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Pequeño MUCK

TinyMUCK o, más ampliamente, un MUCK , es un tipo de juego de rol basado en texto en línea extensible por el usuario , diseñado para el juego de roles y la interacción social. [1] A veces se citan acrónimos como "Multi-User Chat/Created/Computer/Character/Carnal Kingdom" y "Multi-User Construction Kit", pero no son el origen real del término; "muck" es simplemente un juego de palabras con el término MUD . [2]

Historia

Características

Los MUCK son extensibles por diseño, los jugadores pueden crear y modificar ("construir") todos los objetos internos del entorno del juego, incluyendo habitaciones, salidas e incluso los comandos del sistema, para lo cual los MUCK utilizan el lenguaje MUF (Multi-User Forth ). Los MUCK de Fuzzball también utilizan Message Parsing Interpreter (MPI) que puede utilizarse para incrustar código ejecutable en las descripciones de todos los objetos del juego. Sin embargo, a diferencia de muchos otros mundos virtuales, TinyMUCK y sus descendientes no suelen tener monstruos controlados por ordenador para que los jugadores los maten. [8]

Uso

Los TinyMUCK son populares entre los miembros del fandom furry ; [9] algunos ejemplos de TinyMUCK grandes y activos incluyen FurryMUCK y Tapestries MUCK , los cuales ejecutan la versión Fuzzball del código del servidor MUCK.

Véase también

Referencias

  1. ^ Documentación de TinyMUCK c2.2fb5.3.x
  2. ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jugar a MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc., pág. 278. ISBN 0-471-11633-5Su nombre, MUCK , se deriva de MUD y no significa nada en particular.
  3. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 11. ISBN 0-13-101816-7Un jugador, Stephen White, decidió en 1990 ampliar la funcionalidad de TinyMUD y escribir TinyMUCK (muck es un tipo de barro) .
  4. ^ Reseña de TinyMUCK en la página de inicio no oficial de MUD2
  5. ^ Cortesía de Piaw "Lachesis" Na en MUDdex
  6. ^ Notas técnicas de TinyMUCK 2.0 distribuidas con el software de servidor FuzzBall
  7. ^ Lanzamiento de TinyMUCK 2.1
  8. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 12. ISBN 0-13-101816-7Desde una perspectiva no histórica , la propiedad significativa de los MOO, MUSHes y otros descendientes de TinyMUCK (conocidos como MUCKs) es que no tienen monstruos controlados por computadora que los jugadores puedan buscar y, dentro del contexto del mundo virtual, matar.
  9. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 47. ISBN 0-13-101816-7. MUCKes . Orientados a lo social, muy centrados en el juego de roles. Suelen estar basados ​​en alguna obra específica de fantasía, ciencia ficción o terror. Los que no lo están suelen incluir animales antropomórficos originales (furries).

Enlaces externos