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El tiempo extra en el fútbol australiano es la parte de cada cuarto asignada para juego adicional que no pudo realizarse debido a que el tiempo se detuvo.

Cada cuarto tiene una duración específica de tiempo de juego, que puede variar en diferentes modalidades del juego, pero en el nivel superior suele ser de 20 minutos. Cuando el árbitro detiene el juego por un tanto, una lesión, la regla de la sangre , para conceder una penalización de 50 metros o para reiniciar el juego por una marca o un tiro libre, levanta una mano por encima de su cabeza y hace sonar su silbato; esto se llama " hacer sonar el tiempo de descanso" . Esto le indica al cronometrador que detenga su reloj y deje de contar el tiempo de juego. Cuando el árbitro vuelve a levantar la mano y hace sonar su silbato, lo que se llama " hacer sonar el tiempo de descanso" , o cuando la pelota rebota o se lanza, el cronometrador vuelve a poner en marcha su reloj.

El Consejo Nacional de Fútbol de Australia introdujo por primera vez el tiempo de juego en las Reglas del Juego para la temporada de 1928. [1] Desde 1928 hasta 1994, los cuartos duraban 25 minutos de tiempo de juego y el tiempo de juego solo se concedía en caso de goles y lesiones; la regla general era que habría aproximadamente un minuto de tiempo de juego por cada gol marcado. A partir de 1994, la Comisión de la AFL adoptó el cuarto más corto de 20 minutos e introdujo el tiempo de juego para muchas otras interrupciones, incluidas las de saques desde fuera del campo o los saques de banda.

En un partido de fútbol, ​​el cronómetro no muestra el reloj de cuenta atrás de veinte minutos, sino un reloj de cuenta atrás que no se detiene cuando el árbitro hace sonar el tiempo. Por ello, los espectadores y los jugadores de un partido de fútbol nunca saben exactamente cuándo va a sonar la sirena, lo que hace que los partidos reñidos sean especialmente tensos. Normalmente, un cuarto de veinte minutos dura entre 27 y 33 minutos; el período de tiempo entre la marca de los 20 minutos y la sirena se denomina tiempo de inicio . En los partidos profesionales, los palcos de los entrenadores y las cadenas de televisión reciben una señal para el reloj de cuenta atrás del cronometrador.

Si el árbitro ha hecho que se repita el tiempo para reiniciar un tiro libre, el jugador no puede ejecutar su tiro libre hasta que se repita el tiempo, para que el equipo defensor sea justo. A menudo, en su prisa por pasar el balón rápidamente a un compañero desmarcado, un jugador ejecuta un tiro antes de que se repita el tiempo; en estas circunstancias, el árbitro se ve obligado a hacer que se repita el tiempo y obligar al jugador a ejecutar otro tiro.

Referencias

  1. ^ "Las reglas revisadas". The Advertiser . Adelaide, SA. 20 de abril de 1928. pág. 21.