La iluminación inteligente se refiere a la iluminación que tiene capacidades automatizadas o mecánicas que van más allá de las de la iluminación convencional y estacionaria. Aunque las luces inteligentes más avanzadas pueden producir efectos extraordinariamente complejos, la inteligencia reside en el diseñador de iluminación humano, el programador del sistema de control (por ejemplo, Chamsys y Avolites) o el operador de iluminación , en lugar de en la luminaria en sí. Por este motivo, la iluminación inteligente (ILS) también se conoce como iluminación automatizada , luces móviles , cabezales móviles o simplemente movedores .
Más recientemente, el término ha caído en desuso, ya que las capacidades que antes estaban reservadas a una categoría específica de instrumentos de iluminación (sobre todo el cambio de color y el enfoque variable) se han generalizado en una amplia gama de dispositivos. La distinción se ha vuelto más difusa con la introducción de máquinas que no se considerarían luces, pero que comparten la capacidad de cambiar su orientación y funcionan con el mismo protocolo de control DMX512 , como los proyectores de horquilla móvil.
Existen numerosas patentes de iluminación inteligente que datan de 1906, con Edmond Sohlberg de Kansas City, EE. UU. La linterna utilizaba una bombilla de arco de carbono y no funcionaba con motores ni ningún tipo de dispositivo electrónico, sino con cables que se operaban manualmente para controlar el movimiento horizontal, vertical y el zoom.
En 1925, Herbet F. King utilizó por primera vez motores eléctricos para mover la luminaria y, con ella, la posición del haz de luz (patente estadounidense número 1.680.685). En 1936, se concedió la patente estadounidense número 2.054.224 a un dispositivo similar, con el que el movimiento horizontal y vertical se controlaban mediante un joystick en lugar de interruptores. Desde ese momento hasta 1969, varios otros inventores fabricaron luces similares y mejoraron la tecnología, pero sin grandes avances. Durante este período, Century Lighting (ahora Strand) comenzó a vender al por menor este tipo de unidades fabricadas especialmente por encargo, que se podían instalar en cualquiera de sus linternas existentes de hasta 750 W para controlar el movimiento horizontal y vertical.
En 1969, George Izenour realizó el siguiente gran avance con la primera luminaria que utilizaba un espejo en el extremo de un elipsoide para redirigir el haz de luz de forma remota. En 1969, Jules Fisher, del teatro Casa Mañana de Texas, fue testigo de la invención y el uso de 12 faroles PAR 64 con lámparas de 120 W y 12 V, con un giro de 360 grados y una inclinación de 270 grados, un estándar que perduró hasta los años 90. Esta lámpara también se conocía como "Mac-Spot" [1] .
En Bristol, en 1968, también se hicieron avances, principalmente para su uso en música en vivo. Peter Wynne Wilson habla del uso de perfiles de 1 kW, con diapositivas sobre las que se imprimían gobos , insertados desde un carrete como en un proyector de diapositivas. Los aparatos también tenían un iris y una rueda de gel de múltiples colores. Estas luces también estaban equipadas con espejos y crearon un espectáculo de luces impresionante para un concierto de Pink Floyd en Londres. Otro aparato conocido como "Cycklops" también se utilizó para música en los EE. UU., aunque tenía capacidades limitadas. Con solo funciones de giro, inclinación y color, y con 1,2 metros de largo y 97 kilogramos de peso incluido el balasto, eran pesados y engorrosos. Estas unidades fueron diseñadas más bien para reemplazar a los operadores de focos locales, siempre poco fiables.
En 1978, una empresa de iluminación y sonido con sede en Dallas, Texas, llamada Showco, comenzó a desarrollar un dispositivo de iluminación que cambiaba de color al girar filtros dicroicos . Durante su desarrollo, los diseñadores decidieron agregar motores para motorizar el movimiento horizontal y vertical. Demostraron el dispositivo para la banda Genesis en un granero en Inglaterra en 1980. La banda decidió respaldar financieramente el proyecto. Showco escindió su proyecto de iluminación en una empresa llamada Vari-Lite , y el primer dispositivo también se llamó Vari-lite. También utilizó una de las primeras mesas de iluminación con un núcleo digital y esto permitió programar los estados de iluminación.
Más tarde, Genesis encargó 55 Vari-lites para utilizar en su siguiente cadena de conciertos por todo el Reino Unido. Las luces se suministraron con una consola Vari-Lite que tenía 32 canales, cinco procesadores 1802 y una mejora espectacular de la primera consola, que era muy sencilla y tenía una unidad de procesamiento externa.
En 1986, Vari-Lite presentó una nueva serie de luminarias y consolas de control. Se refirió al nuevo sistema como su Serie 200, con las nuevas luces designadas "VL-2 Spot Luminaire" y "VL-3 Wash Luminaire". El sistema de la Serie 200 se controlaba mediante la consola Artisan. Vari-Lite denominó retroactivamente al sistema original "serie-100". La consola Vari-Lite original se denominó retroactivamente "consola serie 100" y la Vari-Lite original se denominó retroactivamente "VL-1 Spot Luminaire". El prototipo de luminaria que se mostró a Genesis en 1980 se renombró "VL-zero" a mediados de la década de 1990 para mantener la coherencia de la denominación.
En 1985, Summa Technologies fabricó el primer cabezal móvil que utilizaba el protocolo DMX512 . Hasta ese momento, los cabezales móviles utilizaban otros protocolos de comunicación, como DIN8, AMX, D54 y los protocolos propietarios de otras empresas, como VariLite, Tasco, High End y Coemar. El Summa HTI tenía una lámpara HTI de 250 W, dos ruedas de color, una rueda de gobos, un regulador mecánico y funciones de zoom.
El primer escáner comercial/producido en serie fue el Coemar Robot, que se fabricó por primera vez en 1986. Inicialmente se fabricó con la lámpara GE MARC350 o la Philips SN250. Las versiones posteriores se equiparon de fábrica con la Osram HTI400, una modificación que High End Systems había estado haciendo desde 1987. El robot utilizaba servomotores de aeromodelismo para controlar el giro, la inclinación, el color y el gobo, y la rueda de gobos también proporcionaba la función de obturador. La rueda de color tenía 4 filtros de color dicroicos (rojo, azul, amarillo y verde) y la rueda de gobos contenía cuatro patrones estampados (no reemplazables). El robot se comunicaba con un protocolo propietario de 8 bits, pero no tenía microprocesadores/pal's/pics/ram, sistema operativo ni ningún otro dispositivo lógico moderno.
En 1987, Clay Paky comenzó a producir sus primeros escáneres, el Golden Scan 1 y el Crystal Scan. Utilizaban motores paso a paso en lugar de servomotores y una lámpara HMI 575, brillante y con un brillo de haz mucho más uniforme. A este modelo le siguió el Intellabeam en 1989, lanzado por High End, que en ese momento era el distribuidor de Clay Paky.
En los años 90, el futuro se acercó con Martin, una empresa danesa que producía máquinas de humo . Comenzaron a fabricar una línea de escáneres conocidos como Roboscans, con una variedad de especificaciones diferentes para diferentes usuarios. Recibieron su nombre por sus potencias, con un rango que comenzaba con 1004 y 1016. Más tarde llegaron los 804 y 805, diseñados para lugares pequeños. Otros modelos fueron las unidades 218, 518, 812, 918 y 1200Pro. Martin también produjo una gama completamente nueva de cabezas móviles llamada Martin MAC Series. Esta serie sigue siendo popular hoy en día, con nuevos dispositivos como el MAC III y el MAC Viper, que se encuentran entre las luces móviles de mayor calidad.
El desarrollo más reciente en iluminación inteligente es la iluminación digital, con dispositivos como el DL3 de High End Systems. Estos dispositivos consisten en un proyector LCD o DLP brillante montado sobre un yugo móvil, muy similar al de un cabezal móvil común. Estos dispositivos también contienen un servidor multimedia integrado, que permite millones de opciones de color, bibliotecas infinitas de imágenes tipo gobo y proyección de imágenes y video.
Una luz automatizada, propiamente llamada luminaria , dispositivo (o a veces cabezal móvil), es un instrumento versátil y multifunción diseñado para reemplazar múltiples luces convencionales fijas. Dependiendo del lugar y la aplicación, las luminarias automatizadas pueden ser una adición versátil y económica a un stock de luces tradicionales porque, con la programación adecuada, pueden alterar rápidamente muchos aspectos de su óptica, cambiando la "personalidad" de la luz muy rápidamente. La iluminación generalmente se programa previamente y se reproduce utilizando solo comandos simples, aunque los cabezales móviles se pueden controlar "en vivo" si el operador tiene suficiente experiencia.
La mayoría de los cabezales móviles tienen todas o algunas de las siguientes funciones. Cada una de ellas está configurada en un número de canal.
Las luces móviles se controlan de muchas maneras. Normalmente, los dispositivos están conectados a una consola de control de iluminación , que emite una señal de control. Esta señal de control envía datos al dispositivo, normalmente de una de estas tres maneras: analógica (que se ha dejado de utilizar en gran medida), DMX (que significa "Multiplex digital", también el protocolo de control estándar de la industria) o control Ethernet (como ArtNet o sACN). A continuación, el dispositivo toma esta señal y la traduce en señales internas que se envían a los numerosos motores paso a paso que se encuentran en el interior.
La gran mayoría de los cabezales móviles se controlan mediante el protocolo DMX , generalmente utilizando un cable blindado de par trenzado dedicado [1] con conectores XLR de 5 pines en los extremos. [2] A cada dispositivo se le asigna un bloque de canales DMX en uno de los universos DMX del lugar (un conjunto autónomo de cables y dispositivos que puede operar un máximo de 512 canales individuales). La mesa de iluminación central transmite datos en estos canales que el dispositivo inteligente interpreta como ajustes de valores para cada una de sus muchas variables, incluyendo color , patrón , enfoque , prisma , panorámica (oscilación horizontal), inclinación (oscilación vertical), velocidad de rotación y animación .
Dado que los cabezales móviles no alcanzaron prominencia hasta que el predecesor de DMX, AMX o Analog Multiplex, ya había pasado el cenit de su popularidad, muy pocos cabezales móviles utilizan control analógico, debido a las restricciones paralizantes en el ancho de banda, las velocidades de transferencia de datos y la posible inexactitud. Algunos de los dispositivos inteligentes más modernos utilizan cableado RJ-45 o Ethernet para la transferencia de datos, debido al mayor ancho de banda disponible para controlar efectos cada vez más complicados. Con la nueva tecnología Ethernet, las superficies de control ahora pueden controlar una gama mucho mayor de dispositivos automatizados.
El desarrollo más reciente en el control de iluminación es RDM (iluminación) o administración remota de dispositivos. Este protocolo permite la comunicación entre el controlador de iluminación y los dispositivos. Con RDM, los usuarios pueden solucionar problemas, abordar, configurar e identificar dispositivos desde la mesa de iluminación habilitada con RDM.
Las luces móviles son mucho más difíciles de programar que sus primas convencionales porque tienen más atributos por dispositivo que deben controlarse. Un dispositivo de iluminación convencional simple utiliza solo un canal de control por unidad: intensidad. Todo lo demás que la luz debe hacer está preestablecido por manos humanas (color, posición, enfoque, etc.). Un dispositivo de iluminación automatizado puede tener hasta 30 de estos canales de control. Hay una gran cantidad de productos disponibles en el mercado que permiten a los operadores y programadores controlar fácilmente todos estos canales en múltiples dispositivos. Los tableros de iluminación siguen siendo el mecanismo de control más común, pero muchos programadores utilizan software de computadora para hacer el trabajo. Ahora hay software disponible que proporciona una vista previa renderizada de la salida producida por el equipo una vez que los dispositivos están conectados al programa o la consola. Esto permite a los programadores trabajar en su espectáculo antes de ingresar al teatro y saber qué esperar cuando las luces están conectadas a su controlador. Estos productos generalmente cuentan con algún método para convertir la salida USB de una computadora a una salida DMX .
Las luminarias inteligentes suelen emplear lámparas de arco compactas como fuentes de luz. Utilizan servomotores o, más comúnmente, motores paso a paso conectados a dispositivos mecánicos y ópticos internos para manipular la luz antes de que salga de la lente frontal de la luminaria. Algunos ejemplos de dichos dispositivos internos son:
Estos accesorios también utilizan motores para permitir el movimiento físico del haz de luz mediante:
Tenga en cuenta que los dispositivos que utilizan el método anterior no son técnicamente "cabezas móviles", ya que la fuente de luz en sí no se mueve. Sin embargo, el término "cabeza móvil" se utiliza indistintamente en este artículo. En una cabeza móvil, los gobos de vidrio podrían tener algún defecto causado por reflejos de la luz en la lente; para solucionar este defecto, se pueden utilizar gobos antirreflejos.
Las luces inteligentes (ahora comúnmente llamadas cabezas móviles o automáticas) se pueden utilizar dondequiera que se necesite una iluminación potente que sea capaz de producir cambios rápidos y extremos de estado de ánimo y efectos. Por lo tanto, las cabezas móviles serían inadecuadas en un entorno que no requiera una iluminación fuerte (como una casa) o donde la "calidad" de la luz requerida no varíe excesivamente (aunque puede que tenga que ser muy fuerte para un lugar como un estadio). Naturalmente, hay excepciones a esta regla, en particular el uso de grandes cantidades de cabezas móviles para eventos deportivos internacionales, como los Juegos de la Commonwealth [5] o los Juegos Olímpicos [6] , donde a menudo se utilizan miles de dispositivos automatizados independientes para iluminar las ceremonias de apertura y clausura. Los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 , en Pekín, tenían un equipo de alrededor de 2.300 dispositivos inteligentes que es "el sistema de iluminación automatizado más grande jamás montado para un solo evento" [7].
Sin embargo, por lo general, el uso de luces inteligentes se limita a teatros , conciertos , clubes nocturnos e iglesias , donde se puede aprovechar al máximo la versatilidad de estas luminarias. En estas aplicaciones, los usos de las luminarias se pueden agrupar informalmente en dos categorías: activas y pasivas (aunque no son términos estandarizados).
El uso pasivo de la iluminación automatizada implica aprovechar su versatilidad para realizar tareas que, de otro modo, requerirían muchas luces convencionales. Por ejemplo, de seis a ocho cabezas móviles pueden crear un efecto de “ noche ” azul con textura en el suelo del escenario mientras se aplica luz ámbar a los actores durante una escena; esto puede crear una sensación de anochecer o de noche. Con solo pulsar un interruptor, el dispositivo puede cambiar a un efecto de “ fuego ” rojo animado para la siguiente escena. Intentar esta transición con dispositivos de iluminación tradicionales podría requerir hasta treinta instrumentos. En esta circunstancia, los dispositivos automatizados no hacen nada que no se pueda lograr utilizando dispositivos convencionales, pero reducen drásticamente la cantidad de luces necesarias en un equipo . Otras características de los dispositivos automatizados, como los gobos giratorios , también son posibles con dispositivos convencionales, pero son mucho más fáciles de producir con dispositivos inteligentes.
El uso activo de luces automatizadas sugiere que la luminaria se utiliza para realizar tareas que de otro modo requerirían la intervención humana o que serían simplemente imposibles con luminarias convencionales. Por ejemplo, una serie de cabezales móviles que produzcan haces blancos puros y bien enfocados directamente sobre el escenario producirán un efecto fantástico que recuerda a los reflectores de un helicóptero (especialmente si se utiliza una máquina de humo o un nebulizador para hacer visibles los haces ). Para recrear un efecto de este tipo sin luces inteligentes se necesitaría al menos un operador humano sentado directamente sobre el escenario con un foco de seguimiento , lo que generalmente se consideraría demasiado caro para un efecto tan pequeño.
Las luminarias de cabeza móvil suelen dividirse en focos, luces wash y luces beam. Varían en uso y funciones, pero muchas empresas ofrecen versiones de perfil y wash del mismo modelo de luz. Las luces de perfil generalmente contienen características como gobos y prismas, mientras que las luces wash tienen ópticas más simples y una apertura de haz más amplia, lo que da como resultado un ángulo de haz más amplio, que puede alterarse mediante lentes internas o "efectos de escarcha". Es más probable que las luces wash tengan una mezcla de colores CMY, aunque es común que las luces spot de alta gama también tengan estas características. Las unidades spot se utilizan generalmente por su efecto de haz (generalmente a través de humo o neblina) y la capacidad de proyectar textura, mientras que las luces wash tienden a usarse para proporcionar un efecto de lavado de escenario.
Los proyectores Beam suelen construirse de forma muy similar a los Spot en términos de funcionalidad, salvo por una diferencia clave: los proyectores Beam utilizan una lente amplia para generar un haz aún más extremo. Un Spot típico tiene un ángulo de haz de entre 15 y 35 grados, mientras que un Spot promedio tiene un ángulo de haz de entre tres y siete grados, y algunas empresas de alta gama producen proyectores con haces de cero grados. Estos efectos de haz se ven menos en la industria del teatro y más en la industria de los clubes y los conciertos.
No todas las luces que se mueven pueden definirse como inteligentes. Las luminarias básicas y de bajo costo que se comercializan principalmente para DJ, clubes o tiendas de novedades no se pueden controlar más allá de simplemente encenderlas o apagarlas. Esta falta de un conjunto de funciones o control remoto hace que estas luces estén apenas un paso por encima de los instrumentos de iluminación de escenario convencionales .
La introducción de dispositivos denominados "auto-yugos", en honor al diseño original creado por la empresa City Theatrical, difumina la línea entre un dispositivo "convencional" e "inteligente". Diseñado para reemplazar el hardware de montaje estático de las luces del escenario, un yugo automatizado proporciona las funciones de giro e inclinación integradas en un dispositivo automatizado tradicional. Cuando se combina con un dispositivo LED o un desplazador de color, las funciones más comunes de una luz automatizada se pueden duplicar fácilmente. [8] Los "auto-yugos" a menudo se promocionan como una forma de modernizar y aumentar la flexibilidad de un inventario de dispositivos de iluminación a un costo reducido en comparación con el reemplazo por luces inteligentes.
En general, los espejos móviles son más rápidos a la hora de ajustar la posición de las luces que los dispositivos de cabezal móvil; sin embargo, los dispositivos de cabezal móvil tienen un rango total de movimiento mucho mayor. El movimiento de las luces de espejo tiende a ser rectilíneo, porque el centro de movimiento de ambos ejes suele estar en el mismo lugar (detrás del centro del espejo). Los dispositivos de cabezal móvil tienen un rango de movimiento mucho más concéntrico, debido a la separación de los ejes de movimiento. Se puede lograr un funcionamiento mucho más suave si un eje de una luminaria de cabezal móvil describe un círculo (normalmente un movimiento horizontal) y el otro (un movimiento vertical) cambia el diámetro del movimiento circular.
En las primeras luminarias se podía conseguir un efecto de gobo pseudorrotatorio moviendo la inclinación en línea con el otro eje y luego moviendo la panorámica de un tope a otro.