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Plataforma 3D

Un equipo 3D es un dispositivo para montar dos cámaras juntas en un sistema 3D para filmar películas e imágenes estereoscópicas .

Fondo

Para crear la ilusión de profundidad estereoscópica en una película o una fotografía, es necesario ver al mismo tiempo dos imágenes ligeramente diferentes, cada una de ellas presentada a un ojo.

Para capturar objetos en movimiento, las imágenes deben tomarse exactamente en el mismo momento. Por lo tanto, es necesario disparar con dos cámaras que estén sincronizadas. Además, las cámaras deben estar alineadas geométricamente con precisión para minimizar la cantidad de errores estereoscópicos. [1]

Por lo tanto, un equipo 3D debe ofrecer la posibilidad de montar dos cámaras, con un desplazamiento horizontal y ajustar las cámaras en todos los ejes posibles. [2] Para la realización de películas en 3D, también es necesario que la distancia horizontal entre las cámaras se pueda ajustar mediante un control remoto mientras se graba. Es importante que los equipos tengan una gran estabilidad. Esto es para garantizar que no se deformen durante el movimiento, por ejemplo en una grúa. De lo contrario, esto podría afectar o destruir la alineación de la cámara. [3]

En general, hay dos tipos de plataformas 3D: plataformas lado a lado y plataformas espejo. [4]

Plataforma lado a lado

Configuración

La forma menos compleja de tomar fotografías o filmar películas en 3D es tener dos cámaras montadas una al lado de la otra. Están alineadas en paralelo entre sí o pueden estar anguladas de modo que sus ejes ópticos se encuentren a una distancia elegida. En algunos sistemas, las cámaras están fijadas al cuerpo del soporte y no se pueden mover. Sin embargo, los soportes de montaje en paralelo más profesionales ofrecen la posibilidad de cambiar la distancia entre ejes fácilmente.

Cuándo utilizar

Una plataforma lado a lado es una forma adecuada de hacer tomas amplias como paisajes o vistas generales en transmisiones deportivas, sin embargo, no se pueden usar para primeros planos ya que la distancia mínima entre las cámaras está limitada al tamaño de los lentes.

Ventajas

Los equipos de lado a lado son comparativamente fáciles de construir y, por lo tanto, económicos. [5] También suelen proporcionar distancias interaxiales posibles mayores que los equipos de espejo, que se pueden utilizar para crear un efecto de miniaturización.

Desventajas

Los equipos de montaje en paralelo no se pueden utilizar para primeros planos, ya que la distancia mínima entre las cámaras está limitada por el tamaño de los objetivos. Sin embargo, para tomas de primeros planos es necesario tener distancias interaxiales más pequeñas. Por lo tanto, para la mayoría de las situaciones de rodaje en películas de acción en vivo se utilizan equipos de montaje en espejo.

Plataforma de espejo

Ilustración esquemática de un divisor de haz.

Configuración

En un soporte de espejo, las dos cámaras miran a través de un divisor de haz . Una cámara ve a través de él. La otra captura la imagen reflejada. Una cámara se coloca encima o debajo de la otra en un ángulo de noventa grados. [6] En algunos soportes solo se puede mover una cámara. Esto puede desequilibrar el peso del sistema, lo que puede causar problemas cuando se utiliza en un soporte de estabilización de cámara (por ejemplo, Steadicam ). Otros ofrecen la posibilidad de mover ambas cámaras simultáneamente.

Cuándo utilizar

El equipo de espejo es el que se debe elegir para filmar películas de acción en vivo. “Produce las mejores imágenes en 3D y algunos estereógrafos dirían que son 'las únicas buenas imágenes en 3D'”. [7] Debido a que las cámaras en este equipo no se interponen físicamente en su camino, la distancia entre los ejes ópticos de las cámaras puede ser menor que el tamaño de las lentes e incluso cero. Es posible realizar tomas con distancias interaxiales pequeñas, lo que es necesario para filmar en un estilo cinematográfico clásico con primeros planos y tomas de detalle.

Ventajas

Los equipos de espejo permiten contar historias con herramientas clásicas de narración cinematográfica. Para primeros planos, tomas paralelas, detalles y la mayoría de las escenas con diálogo, la distancia entre ejes no debe ser mayor que un par de milímetros. Esto solo es posible con un equipo de espejo. [7] Si simplemente se hace zoom o se usan lentes largos para obtener primeros planos con un equipo de tomas paralelas, se obtiene una redondez deficiente. [8]

Otra ventaja es que las imágenes se pueden utilizar para la alineación geométrica de las cámaras, ya que los errores estereoscópicos se pueden ver más fácilmente cuando la distancia interaxial es cero.

Desventajas

El espejo es un elemento óptico más que debe manipularse y fabricarse con cuidado, lo que hace que estos equipos sean más caros que los equipos con dos cámaras. "El uso de espejos los hace sensibles al polvo y a las aceleraciones rápidas. El espejo debe ser lo suficientemente grande como para permitir ángulos amplios. Requiere una colocación precisa del espejo hacia las cámaras; de lo contrario, los artefactos trapezoidales afectarán las imágenes". [7] El espejo en sí también resta un f-stop [9] ya que la luz se divide para las dos cámaras. Los espejos de mala calidad pueden producir una falta de coincidencia de colores que debe corregirse en posproducción. Además, cada espejo filtra la luz según su polarización. Esto genera diferencias de brillo entre las dos imágenes, especialmente en los reflejos y los objetos transparentes.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Efectos de los errores de alineación de la cámara en las estimaciones de profundidad estereoscópica" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 27 de noviembre de 2013 .
  2. ^ Editor: Max Hemmo, 2012. ¡s3D AHORA! - Un experimento estereoscópico para cine y televisión. 1 edición. Fachverlag Schiele & Schoen GmbH. pag. 218
  3. ^ "Ilusión de luz | 3D estereoscópico: problemas con los equipos y la cámara". Archivado desde el original el 2013-12-02 . Consultado el 2013-11-27 .
  4. ^ Editor: Max Hemmo, 2012. ¡s3D AHORA! - Un experimento estereoscópico para cine y televisión. 1 edición. Fachverlag Schiele & Schoen GmbH. pag. 219
  5. ^ Bernard Mendiburu, 2009. Realización de películas en 3D: cine digital estereoscópico del guión a la pantalla. 1.ª edición. Focal Press. pág. 198.
  6. ^ Glosario 3D
  7. ^ abc Bernard Mendiburu, 2009. Realización de películas en 3D: cine digital estereoscópico del guión a la pantalla. 1.ª edición. Focal Press. pág. 199
  8. ^ "Blog de Daniele". Blog de Daniele .
  9. ^ Bernard Mendiburu, 2009. Realización de películas en 3D: cine digital estereoscópico del guión a la pantalla. 1.ª edición. Focal Press. pág. 106-107.