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Tutorial pluralista

El recorrido pluralista (también llamado revisión de diseño participativo , recorrido centrado en el usuario , guión gráfico , tablero de mesa o recorrido grupal ) es un método de inspección de usabilidad que se utiliza para identificar problemas de usabilidad en una pieza de software o sitio web en un esfuerzo por crear una experiencia de uso máxima. interfaz humano-computadora utilizable . El método se centra en reclutar a un grupo de usuarios, desarrolladores y profesionales de usabilidad para recorrer un escenario de tarea, discutiendo cuestiones de usabilidad asociadas con los elementos de diálogo involucrados en los pasos del escenario. El grupo de expertos utilizado debe asumir el papel de usuarios típicos en las pruebas. El método es apreciado por su capacidad para utilizarse en las primeras etapas de diseño, lo que permite la resolución de problemas de usabilidad de forma rápida y temprana en el proceso de diseño. El método también permite detectar un mayor número de problemas de usabilidad que se pueden encontrar al mismo tiempo debido a la interacción de múltiples tipos de participantes (usuarios, desarrolladores y profesionales de la usabilidad). Este tipo de método de inspección de usabilidad tiene el objetivo adicional de aumentar la sensibilidad de los desarrolladores ante las preocupaciones de los usuarios sobre el diseño del producto.

Procedimiento

Equipo de recorrido

Se debe formar un equipo de recorrido antes del recorrido pluralista. En el recorrido se incluyen tres tipos de participantes:

Materiales

Se necesitan los siguientes materiales para realizar un recorrido pluralista:

Los participantes reciben instrucciones y reglas escritas al comienzo de la sesión de recorrido. Las reglas indican a todos los participantes (usuarios, diseñadores, ingenieros de usabilidad) que:

Tareas

Los recorridos pluralistas son actividades grupales que requieren que se sigan los siguientes pasos:

  1. A los participantes se les presentan las instrucciones y las reglas básicas mencionadas anteriormente. También se distribuyen la descripción de la tarea y el paquete de escenarios.
  2. A continuación, un experto en productos (normalmente un desarrollador de productos) ofrece una breve descripción general de los conceptos clave del producto y las características de la interfaz. Esta descripción general tiene el propósito de estimular a los participantes a imaginar el producto final definitivo (software o sitio web), de modo que los participantes obtengan el mismo conocimiento y expectativas sobre el producto final que se supone que tienen los usuarios finales del producto.
  3. Entonces comienzan las pruebas de usabilidad. Los escenarios se presentan al panel de participantes y se les pide que escriban la secuencia de acciones que realizarían al intentar completar la tarea especificada (es decir, pasar de una pantalla a otra). Lo hacen individualmente sin consultar entre ellos.
  4. Una vez que todos han escrito sus acciones de forma independiente, los participantes discuten las acciones que sugirieron para esa tarea. También discuten posibles problemas de usabilidad. El orden de la comunicación suele ser tal que los usuarios representativos van primero para que no se vean influenciados por los demás miembros del panel y no se vean disuadidos de hablar.
  5. Una vez que los usuarios han terminado, los expertos en usabilidad presentan sus hallazgos al grupo. Los desarrolladores suelen explicar los motivos de su diseño. Es imperativo que los desarrolladores asuman una actitud de bienvenida a los comentarios que tengan como objetivo mejorar la usabilidad de su producto.
  6. El facilitador del recorrido presenta la respuesta correcta si la discusión se desvía y aclara cualquier situación que no esté clara.
  7. Después de cada tarea, los participantes reciben un breve cuestionario sobre la usabilidad de la interfaz que acaban de evaluar.
  8. Luego, el panel pasa a la siguiente tarea y ronda de pantallas. Este proceso continúa hasta que todos los escenarios hayan sido evaluados.

A lo largo de este proceso, los problemas de usabilidad se identifican y clasifican para acciones futuras. La presencia de los distintos tipos de participantes en el grupo permite que se desarrolle una sinergia potencial que a menudo conduce a soluciones creativas y colaborativas. Esto permite centrarse en una perspectiva centrada en el usuario y al mismo tiempo considerar las limitaciones de ingeniería del diseño práctico de sistemas.

Características del tutorial pluralista

Otros tipos de métodos de evaluación de usabilidad incluyen: recorridos cognitivos , entrevistas , grupos focales , pruebas remotas y protocolo Think Aloud . Los recorridos pluralistas comparten algunas de las mismas características con estos otros métodos, especialmente los recorridos cognitivos, pero hay algunas características que los definen (Nielsen, 1994):

Beneficios y limitaciones

Beneficios

Hay varios beneficios que hacen que el tutorial de usabilidad pluralista sea una herramienta valiosa.

Limitaciones

Existen varias limitaciones en el tutorial de usabilidad pluralista que afectan su uso.

Otras lecturas

enlaces externos

Ver también