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Yie Ar Kung Fu

Yie Ar Kung-Fu [a] ( chino :一二功夫; pinyin : yī èr gōngfū ; lit. 'Uno dos Kung-Fu') es un videojuego de lucha arcade desarrollado y publicado por Konami . Tuvo un lanzamiento limitado en Japón en octubre de 1984, [2] antes de tener un lanzamiento amplio a nivel nacional en enero de 1985 y luego a nivel internacional en marzo. [1] Junto con Karate Champ (1984), que influyó en Yie-Ar Kung Fu , es uno de los juegos que establecieron las bases para los videojuegos de lucha modernos. [8]

El juego se inspiró en las películas de artes marciales de Hong Kong de Bruce Lee , con el personaje principal Oolong modelado a partir de Lee (como las películas de Bruceploitation ). En contraste con el realismo realista de Karate Champ , Yie Ar Kung-Fu llevó el género hacia una acción más fantástica y de ritmo rápido, con varios personajes diferentes que tienen una variedad de movimientos especiales y saltos altos, estableciendo la plantilla para los juegos de lucha posteriores. [9] También introdujo el sistema de medidor de salud al género, en contraste con el sistema de puntuación de Karate Champ . [10]

El juego fue un éxito comercial en las salas de juegos, convirtiéndose en el kit de conversión de juegos de arcade de mayor recaudación de 1985 en los Estados Unidos, al tiempo que también tuvo éxito en Japón y Europa. Fue adaptado a varios sistemas domésticos, incluidas conversiones para ordenadores domésticos que tuvieron éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en el videojuego doméstico más vendido de 1986 en el Reino Unido.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de la versión arcade.

Oolong (o Lee en las versiones MSX y Famicom) debe luchar contra todos los maestros de artes marciales que ofrece el juego (once en la versión arcade; de ​​cinco a trece en las versiones domésticas).

El jugador se enfrenta a una variedad de oponentes, cada uno con una apariencia y un estilo de lucha únicos. [11] [12] El jugador puede realizar hasta 16 movimientos diferentes, [13] usando una combinación de botones y movimientos del joystick mientras está de pie, agachado o saltando. [14] Los movimientos se lanzan en niveles altos, medios y bajos. Independientemente del movimiento que los derrotó, los personajes masculinos (salvo Feedle) siempre caen inconscientes acostados de espaldas con las piernas abiertas (Oolong agita sus piernas), y los personajes femeninos siempre caen acostados de lado. Feedle desaparece. Cuando un jugador gana una vida extra, se escucha la palabra "xiè xiè" (en mandarín significa "gracias").

En lugar de un sistema de puntuación como en Karate Champ (1984), Yie Ar Kung-Fu introduce un sistema de medidor de salud . Cada luchador tiene un medidor de salud, que se agota a medida que recibe golpes. Una vez que el medidor de salud de un luchador se agota por completo, se produce un nocaut . [10]

En la versión arcade, los jugadores pueden jugar hasta que se les acaben todas las vidas. Una vez que se obtienen 9.999.900 vidas, no se otorgan más vidas adicionales.

Personajes

Versión MSX de Yie Ar Kung Fu

"Historia de lucha candente":

"Historia de Masterhand":

Los ports de MSX y Famicom tienen muchas diferencias en comparación con sus contrapartes arcade.

En lugar de Oolong, el héroe es Lee y se enfrenta a solo 5 oponentes:

En Konami Collector's Series: Arcade Advanced para Game Boy Advance hay dos personajes ocultos . Para acceder a ellos, el jugador debe introducir el famoso código Konami en la pantalla de título. Los personajes están disponibles en el modo especial para dos jugadores que se encuentra en esta colección. Los luchadores son Bishoo (una mujer vestida de blanco que ataca con dagas) y Clayman (una estatua viviente que ataca con una espada más grande que la de Sword). Un personaje oculto en la versión para móviles es Katana, una samurái que ataca con una katana.

Puertos y versiones relacionadas

Posteriormente, Yie Ar Kung-Fu fue ampliamente portado a plataformas como MSX , Family Computer , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y BBC Micro .

En 2002 se incluyó en la Konami Collector's Series: Arcade Advanced para Game Boy Advance.

En 2005 se lanzó una versión emulada del juego para PlayStation 2 en Japón como parte de la serie Oretachi Geasen Zoku Sono .

El juego fue lanzado en Xbox Live Arcade para Xbox 360 el 18 de julio de 2007, con gráficos actualizados [15] y para Nintendo DS en Konami Classics Series: Arcade Hits .

En los últimos años, este juego fue relanzado en algunos productos de juegos de televisión . En 1987, el juego se incluyó en la compilación Konami Coin-op Hits con Hyper Sports , Green Beret y Mikie . [16]

La versión de Famicom fue relanzada para Game Boy Color (como parte de Konami GB Collection Vol. 4 ), Sega Saturn y PlayStation .

La versión arcade de Yie Ar Kung-Fu estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows en julio de 2010.

La versión MSX de Yie Ar Kung-Fu se lanzó para el servicio Project EGG de D4 Enterprise en octubre de 2014 en Japón.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Yie Ar Kung-Fu en su número del 1 de marzo de 1985 como la segunda unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [26] En América del Norte, fue el número siete en la lista de arcade de RePlay para kits de conversión de software en diciembre de 1985. [27] Terminó el año como el kit de conversión de arcade de mayor recaudación de Estados Unidos de 1985, [28] y uno de los cinco juegos de mayor recaudación del año en ubicaciones de ruta/calle. [29] El juego de arcade también fue un éxito comercial en Europa. [30]

Las conversiones para ordenadores domésticos también tuvieron éxito comercial. En Europa, entró en las listas de ventas de software del Reino Unido en el número dos, por debajo de Commando de Capcom . [31] Yie Ar Kung-Fu encabezó las listas en enero de 1986 [32] y de nuevo en febrero, [33] y luego fue el número dos en marzo. [34] [35] Se convirtió en el juego más vendido de 1986 en el Reino Unido. [36] Su relanzamiento económico encabezó más tarde la lista de ventas de bajo presupuesto del Reino Unido en agosto de 1989. [37]

Secuelas

Un año después se lanzó una secuela, Yie Ar Kung-Fu II . La secuela se lanzó solo para computadoras hogareñas y nunca se adaptó a las salas de juegos. Otro juego de lucha de Konami, Martial Champion , originalmente estaba planeado para lanzarse como Yie Ar Kung-Fu 2. De hecho, Jin, el protagonista de Martial Champion , se inspiró en Lee, el protagonista de las versiones de Famicom y MSX, y en Ryu del juego de arcade Street Fighter de 1987 .

Shao-lin's Road (1985) también se comercializó como una continuación de Yie Ar Kung-Fu . [38]

Notas

  1. ^ Japonés :イ ー ・ ア ル ・ カ ン フ ー, Hepburn : Ī Aru Kanfū

Referencias

  1. ^ ab Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 121-2. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ ab "Reseñas". Computer & Video Games . N.º 43 (mayo de 1985). 16 de abril de 1985. págs. 102-3.
  3. ^ "Yie Ar Kung Fu". Generación-MSX . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
  4. ^ "イ ー ・ ア ル ・ カ ン フ ー (FC)" [Yie Ar Kung-Fu]. Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
  5. ^ "Programas Sinclair".
  6. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Computer Entertainer . Febrero de 1987. pág. 14.
  7. ^ GameCenter CX - 1.ª temporada, episodio 09. Consultado el 19 de septiembre de 2009.
  8. ^ Carroll, Martyn (16 de mayo de 2019). «La historia de: Yie Ar Kung-fu». Retro Gamer . Consultado el 10 de abril de 2021 .
  9. ^ ab Good, Owen S. (24 de noviembre de 2019). «Yie Ar Kung Fu, uno de los primeros juegos de lucha, llega a Switch y PS4». Polygon . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  10. ^ Ryan Geddes y Daemon Hatfield (10 de diciembre de 2007). «Los 10 juegos más influyentes según IGN». IGN . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2007. Consultado el 14 de abril de 2009 .
  11. ^ Hjul, Alison (marzo de 1986). "Yie Ar Kung Fu" (3). Tu Sinclair: 19. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  12. ^ Juego de la semana: Yie Ar Kung-Fu, GameSpy , consultado el 27 de febrero de 2011
  13. ^ Yie Ar Kung-Fu en la lista de los mejores videojuegos
  14. ^ Burg, Dustin (16 de julio de 2007). "Yie Ar Kung Fu recibió un cambio de imagen | Joystiq". Xbox360fanboy.com. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2008. Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
  15. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
  16. ^ abc "Blasts from the Past". ACE . N.º 26 (octubre de 1989). Noviembre de 1989. págs. 113–115 (114) . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
  17. ^ abc «Archivo - Visor de revistas». Juegos de ordenador y vídeo . World of Spectrum . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
  18. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
  19. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
  20. ^ "Yie Ar Kung Fu". Ysrnry.co.uk. Archivado desde el original el 2012-11-02 . Consultado el 2012-11-07 .
  21. ^ "Escena de pantalla". Commodore User . N.º 30 (marzo de 1986). 26 de febrero de 1986. págs. 10–4.
  22. ^ Lewin, Gene (15 de junio de 1985). "Gene's Gudgements" (PDF) . Play Meter . Vol. 11, núm. 11. págs. 38-9.
  23. ^ "8-Bit-'Em-Ups". Retro Gamer . N.º 22. Marzo de 2006. Págs. 56-7.
  24. ^ Reseña del juego, revista Amstrad Action, Future Publishing , número 4, enero de 1986
  25. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 255. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1985. p. 21.
  26. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Vol. 11, núm. 3. Diciembre de 1985. pág. 4.
  27. ^ "Encuesta de operadores de 1985: ¡Esta encuesta dice Go Gettum!". RePlay . Vol. 11, no. 2. Noviembre de 1985. págs. 91–102 (94).
  28. ^ "AMOA Expo '85: Nominados al premio AMOA 1985". RePlay . Vol. 11, núm. 2. Noviembre de 1985. págs. 62, 64, 66.
  29. ^ "Yie Ar Kung-Fu: ¡El éxito de los juegos arcade llega a casa!". Popular Computing Weekly . 9 de enero de 1986. pág. 40.
  30. ^ "Los años del rock and roll de YS - Número 3". ysrnry.co.uk . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2000.
  31. ^ "The Software Chart". Computer and Video Games . N.º 53 (marzo de 1986). 16 de febrero de 1986. pág. 32.
  32. ^ "The Software Chart". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 54 (abril de 1986). 16 de marzo de 1986. pág. 36.
  33. ^ "The Software Chart". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 55 (mayo de 1986). 16 de abril de 1986. pág. 40.
  34. ^ "Freeplay: Retro Computer Cabin", Juegos de ordenador y vídeo , n.º 174, pág. 118, mayo de 1996
  35. ^ "Yie Ar encabeza las listas de éxitos en 1986". Popular Computing Weekly . 12 de febrero de 1987. pág. 6.
  36. ^ "Los diez mejores juegos económicos". New Computer Express . No. 41 (19 de agosto de 1989). 17 de agosto de 1989. p. 5.
  37. ^ "Shao-lin's Road: ¡El gran éxito de los juegos arcade... en tu casa!". Popular Computing Weekly . 19 de febrero de 1987. pág. 16.

Enlaces externos