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escoba

Escoba es una variante española del juego de cartas de pesca italiano Scopa , que significa "escoba", nombre que hace referencia a la situación del juego en la que se "barren" todas las cartas del tablero en un turno. El juego se suele jugar con una baraja de naipes tradicionales españoles , llamados naipes .

Objetivo

El objetivo del juego es ser el primer jugador en anotar 15 puntos capturando cartas. Los puntos se obtienen de diversas formas, como se detalla a continuación. No se sigue necesariamente que el jugador con más cartas capturadas en una ronda en particular obtendrá la mayor puntuación.

Trato

Para jugar se utiliza una baraja tradicional española de 40 cartas. Para las barajas tradicionales que tienen del 1 al 12 de cada palo, se deben eliminar el 8 y el 9 de cada palo, quedando 40 cartas. Una baraja de cartas estándar (que tiene As, 2-10, Jota, Reina, Rey) se puede modificar eliminando el 8, 9 y 10 de cada palo, dejando 40 cartas. Al comienzo de cada ronda, el crupier repartirá tres cartas a cada jugador, boca abajo. Después de que se hayan repartido las cartas a todos los jugadores, se reparten cuatro cartas del tablero, boca arriba, en el centro de la mesa, y comienza el juego.

En raras ocasiones, cuando las cuatro cartas iniciales repartidas en el tablero suman 15, el crupier las toma y las agrega a su pila de puntuación.

Jugar

El juego comienza con la persona a la derecha del crupier. Cada jugador, por turno, intenta hacer coincidir una carta de la mano con una o más cartas en el tablero para producir un total de 15. Cuando se usa una baraja tradicional, todas las cartas valen su valor nominal, excepto las 10 sota ( Jota o Página ). , 11 caballo ( Horse ) y los 12 rey ( King ), que se reducen de valor a 8, 9 y 10, respectivamente. Todas las cartas coincidentes, incluida la de la mano del jugador, se retiran del tablero y se colocan en una pila de puntuación al lado del jugador. Un jugador que no pueda sumar un total de 15, deberá descartar una carta de la mano y agregarla a las cartas disponibles en el centro de la mesa. Después de anotar una mano o descartar, el juego pasa al siguiente jugador en orden antihorario.

Si un jugador puede combinar una carta de la mano con todas las cartas del tablero para un total de 15, ese jugador ha obtenido una escoba , que vale un punto adicional al final de la ronda. Cada escoba anotada generalmente se anota cuando el jugador pone boca arriba una carta de su pila.

Una vez que los jugadores hayan agotado sus manos, el crupier repartirá una nueva mano de tres cartas cada una, tal como al comienzo de la ronda. La última mano en cualquier ronda en particular es la que agota el mazo. Al final de esta ronda, el último jugador que haya tomado cartas del tablero recibe las cartas restantes independientemente de su valor. Después de esto, se puntúa la ronda y el trato pasa al siguiente jugador de la izquierda.

Puntuación

El 7 de Monedas gana 1 punto

Los puntos se determinan al final de cada ronda. Los jugadores obtienen puntos según las siguientes categorías:

Si dos o más jugadores obtienen la misma puntuación en cualquier categoría, ninguno de ellos recibe un punto en esa categoría; por ejemplo, si dos jugadores toman 5 monedas cada uno, ninguno obtiene un punto. El primer jugador que alcance una puntuación de 21 es declarado ganador. Si dos jugadores llegan al menos a 21 en la misma mano, gana el jugador con más puntos. Si hay empate, el juego continúa hasta que se rompa el empate.

Variaciones

escova

Escova [isˈkovɐ] , también conocida como escopa , es la variación brasileña deScopa, muy popular en el Estado brasileño deRio Grande do Sul.

Objeto

El juego se juega hasta que alguien llegue a 31 puntos. Estos puntos se obtienen al completar objetivos. Cuando se terminan las cartas del mazo, cada jugador cuenta sus propios puntos.

El subobjetivo de la escova es conseguir escovas y montinhos . Para obtener una escova , el jugador debe tener una carta que coincida con todas las cartas del medio de la mesa para formar 15, por ejemplo, las cartas en la mesa son 3♠ 2♣ 1 y 4 y Sara tiene un 5 ♠. Si suma 5+3+2+1+4, tendrá 15. Para obtener un montinho , un jugador debe tener una carta que coincida con cualquier carta en el medio de la mesa para formar 15.

Cubierta

Escova se juega con naipes españoles pero también se puede jugar con naipes angloamericanos . Si se juega con cartas angloamericanas, se deben eliminar el 8, el 9 y el 10. Escova no tiene coringas (comodines).

Valores de la tarjeta

La mayoría de las cartas tienen el mismo valor que sus números. Estas cartas son 2, 3, 4, 5, 6 y 7. Las cartas restantes tienen diferentes valores:

Dado que la carta especial en la baraja de 40 cartas española es el caballo mientras que no hay Reina , se recomienda usar la Reina para el caballo si no hay una baraja de cartas española disponible. [1]

Jugar

Cada jugador recibe tres cartas y las otras cuatro van al centro de la mesa, donde todos los jugadores pueden ponerse al día. El jugador a la derecha del que barajó las cartas comienza el juego.

Disposición

Al comienzo del juego, hay cuatro cartas sobre la mesa. Un jugador que no tiene una carta para formar 15, coloca una de sus cartas en el centro de la mesa. Cuando se han jugado todas las cartas de los jugadores, se vuelve a repartir. Cuando se agota el stock, el propietario es el último jugador en conseguir una escova o un montinho .

diamantes

El diamante ( ) es el supertraje de escova . Los jugadores deben intentar recoger la mayoría de las cartas de diamantes, especialmente el 7 , llamado sete belo y que vale 1 punto.

Referencias

  1. ^ McLeod, John (2005). "Escoba". McLeod, Juan . Consultado el 31 de julio de 2014 .

enlaces externos