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Equilibrio estocásticamente estable

En teoría de juegos , un equilibrio estocásticamente estable es un refinamiento del estado evolutivamente estable en la teoría de juegos evolutiva , propuesto por Dean Foster y Peyton Young . Un estado evolutivamente estable S también es estocásticamente estable si, bajo ruido evanescente, la probabilidad de que la población esté en las proximidades del estado S no llega a cero. [1]

El concepto se utiliza ampliamente en modelos de aprendizaje en poblaciones, donde el "ruido" se utiliza para modelar la experimentación o el reemplazo de jugadores fallidos por nuevos jugadores ( mutación aleatoria ). Con el tiempo, a medida que la necesidad de experimentación disminuya o la población se estabilice, la población convergerá hacia un subconjunto de estados evolutivamente estables. Foster y Young han demostrado que este subconjunto es el conjunto de estados con mayor potencial .

Referencias

  1. ^ Satsukawa, Koki; Wada, Kentaro; Iryo, Takamasa (1 de julio de 2019). "Estabilidad estocástica del equilibrio dinámico del usuario en redes unidireccionales: enfoque de juego débilmente acíclico". Investigación sobre transporte Parte B: Metodológica . 125 : 229–247. doi : 10.1016/j.trb.2019.05.015 . hdl : 20.500.14094/90006167 . ISSN  0191-2615.