha en el suelo y realiza un "Quinte" para convertirse en un objetivo más pequeño y bloquear su único punto débil.

Cada arma de esgrima tiene un tempo diferente, y el tempo de la espada y el florete es bastante lento con ráfagas repentinas de velocidad. Sabre es rápido durante todo el toque. Sin embargo, muchos entrenadores [ ¿quién? ] instan a los alumnos a reducir el ritmo dando pasos más pequeños en lugar de pasos más grandes. [ cita necesaria ]

Referencias

  1. ^ "Esgrima de sable". El Centro de Esgrima . Consultado el 16 de noviembre de 2015 .[ no es lo suficientemente específico como para verificarlo ]
  2. ^ abc "Reglas generales y reglas comunes a las tres armas" (PDF) . FIE. 2017. págs.90, 76.
  3. ^ abcde "Reglas para Concursos Libro 3. Reglas Materiales" (PDF) . FIE. 2017.
  4. ^ "El concurso FIE busca nueva tecnología Sabre". La Federación Internacional de Esgrima. 2019-11-25 . Consultado el 20 de agosto de 2022 .
  5. ^ Chirashyna, Igor (7 de julio de 2014). "Reglas de esgrima para padres novatos: diferencias estratégicas para florete, espada y sable". Blog de maestría de la Academia de Esgrima .
  6. ^ "Nuevas reglas para el sable" (PDF) . Fédération Internationale d'Escrime. 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2022 .
  7. ^ ab Smith, Keith (1998). "Consejos de arbitraje de sable". Unión de esgrima del condado de Surrey . Consultado el 16 de noviembre de 2015 .

Referencias

enlaces externos