En el rugby union, un scrum es una forma de reiniciar el juego después de una infracción menor. En él participan hasta ocho jugadores de cada equipo, conocidos como pack o forward pack, que se juntan en tres filas y se entrelazan con las tres primeras líneas del equipo contrario. En este punto, la pelota se introduce en el espacio entre los dos paquetes de delanteros y ambos compiten por la pelota para ganar la posesión. Los equipos pueden ser penalizados por provocar intencionalmente el colapso del scrum y por no introducir la pelota en el scrum correctamente. Un scrum se otorga con mayor frecuencia cuando la pelota es golpeada hacia adelante, o pasada hacia adelante, o cuando una pelota queda atrapada en un ruck o maul . Debido a la naturaleza física de los scrums, pueden ocurrir lesiones, especialmente en la primera línea.
Para prepararse para un scrum, los ocho delanteros de cada equipo (denominados pack o forward pack ) se unen en tres filas: la primera fila, la segunda fila y la última fila. La primera fila está compuesta por los dos pilares y el hooker . A la izquierda está el pilar izquierdo con el hooker en el medio y el pilar derecho a la derecha (camisetas números uno, dos y tres). El pilar "derecho", número tres, se gana ese nombre porque su cabeza y hombros se encuentran entre el hooker y el pilar izquierdo del lado contrario, lo que significa que se sienta en una posición de scrum "más cerrada". El pilar izquierdo, por el contrario, tiene un hombro abierto hacia afuera del scrum, por lo que está en una posición de scrum "más suelta". Los tres se unen firmemente y no hay espacio entre el hooker y ninguno de los pilares. [1] De acuerdo con las leyes del juego; "Cuando un jugador agarra a un compañero, debe usar todo el brazo desde la mano hasta el hombro para agarrar el cuerpo del compañero a la altura de la axila o por debajo de ella". [2] No hacerlo correctamente da como resultado un penal y el equipo oponente recibe un tiro libre.
Los dos delanteros de la segunda línea (números de camiseta cuatro y cinco) se unen entre sí y directamente detrás de la primera línea, colocando cada uno su cabeza entre los pilares y el hooker. Se los conoce más comúnmente como segundas líneas , ya que "bloquean" el scrum. Por último, la última línea está formada por los dos flankers y el número ocho . Los flankers se unen a cada lado del scrum, al lado de un segunda línea y detrás de un pilar. [1] Generalmente, al flanker número siete se lo conoce como flanker del lado abierto y al flanker número seis como flanker del lado ciego . [3] "Lado abierto" y "lado ciego" se refieren al lado ancho y angosto de la cancha respectivamente, ya que los scrums generalmente ocurren más cerca de una de las líneas de touch que de la otra. El trabajo del flanker del lado abierto es llegar al siguiente ruck o maul lo más rápido posible, por lo que generalmente se unirá a ese lado. El número 8 se une detrás de los dos segundas líneas, con su cabeza entre ellos.
Para formar un scrum, los dos grupos de delanteros se acercan hasta quedar a una distancia de un brazo el uno del otro. El árbitro da la orden de agacharse y las primeras líneas opuestas se agachan de modo que sus espaldas estén paralelas al suelo y su cabeza y hombros no estén más bajos que sus caderas; esta postura agachada también les permite precargar isométricamente sus músculos, lo que les permite realizar su siguiente golpe con más potencia. Luego, el árbitro dice “ agarrar ” y “usando su brazo exterior, cada pilar se agarra a la punta del hombro exterior del pilar contrario”. [4] Esta orden es para asegurarse de que las dos primeras líneas no estén demasiado separadas. Finalmente, el árbitro dice “ agarrar ” (no es una orden, sino más bien un permiso para que las primeras líneas se unan) y las dos primeras líneas se juntan. Cuando esto sucede, ambas primeras líneas avanzan con las cabezas de los pilares derechos entre el hooker y el pilar izquierdo del equipo contrario. Luego, los pilares se agarran agarrando la parte posterior o el costado de la camiseta del pilar contrario. [5]
El medio scrum del equipo que tiene la posesión (conocido como el que tiene el pase o el que pone en juego ) lanza entonces la pelota en el espacio formado entre las dos primeras líneas, desde el lado donde el hooker de su equipo está más cerca. [6] Este espacio se llama túnel . Con la pelota en el túnel, los dos hookers (y a veces los pilares) compiten por la posesión tratando de enganchar la pelota hacia atrás con sus pies, mientras que todo el pack intenta empujar al pack oponente hacia atrás. El equipo que gana la posesión generalmente transfiere la pelota a la parte posterior del scrum, lo que se hace con sus pies. Una vez en la parte posterior, la recoge el número 8 o el medio scrum. [7] Desde aquí, la pelota está en juego y el jugador con la posesión correrá, pasará o pateará la pelota. En otras ocasiones, los delanteros sostendrán la pelota en el scrum controlándola con sus pies e intentarán ganar terreno empujando al oponente hacia atrás.
Existen numerosas reglas que se refieren a lo que se puede y no se puede hacer durante un scrum. Esto se debe principalmente a razones de seguridad, ya que si un scrum no se lleva a cabo correctamente, hay una mayor probabilidad de lesiones. Muchas de las reglas se refieren al comportamiento de la primera línea. Los jugadores de primera línea deben entrar de frente, en lugar de en ángulo. El pilar derecho que hace esto limita el movimiento del hooker oponente. Además, si un pilar izquierdo empuja el pecho del pilar derecho oponente, esto hace que su cuerpo salga del scrum. Ambas infracciones se castigan con penalizaciones. [8] Los jugadores de primera línea también tienen prohibido torcer el cuerpo, tirar de los oponentes o hacer cualquier cosa que pueda derrumbar el scrum. No deben empujar a un oponente en el aire. [2] Por último, la tercera línea debe permanecer atada hasta que la pelota haya salido del scrum. Para los flankers, esto significa mantener un brazo, hasta el hombro, en contacto con el scrum. El número 8 debe tener ambas manos tocando el scrum hasta que el scrum haya terminado.
Otras reglas se refieren a los medios scrum y a la forma en que introducen la pelota. El scrum debe ser estable, estacionario y paralelo a las líneas de goal cuando introducen la pelota; de lo contrario, se otorgará un tiro libre al equipo no infractor. Si el scrum es aceptable, entonces el medio scrum debe introducir la pelota en el scrum sin demora. El árbitro suele advertir a un equipo y, si no se atiende la advertencia, se otorga un tiro libre al equipo contrario. La pelota debe introducirse en el medio del túnel con su eje mayor paralelo al suelo y a la línea de touch. La pelota debe introducirse rápidamente y en un solo movimiento; esto significa que no se puede fingir un pase. Una vez que la pelota ha dejado las manos del medio scrum, el scrum ha comenzado.
La primera línea suele estar formada por los miembros más robustos del scrum. Los hookers suelen ser más pequeños que los pilares, por lo que pueden maniobrar la parte inferior del cuerpo dentro de los estrechos confines de la primera línea y el túnel. Los pilares y segundas líneas deben ser fuertes, pero las posiciones difieren en sus principales criterios de selección. Dado que los pilares participan más directamente en la lucha por la posición y en la canalización del impulso hacia adelante, la fuerza y el peso son de suma importancia para ellos. La fuerza también es importante para los segundas líneas, ya que también empujan; sin embargo, la altura es más importante para ellos que para los jugadores de la primera línea. Los segundas líneas son prácticamente siempre los jugadores más altos del equipo; se utilizan como los principales contendientes por la posesión en otra fase del juego, el line-out . Los flankers y el número 8 hacen menos empuje en el scrum y necesitan más velocidad, porque su tarea es tacklear o cubrir rápidamente a los medios scrum oponentes si el oponente gana el scrum. Aproximadamente el 40% de la potencia del scrum se produce en la propia primera línea [ cita requerida ] . En la mayoría de los equipos profesionales el grupo delantero pesa al menos 800 kg (1764 lbs ) [ cita requerida ] .
Se otorga un scrum en varias situaciones. La más común es cuando la pelota ha sido golpeada (golpeada hacia adelante) o pasada hacia adelante . Las otras dos situaciones principales en las que se solicita un scrum son cuando alguien está accidentalmente fuera de juego; [9] o cuando la pelota está atrapada en un ruck o maul sin posibilidad real de recuperarla. El pase del scrum va al equipo que no cometió la infracción, excepto en el caso de que la pelota esté atrapada en un ruck o maul. En esta situación, el pase se otorga al equipo que estaba "avanzando", es decir, el equipo que tenía el impulso hacia adelante en el ruck. Si la pelota está retenida en un maul, el scrum se otorga al equipo que no estaba en posesión cuando comenzó el maul.
Si se concede un penal por una infracción más grave, el equipo al que se le concede puede optar por realizar un scrum en lugar de ejecutar un tiro penal o un tiro libre. Esto suele ocurrir cuando el equipo atacante está cerca de la línea de gol del equipo contrario y quiere ocupar a todos los delanteros del equipo contrario en una zona para dar más espacio a los backs. También pueden pensar que pueden forzar el scrum más allá de la línea de gol y marcar un try "fácil".
Un try fácil puede ocurrir en el instante en que la pelota toca la línea de goal. Esto se debe a que las Reglas del Juego definen que un scrum solo existe dentro del campo de juego y no dentro del in-goal. Por lo tanto, tan pronto como la pelota llega a la línea, el scrum deja de existir y cualquier jugador puede apoyar la pelota sin correr el riesgo de ser penalizado por "tocarla con la mano en el scrum".
Sin embargo, los tries fáciles son poco frecuentes, ya que los scrums se otorgan a un mínimo de cinco metros (16,4 pies ) de cualquiera de las líneas de goal y de cualquiera de las líneas de touch. Esto significa que para que se produzca un try fácil, el scrum debe ser forzado a avanzar varios metros en una dirección sin derrumbarse.
Los scrums son una de las fases más peligrosas del rugby, ya que un colapso o un ataque inadecuado pueden provocar que un jugador de la primera línea se lesione o incluso se rompa el cuello. [10] Por este motivo, solo los jugadores entrenados pueden jugar en la primera línea para ayudar a evitar lesiones. Si un equipo no cuenta con suficientes jugadores especialistas en la primera línea, por ejemplo debido a una lesión o a un sin-binning, todos los scrums pueden ser "scrums sin oposición". [11] En esta situación, los grupos se involucran, pero no empujan, y el equipo que aún mete la pelota en el scrum debe ganarlo sin esfuerzo. Los equipos utilizan una máquina de scrum para entrenar a los jugadores.
En 2006, un cirujano consultor de primer nivel del Reino Unido pidió la prohibición de los scrums disputados, afirmando que son demasiado peligrosos. [12] Sin embargo, existe un apoyo muy significativo a los scrums disputados: el ex hooker inglés Brian Moore argumentó que "cambiaría toda la naturaleza del juego y ya no sería un juego para todas las formas y tamaños como lo es, únicamente, hoy". [13]
Al igual que muchos aspectos del rugby, el scrum ha evolucionado desde la invención del deporte. Muchas de las reglas relacionadas con el scrum han cambiado. Estos cambios no siempre han tenido el efecto deseado a largo plazo, ya que muchos de ellos han cambiado con bastante frecuencia. [14]
Originalmente no había distinción entre un scrum otorgado y un scrum suelto (hoy conocido como ruck). El equipo al que se le otorgaba el scrum hacía que un jugador pusiera la pelota en el suelo y la soltara; no se exigía un túnel. La línea de onside la dictaba la pelota, por lo que los jugadores debían permanecer detrás de ella. Un scrum se otorgaba más comúnmente cuando se producía un empate entre el jugador con la pelota, que declaraba "sostenido", y el oponente que lo sostenía, que gritaba "Have it down". Las primeras reglas no establecían una distinción clara entre jugadores dentro o fuera de un scrum, y no exigían que los jugadores en el scrum se agarraran. Las primeras reglas del rugby, incluso después de su recodificación como "Reglas de la Unión de Rugby", decían que el objetivo de los jugadores en el scrum era patear la pelota hacia la línea de gol de sus oponentes. Esta disposición permaneció en las reglas durante aproximadamente 20 años después de que la práctica cambiara a fines del siglo XIX.
Durante mucho tiempo, los jugadores no tenían posiciones específicas dentro de un scrum. Adoptaron el método de "primero arriba, primero abajo", con los primeros jugadores en un scrum apiñándose en la primera línea y el resto de los delanteros ocupando las posiciones restantes. Aunque a menudo se les atribuye a los All Blacks de 1905 la introducción de posiciones de scrum especializadas, el equipo de fútbol nativo de Nueva Zelanda de 1888-1889 de hecho había practicado esto. [15] Además, Thomas Ellison , uno de los nativos, inventó la formación de scrum 2-3-2. Este scrum de siete hombres fue muy popular en Nueva Zelanda hasta que fue prohibido en 1932. [16] El hombre adicional disponible porque no estaba en el scrum se llamaba wing forward y su trabajo era introducir la pelota en el scrum. Con frecuencia se acusaba a los wing forwards de obstruir al medio scrum oponente, y esto contribuyó a que la International Rugby Football Board, más tarde conocida como International Rugby Board (IRB) y ahora como World Rugby (WR), prohibiera la primera línea con dos hombres.
Hasta la segunda mitad del siglo XX existían muchas configuraciones de scrum, entre ellas 3-2-3, 3-4-1 y 3-3-2. [16]
Los Springboks de 1906 se convirtieron en "el primer equipo nacional en utilizar la formación 3-4-1". [17] Los sudafricanos atribuyen a Springboks Fairy Heatlie el desarrollo de la formación 3-4-1 en 1901 en el Villagers Rugby Club en Ciudad del Cabo, a su compatriota Paddy Carolin por aplicarla en la gira sudafricana de 1906 por Gran Bretaña, y al entrenador de Stellenbosch "Oubaas Mark" Markötter por perfeccionarla posteriormente. [18] [19] Bajo la instigación de Markötter, y la de su protegido Danie Craven , Sudáfrica había perfeccionado en 1949 la formación del scrum 3-4-1. El hooker saltaba muy libremente y podía balancear su cuerpo para poder poner sus pies en la pelota tan pronto como fuera introducida en el scrum. Los dos segundas líneas no empujaban al hooker, sino a sus pilares, para facilitar esto. Esto hizo que fuera muy difícil para el equipo contrario acercarse a la pelota antes de que fuera enganchada al fondo del scrum. Fue en ese momento que los términos "cabeza suelta" y "cabeza cerrada" entraron en la terminología del rugby. Desde entonces, el equipo que lanza la pelota ha tenido una ventaja significativa y ha ganado su propia pelota con mucha más frecuencia. [20]
En la década de 1960 se introdujeron cambios en las reglas para intentar limitar el efecto que los delanteros sueltos estaban teniendo en el juego de backs. En ese momento, no había obligación de asirse a un scrum para los flankers. La línea de fuera de juego estaba determinada por la posición de la pelota incluso cuando estaba en el scrum, y por eso, cuando emergía en la parte posterior del scrum, el medio scrum a menudo encontraba a los flankers y al medio scrum oponentes llegando con ella. La nueva línea de fuera de juego se convirtió en el último pie del scrum. Solo el medio scrum oponente podía avanzar más allá de ese punto, y todos los flankers tenían que permanecer asidos a menos que permanecieran detrás del último pie del scrum. [21] Otro cambio de regla introducido permitía que el número 8 o el delantero asido más retrasado se separaran de un scrum con la pelota, anteriormente solo podía ser recuperada por el medio scrum.
Alrededor de 1996, los All Blacks idearon una estrategia en la que su grupo de jugadores empujaba al mismo tiempo que el hooker atacaba la pelota. Esto no solo significaba que ellos recibían la pelota enganchada, sino que también el equipo contrario tenía que retroceder para mantenerse en posición de juego. [22]
Con el tiempo, otros equipos descubrieron lo que hacían los All Blacks y los copiaron. Los árbitros dejaron de imponer el pase directo al scrum y, como resultado, los medios scrum comenzaron a pasar la pelota más lejos de su lado del scrum. [22]
Los hookers oponentes dejaron de intentar enganchar la pelota y en su lugar se concentraron en agregar potencia al drive del pack. Esto hizo que el scrum pasara de ser una competencia de enganchar y empujar a una de empujar con potencia, lo que llevó a un aumento en los scrums colapsados. [22]
En 2007, la regla del scrum se modificó para incluir un proceso de cuatro pasos: "agacharse", "tocar", "pausa" y "engancharse" en un intento de controlar la participación en el scrum. Antes de esto, no había obligación de que cada pilar tocara el hombro del pilar contrario, y la distancia entre las dos primeras filas era a menudo mayor. La nueva regla fijó la distancia entre las primeras filas y, como resultado, redujo la fuerza del impacto en el enganche. [23] La razón del cambio de regla fue reducir la cantidad de lesiones graves en el cuello de los jugadores de las primeras filas. [24]
En 2009, la IRB realizó más cambios a las reglas en un intento de eliminar los scrums sin oposición. A partir de la temporada 2007-08, la IRB aprobó una prueba de las siguientes nuevas reglas en Francia : [25]
En la última temporada antes de la prueba (2006-07), 145 partidos en las tres principales divisiones del país ( Top 14 , Pro D2 y Fédérale 1 ) terminaron con scrums sin oposición. En 2007-08, solo dos partidos de 994 en las mismas divisiones terminaron con scrums sin oposición. [25]
En julio de 2009, la IRB autorizó a todas sus uniones miembros a adoptar estos cambios en las competiciones que controlan completamente, y también permitió estos cambios en competiciones transnacionales de clubes y provinciales (como la Magners League y el Super 14 ) con el permiso de todas las uniones involucradas. [25]
En marzo de 2013, el ex hooker de Inglaterra Brian Moore escribió un artículo mordaz en el sitio web de la BBC sobre el estado de los scrums, en el que exponía sus preocupaciones de que los cambios de reglas habían empeorado las cosas en lugar de mejorarlas. [22]
A partir de la temporada de rugby 2012-13, la IRB emitió modificaciones de prueba a las reglas, una de las cuales afectó la secuencia de llamadas. El árbitro continuó comenzando con "agacharse" y "tocar", pero luego emitió la orden "listos", que reemplazó a "engancharse" como indicación de que los packs podían avanzar. "Pausa" se eliminó para acelerar el scrum y minimizar los reinicios debido a scrums colapsados. [26]
A partir de la temporada de rugby 2013-14, las reglas cambiaron a agacharse, atarse y colocarse. Este cambio requería que los pilares se ataran antes de que se le permitiera al grupo empujar, reduciendo el impacto entre los dos grupos cuando se involucran. El IRB afirmó que se esperaba que este cambio redujera el impacto "hasta en un 25 por ciento en la competencia de élite". [27] Además de los cambios en la forma en que se coloca el scrum, el IRB pidió a los árbitros que renovaran su enfoque en la ley existente, en particular evitando los empujones antes de que la pelota esté dentro y asegurando que la pelota sea lanzada recta. [28]
Más recientemente, World Rugby anunció que a partir de 2017-18, realizará una prueba mundial de cambios a la ley del scrum como parte de una prueba más amplia de cambios a las leyes. Estos cambios se utilizarán durante al menos un año antes de que WR decida si los hará permanentes. [29]
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