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Formato de playoffs

Existen varios formatos que se utilizan en los distintos niveles de competencia en deportes y juegos para determinar un campeón general. Algunos de los más comunes son la eliminación simple , la serie al mejor de los dos equipos , la serie de puntos totales más comúnmente conocida como global y el torneo de todos contra todos .

Eliminación simple

En los playoffs de eliminación simple ("knockout") los participantes se enfrentan en partidos de un solo juego, y el perdedor queda eliminado de la competencia. Los torneos de eliminación simple se utilizan a menudo en deportes individuales como el tenis . En la mayoría de los torneos de tenis, los jugadores se enfrentan entre sí y el ganador de cada partido pasa a la siguiente ronda, hasta llegar a la final.

Cuando un playoff de este tipo involucra a los cuatro mejores equipos, a veces se lo conoce como el sistema de playoffs Shaughnessy , en honor a Frank Shaughnessy , quien lo desarrolló por primera vez para la Liga Internacional de béisbol de ligas menores . También existen variaciones del sistema Shaughnessy, como en los playoffs de ascenso organizados por la Liga 1 de la liga de rugby británica. El playoff de la Liga 1 no involucra a los cuatro mejores equipos; el equipo que encabeza la tabla después de la fase de Super 8 , que sigue a una fase de todos contra todos que involucra a todos los equipos de la liga, es coronado campeón y recibe el ascenso automático al campeonato de segunda división , mientras que los siguientes cuatro equipos disputan un playoff eliminatorio por el segundo lugar de ascenso. Un formato casi idéntico, con la única diferencia de que la etapa eliminatoria siguió a una temporada completa de liga de ida y vuelta, fue utilizado por el segundo nivel del sistema de rugby union de Francia, Pro D2 , durante la temporada 2016-17. Desde entonces, Pro D2 utiliza un playoff de seis equipos en el que el ganador obtiene el ascenso automático al Top 14 y el subcampeón participa en un playoff con el equipo que quedó en el puesto 13 del Top 14 por el lugar final en el Top 14 de la próxima temporada.

Algunos torneos eliminatorios incluyen un desempate por el tercer puesto , un partido único para decidir qué competidor o equipo obtendrá el crédito por terminar en tercer y cuarto lugar. Los equipos que compiten en estos partidos por el tercer puesto suelen ser los dos semifinalistas perdedores de un torneo en particular. Aunque estos semifinalistas siguen estando en efecto "eliminados" de la contienda por el campeonato, pueden competir por una medalla de bronce , como en algunos torneos de los Juegos Olímpicos .

En las principales ligas deportivas

De las cuatro grandes ligas deportivas de América del Norte , solo la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) utiliza un sistema de eliminación simple para todas las rondas de su postemporada. [a] Desde la temporada 2020 , siete equipos son sembrados de cada conferencia ( AFC y NFC ), y solo el mejor equipo de cada conferencia obtiene un " bye " en la primera ronda . Los seis equipos restantes de cada conferencia juegan entre sí en la ronda de comodines . El ganador con la clasificación más baja juega contra el único equipo "bye", y los otros dos ganadores juegan entre sí en la ronda divisional; los ganadores de esos juegos se enfrentan entre sí en los campeonatos de conferencia. En todos los casos, el equipo con la clasificación más alta juega en casa. Los ganadores de los campeonatos de conferencia luego se enfrentan entre sí en el Super Bowl por el campeonato de la liga.

Al igual que la NFL, la Liga Canadiense de Fútbol Americano (CFL) también utiliza playoffs de eliminación simple de un solo partido, y los ha utilizado casi exclusivamente desde la temporada de 1973. En la CFL, seis equipos califican para los playoffs, divididos en dos grupos divisionales de tres equipos cada uno. [b] Los equipos en segundo lugar en cada división albergan la semifinal de división, mientras que los ganadores de división reciben un pase directo a la final de división. Los ganadores de la final de división juegan en la Copa Gris . La única excepción a un formato estricto de eliminación simple desde principios de la década de 1970 fue en 1986 (solo para esa temporada), cuando la liga modificó su formato de playoffs para permitir que un equipo en cuarto lugar en una división se clasificara en lugar de un equipo en tercer lugar con un peor récord. Ese año, cuando solo dos equipos de la División Este clasificaron (en comparación con cuatro equipos del Oeste ), las reglas obligaron a los dos equipos del Este a jugar una serie de dos partidos con puntos totales durante dos fines de semana (la serie de dos partidos con puntos totales se utilizó como formato de playoffs de la CFL antes de 1973), mientras que los cuatro equipos del Oeste jugaron un playoff de eliminación simple durante el mismo período de tiempo. La CFL finalmente modificó este formato en la actual "regla de cruce" en 1997 para permitir que un equipo que clasificara en cuarto lugar compitiera como el equipo que quedara en tercer lugar en el otro grupo divisional, preservando así los pases libres del primer lugar.

En los torneos de baloncesto universitario de la NCAA , tanto masculino como femenino , hay 68 equipos clasificados en cuatro grupos de 16 equipos cada uno. Antes de la primera ronda, ocho equipos (4 cabezas de serie nº 16 y 4 cabezas de serie de otros equipos) juegan un partido de desempate para ganar la entrada al grupo "principal". En la primera ronda, el equipo nº 1 juega con el nº 16, el nº 2 con el nº 15, y así sucesivamente. En teoría, si un equipo mejor clasificado siempre vence a un equipo peor clasificado, el segundo partido se organizará del siguiente modo: nº 1 contra nº 8, nº 2 contra nº 7, etc.; el tercero se organizará del siguiente modo: nº 1 contra nº 4, nº 2 contra nº 3; el cuarto se organizará del siguiente modo: nº 1 contra nº 2. Los grupos son fijos, lo que significa que los equipos no se reclasifican entre rondas.

En el fútbol asociación , la Copa del Mundo utiliza rondas eliminatorias de eliminación simple después de una fase de grupos de todos contra todos. La Liga de Campeones y la Liga Europa hacen lo mismo, excepto que cada ronda de eliminación simple consiste en una eliminatoria de ida y vuelta , y el ganador se determina por el puntaje agregado. La mayoría de las copas nacionales europeas (por ejemplo, la FA Cup en Inglaterra o la DFB-Pokal en Alemania) utilizan sistemas híbridos con varias etapas de todos contra todos y de eliminación simple. La Major League Soccer (MLS) usa un formato de eliminación simple para sus playoffs ; desde 2023 , todas las rondas se llevan a cabo como juegos individuales, excepto los cuartos de final de conferencia, que son series al mejor de tres. La Liga MX en México , que divide su temporada en dos fases , utiliza playoffs conocidos como Liguilla para determinar los campeones de cada fase. A diferencia del sistema de la MLS, todos los partidos de Liguilla son eliminatorias de ida y vuelta. La A-League de Australia introdujo un playoff eliminatorio de seis equipos, conocido localmente como "serie final", en la temporada 2012-13 . A diferencia de los playoffs de la MLS o la Liguilla de la Liga MX , la serie final de la A-League utiliza partidos únicos en todo momento, que culminan en la Gran Final de la A-League . Este formato es una desviación de las normas en los códigos de fútbol en Australia; anteriormente, la A-League usaba un sistema de eliminación híbrido que permitía a los mejores equipos de la temporada regular perder un partido de la final pero aún así ganar el torneo. La temporada inaugural de 2017 de la Liga de Fútbol de Filipinas también contó con una final de playoffs conocida como la serie final. [1]

La Pro Kabaddi League y la Indian Super League también utilizan un tipo de eliminación simple donde los dos mejores equipos pasan directamente a las semifinales mientras que los otros cuatro equipos juegan en dos eliminatorias como esta: [2]

Aunque la Superliga india sigue el estilo de la Liga de Campeones de la UEFA de dos partidos en sus semifinales.

Ejemplo

Fase eliminatoria de la Copa Asiática de la AFC 2007 :

Escalera de tijera

El "stoolladder", llamado así porque el cuadro se asemeja a una escalera de mano , es una variación del torneo de eliminación simple; en lugar de que el sembrado Nº 1 se enfrente al sembrado Nº 16 en la primera ronda, el cuadro está construido para dar a los equipos sembrados más altos byes , donde el sembrado Nº 1 tiene bye hasta la tercera (o cuarta) ronda, jugando contra el ganador del juego entre el sembrado Nº 8 y el ganador del Nº 9 contra el Nº 16. Esta configuración rara vez se usa en una serie al mejor de x , ya que puede generar largas esperas para los equipos que ganan el bye, mientras que los equipos que jugaron en las rondas anteriores se agotarían cuando lleguen a las rondas posteriores.

En las ligas deportivas

El torneo de baloncesto masculino Big East utilizó este formato en un formato de cinco rondas y 16 equipos. El PBA Tour utiliza un formato de tres rondas y cuatro jugadores (a veces un formato de cuatro rondas y cinco jugadores). Las ligas universitarias de Filipinas utilizan este formato (cuatro equipos, tres rondas) solo si hay un equipo invicto y si hay siete equipos o más participantes. De lo contrario, para torneos de siete o más equipos donde ningún equipo ganó todos los juegos, se utiliza un formato de eliminación simple de dos rondas y cuatro equipos.

Aunque la Climax Series de la Liga Japonesa de Béisbol Profesional ha sido llamada un playoff de "escalera" con solo tres equipos participantes (en dos rondas), funciona principalmente como un torneo de eliminación simple con tres equipos, y es estructuralmente igual a un playoff de tres rondas de seis equipos. La Serie Coreana de la Liga KBO , por otro lado, se considera un sistema de escalera: los equipos que terminan en cuarto y quinto lugar juegan una serie al mejor de tres (el equipo en cuarto lugar automáticamente recibe una ventaja de 1-0 en la serie), lo que significa que el equipo en cuarto lugar necesita ganar solo un juego para avanzar, mientras que el equipo en quinto lugar tiene que ganar dos. El ganador de esa ronda se enfrenta al equipo que terminó en tercer lugar. El ganador luego juega con el equipo en segundo lugar en una serie al mejor de cinco, cuyo ganador a su vez juega con el equipo en primer lugar en una serie al mejor de siete por el título.

La WNBA , de 2019 a 2021, solía tener sus playoffs hechos de esta manera: la cabeza de serie número 5 juega con la número 8, y la número 6 juega con la número 7 en la primera ronda. Las dos primeras cabezas de serie tenían doble pase libre, y las dos siguientes cabezas de serie, pases libres en la primera ronda. Las dos primeras rondas son de eliminación simple; todas las demás son al mejor de cinco.

El videojuego League of Legends tiene una competición que suele utilizar el sistema de escalera. La League of Legends Pro League utiliza un sistema de escalera doble para sus eliminatorias, dando a los primeros preclasificados de cada conferencia (Oeste y Este) un pase directo a las semifinales, a los segundos preclasificados de cada conferencia un pase directo a los cuartos de final y a los terceros preclasificados una ventaja de un juego contra los cuartos preclasificados en la primera ronda. La League of Legends Pro League , la League of Legends Championship Series y la League of Legends Master Series también utilizan un sistema de escalera (en este caso denominado "The Gauntlet") para determinar el tercer representante de cada liga en el Campeonato Mundial de League of Legends .

El videojuego Rocket League tuvo una competencia que utilizó el sistema de escalera. El Rocket League Championship Series (RLCS) Winter Split en la temporada 2022-23 utilizó una fase de grupos Round Robin donde los lugares 2 y 3 irían a la ronda 1 de los playoffs , mientras que el primer lugar iría a los cuartos de final. El Campeonato Mundial de la Temporada 8 de la RLCS también utilizó un sistema de escalera. Había 2 grupos de 6, y eran de doble eliminación . Los grupos también eran escalera. 4 equipos comenzaron en el cuarto de final del ganador, mientras que 2 equipos comenzaron en la semifinal del ganador. Si un equipo ganaba la final del ganador, pasaba a la semifinal de los playoffs. Si obtenía el segundo lugar (al perder la final del ganador), o ganaba la final del perdedor, pasaría a los cuartos de final.

Ejemplo

Ver el torneo de baloncesto masculino de la Conferencia de la Costa Oeste de 2023

* denota período de horas extras

Doble eliminación

El formato de doble eliminación es aquel en el que un participante deja de ser elegible para ganar el campeonato del torneo si pierde dos partidos. La forma exacta del calendario cambiará según la cantidad de equipos por grupo.

En las ligas deportivas

En los Estados Unidos, se utiliza un formato de doble eliminación en la mayoría de los torneos de béisbol y sóftbol de la NCAA y de las escuelas secundarias . A partir de 2010 , la Serie Mundial de Pequeñas Ligas de béisbol también adoptó este formato. Los equipos son eliminados de la contienda después de sufrir dos derrotas en cada ronda de juego. La mayoría de las principales conferencias de béisbol universitario con un formato de doble eliminación envían solo a los ocho mejores equipos, o una mezcla de los mejores equipos más los ganadores de un torneo clasificatorio de eliminación simple, a su torneo de conferencia. Los torneos de béisbol y sóftbol de la NCAA han utilizado el formato desde su inicio para los juegos regionales y de la Serie Mundial Universitaria . [c]

En 2010, la Serie Mundial de Pequeñas Ligas adoptó un nuevo formato que implica cuatro grupos de doble eliminación. En 2010, la división estadounidense y la división internacional se dividieron en dos grupos de cuatro equipos, y cada grupo realiza un torneo de doble eliminación para determinar su ganador. Después del final del juego de doble eliminación, los ganadores del grupo estadounidense juegan entre sí en juegos individuales, al igual que los ganadores del grupo internacional, y los perdedores juegan un juego por el tercer lugar y los ganadores juegan una final. Esto se modificó en 2011 para que los ocho equipos estadounidenses y los ocho equipos internacionales jueguen en un gran grupo cada uno, y el ganador de cada grupo juegue entre sí por el campeonato, y el segundo de cada grupo juegue entre sí por el tercer lugar. A todos los equipos se les garantizan al menos tres juegos; el primer equipo eliminado de cada grupo juega un "juego cruzado" que enfrenta a un equipo estadounidense eliminado con un equipo internacional eliminado.

Muchos deportes electrónicos , como Counter-Strike y StarCraft , utilizan un cuadro de doble eliminación en las competiciones para determinar los dos mejores equipos en un grupo de cuatro equipos. En este uso, el formato se conoce como "GSL", en honor a la Global StarCraft II League . Las competiciones de Dota 2 a menudo utilizan una GSL o una fase de grupos de todos contra todos para clasificar a los equipos en un cuadro de doble eliminación. Los torneos de Super Smash Bros. , así como otras competiciones de juegos de lucha , suelen utilizar un cuadro de doble eliminación abierto sin fase de grupos ni clasificatorios previos.

Ejemplo

La región del Medio Oriente del torneo de béisbol de la División I de la NCAA de 1975 :

Sistemas McIntyre

Algunos sistemas de eliminatorias combinan las características de los torneos de eliminación simple y doble. En estos sistemas, uno o más equipos mejor clasificados tienen la oportunidad de saltarse una ronda de eliminatorias si ganan su primer partido. Incluso si pierden ese partido, pueden avanzar a la final del campeonato. Los equipos de menor clasificación no reciben esa oportunidad.

Se trata de variaciones de los sistemas desarrollados por el abogado australiano Ken McIntyre para la Victorian Football League (VFL), el predecesor histórico de la actual Australian Football League (AFL), a partir de 1931.

Sistema Page-McIntyre

Este sistema, que también lleva el nombre de su promotor Percy Page, es un sistema de desempate de cuatro equipos desarrollado por primera vez para el fútbol australiano . Se ha utilizado en muchas competiciones de ese deporte y en la liga de rugby , pero es más destacado en el sóftbol y el curling (que utilizan el nombre "sistema de desempate Page"). La Premier League india , la Superliga de Pakistán en críquet Twenty20 y el torneo de play-in de la NBA también utilizan este formato.

En este sistema, la primera ronda (a veces llamada "cuartos de final") enfrenta al número 1 contra el número 2 y al número 3 contra el número 4. El ganador del partido 1-2 avanza directamente a la final. La siguiente ronda, conocida como semifinal, enfrenta al perdedor del partido 1-2 contra el ganador del partido 3-4 .

Ejemplo

Campeonato nacional de curling masculino de Canadá, Tim Hortons Brier 2006 :

Sistema de los cinco mejores

La primera modificación de McIntyre fue una expansión a cinco equipos. En este formato, los partidos de primera ronda son entre el n.° 2 y el n.° 3 y entre el n.° 4 y el n.° 5, y el sembrado n.° 1 recibe un pase directo a la segunda ronda. El partido 4-5 se juega para eliminar a un equipo, mientras que el partido 2-3 se juega para determinar qué partido jugarán en la segunda ronda.

En la segunda ronda, el perdedor del partido 2-3 juega contra el ganador del partido 4-5, mientras que el ganador del partido 2-3 juega contra el cabeza de serie número 1. A partir de este momento, el torneo es idéntico al sistema de playoffs de Page.

La SANFL es la única liga que utiliza este sistema en la actualidad. En el pasado, lo ha utilizado la VFL y varias competiciones de rugby league, sobre todo la efímera Super League de Australia y la actual Super League del Reino Unido y Francia. Muchas ligas de menor nivel, tanto de las reglas australianas como de la liga de rugby, siguen utilizando el sistema.

La Big Bash League ha utilizado una variación del sistema de playoffs de cinco equipos desde su temporada 2019-20 . En la primera ronda, los equipos que ocupan el cuarto y quinto lugar se enfrentan entre sí y el ganador pasa a la siguiente ronda como cuarto, mientras que el perdedor queda eliminado. Luego, comenzarán los playoffs de cuatro equipos (1 contra 2 y 3 contra el ganador del partido 4-5).

Ejemplo

Tal como se utilizó en la Bartercard Cup de 2006 , el campeonato de la liga de rugby de Nueva Zelanda:

Sistema de los seis mejores

McIntyre desarrolló dos sistemas ligeramente diferentes para los playoffs de seis equipos. En cada sistema, los cabezas de serie nº 1 y nº 2 jugaron para determinar el partido de semifinales específico en el que competirían, mientras que los otros cuatro equipos jugaron partidos eliminatorios en la primera semana para eliminar a dos equipos y determinar los otros dos participantes de la semifinal. La semifinal en la que compite el ganador del partido 1-2 determina directamente un lugar en la final del campeonato (a menudo llamada "Gran Final", especialmente en Australia). La otra semifinal es un partido de eliminación, en el que el ganador avanza a una "Final Preliminar" para determinar el otro lugar en la Gran Final. También hay un sistema más. Dos equipos están en la primera ronda del cuadro inferior, dos equipos están en los cuartos de final del cuadro superior y dos equipos están en las semifinales. El ganador de los cuartos de final superior e inferior se une a los dos semifinalistas en un cuadro de eliminación simple.

Este sistema se perfeccionó aún más hasta convertirse en el sistema de los seis mejores utilizado por el Championship y la League 1 de la liga de rugby europea hasta que se abandonó a partir de la temporada 2015. Una versión ligeramente modificada de este sistema se utilizó en la A-League del fútbol australiano a partir de 2010, antes de que se adoptara un formato de eliminación directa a partir de 2013 .

En el sistema moderno de los seis mejores, la primera ronda consiste en partidos eliminatorios entre el n.° 3 y el n.° 6 y el n.° 4 y el n.° 5, y los equipos n.° 1 y n.° 2 pasan directamente a la siguiente ronda. Después de esos partidos, el formato es idéntico al del sistema de playoffs de Page.

El sistema anterior de la A-League consistía en que los dos primeros equipos participaban en un partido de ida y vuelta en lugar de los partidos de eliminación directa que enfrentaban los otros cuatro equipos. Esto no afectaba a las posibles rutas de los equipos para llegar a los playoffs.

Ejemplo

Tal como se utilizó en la A-League 2010-11 :

Sistema de los ocho mejores

El desarrollo final de McIntyre amplió el concepto a un playoff de ocho equipos. Esta expansión significó que ningún equipo recibió una "segunda oportunidad" después de la primera semana de los playoffs.

Los últimos ocho de McIntyre

El sistema original de cuartos de final de McIntyre se distingue por utilizar la tabla de posiciones de la temporada regular para eliminar a dos equipos en la primera semana de los playoffs. El procedimiento es el siguiente:

Semana 1

El destino de los equipos en esta ronda depende de si ganaron o perdieron su final de clasificación y de su posición en la temporada regular. Los cuatro ganadores y los dos perdedores que terminaron en lo más alto de la tabla de la temporada regular avanzan a las rondas posteriores, y los otros dos perdedores quedan eliminados. Esto garantiza el avance de los dos primeros clasificados y requiere que los dos últimos clasificados ganen su final de clasificación. El destino de los cuatro equipos del medio se determina por el desempeño de los otros cuatro equipos.

Semana 2

Los dos equipos perdedores quedan eliminados y los dos equipos ganadores pasan a la semana 3.

Semana 3

Los dos equipos perdedores quedan eliminados y los dos equipos ganadores pasan a la gran final.

Semana 4

Debido a las debilidades percibidas de este sistema, la AFL adoptó un playoff modificado de los ocho mejores en 2000. La Liga Nacional de Rugby (NRL), la principal competencia de rugby league de Australia (también con un equipo en Nueva Zelanda), utilizó este sistema desde 1999 hasta 2011, después de lo cual cambió al sistema de la AFL.

Sistema AFL

El sistema actual de las finales de la AFL divide a los ocho participantes en cuatro grupos de dos equipos, clasificados según su posición en la liga después de la temporada regular. Cada grupo recibe una ventaja sobre los equipos que se encuentran directamente por debajo de él en la tabla de la liga. Estas ventajas son las llamadas "dobles oportunidades", en las que una derrota en la primera semana no elimina a un equipo de las finales, y las finales en casa. Sin embargo, hay que tener en cuenta que las designaciones de "casa" suelen ser irrelevantes si un partido de la final involucra a dos equipos del mismo estado. El formato de la final funciona de la siguiente manera:

Semana 1

Los cuatro mejores equipos juegan las dos finales de clasificación. Los ganadores pasan directamente a la semana 3 del torneo para jugar las finales preliminares en casa, mientras que los perdedores juegan las semifinales en casa en la semana 2. Los cuatro últimos equipos juegan las dos finales de eliminación, donde los ganadores avanzan a los partidos de visitante de la semana 2 y las temporadas de los perdedores terminan.

Semana 2
Semana 3
Semana 4

Las ventajas específicas que se obtienen al terminar en posiciones más altas en la tabla de clasificación son las siguientes:

Primero y segundo : estos equipos tienen doble oportunidad y juegan sus dos primeros partidos de la final en casa: la final clasificatoria y, luego, una semifinal (si pierden los cuartos de final) o una final preliminar (si ganan los cuartos de final). Deben ganar dos partidos de la final para llegar a la gran final.

Tercero y cuarto : al igual que los dos primeros equipos, reciben la doble oportunidad y deben ganar dos partidos de la fase final para llegar a la gran final. Sin embargo, solo pueden jugar un partido de la fase final en casa: una semifinal si pierden los cuartos de final o una final preliminar si ganan los cuartos de final.

Quinto y sexto : estos equipos no reciben una doble oportunidad. Deben ganar tres partidos para llegar a la gran final: una final eliminatoria, una semifinal y una final preliminar. Pueden ser anfitriones de su EF.

Séptimo y octavo : Estos equipos no reciben ni una doble oportunidad ni un partido de final en casa, y también deben ganar tres partidos de final para llegar a la gran final.

La Liga Nacional de Rugby y la Liga de Fútbol de Victoria utilizan el mismo sistema de finales.

Sistema de Superliga

Desde 2009 hasta 2014 , la Super League utilizó un sistema de playoffs entre los ocho mejores. La expansión a un cuadro de ocho equipos coincidió con la expansión de la liga de 12 a 14 equipos. Al igual que el sistema de la AFL, el sistema de la Super League eliminaba a dos equipos en cada semana previa a la gran final. Sin embargo, tenía una serie de diferencias con el sistema de la AFL, en particular la característica conocida como "Club Call" (explicada a continuación). [4]

Al igual que en la AFL, los participantes fueron clasificados según su posición en la liga en la temporada regular. A diferencia de la AFL, el equipo que recibía la ventaja de jugar en casa en cada partido previo a la gran final tenía garantizado el derecho a albergar el partido en un estadio de su elección, ya fuera su estadio habitual o (raramente) una alternativa cercana más grande.

Semana 1

Los ganadores de estos partidos avanzaron directamente a la semana 3, en la que recibieron la ventaja de jugar en casa. El ganador con mejor clasificación recibió el Club Call inmediatamente después de la semana 2. Los perdedores tuvieron otra oportunidad en la semana 2, cuando jugaron en casa contra los ganadores de los play-offs de eliminación de la semana 1.

Los ganadores de estos partidos avanzaron a la semana 2, y los perdedores quedaron eliminados.

Semana 2

Los ganadores de estos partidos avanzaron a la semana 3 y al Club Call, mientras que los perdedores quedaron eliminados.

Llamada del club

El Club Call, una característica única del sistema de la Super League, se llevó a cabo en el segundo fin de semana de los playoffs, poco después de que se conocieran los ganadores de las dos PSF. El club ganador con la mejor posición en la clasificación de la semana 1 debía elegir a cuál de los dos ganadores de la PSF jugaría en la semana 3.

Semana 3

Los ganadores avanzaron a la gran final la semana siguiente.

Semana 4

La Super League XX de 2015 introdujo un cambio radical en el sistema de liga, según el cual los 24 clubes de la Super League y el campeonato de segunda división se dividen en tres grupos de ocho después de que cada club haya jugado 22 partidos. Los ocho mejores clubes de la Super League en ese momento participarán en una nueva estructura de play-off, comenzando con una miniliga de todos contra todos seguida de un play-off Shaughnessy en el que participarán los cuatro mejores equipos. Otros play-offs de seis equipos se desarrollan de la siguiente manera:

Lo mejor de los formatos

Los formatos "al mejor de" se refieren a una competencia cara a cara donde los dos competidores compiten para ganar primero la mayoría de los juegos asignados para ganar la "serie". Si un competidor gana la mayoría de los juegos, los juegos restantes no se juegan (a menos que se juegue el número máximo de juegos de la serie). Esta es una modificación del torneo de eliminación simple para permitir que se celebren más partidos. Además, si se puede decir que si un competidor tiene una mayor probabilidad de ganar un solo juego (y los resultados del juego son iid ), la probabilidad de que este competidor gane la serie aumenta cuando se juegan más juegos. Por ejemplo, si el equipo A tiene un 70% de posibilidades de derrotar al equipo B en un solo juego, su probabilidad de ganar una serie al mejor de tres contra B es del 78,4%, y su probabilidad de ganar una serie al mejor de siete es de aproximadamente el 87,4%.

Una ventaja de victoria

En una modificación del formato de juego al mejor de tres, cinco o siete, las ligas pueden otorgar una ventaja de una victoria donde el equipo con la clasificación más alta tiene la ventaja, donde el equipo con esta ventaja necesita ganar un juego menos que su oponente para avanzar. En esencia, a un equipo se le da una ventaja de facto de 1-0 en una serie de playoffs. Este formato se usa de manera destacada en Filipinas , donde se lo conoce comúnmente como la "ventaja de dos veces para vencer". Se aplicó por primera vez en las finales de los campeonatos escolares de baloncesto y voleibol de la UAAP en 1979. Se ha aplicado a las semifinales de la UAAP desde 1994, y luego fue adoptado por sus contrapartes de la NCAA y otras asociaciones en sus competencias escolares obligatorias. La Asociación de Baloncesto de Filipinas profesional, su D-League semiprofesional , la Premier Volleyball League de voleibol y la inactiva Philippine Super Liga han adoptado el formato para las rondas de cuartos de final de los playoffs de su conferencia.

Una enmienda a las reglas de la UAAP en 2008 le dio al equipo invicto (el equipo que ganó todos los juegos de la fase de grupos) un pase directo a la final, con una ventaja automática de 1-0 en una serie al mejor de cinco, o una ventaja de vencer tres veces a vencer . La "ventaja de vencer dos veces" fue adoptada por la NCAA filipina en 2009 para el equipo invicto que tenía un lugar en la final, pero sería abolida por ambas ligas en 2016, cuando la final se jugó en un formato regular al mejor de tres.

Una situación similar existía también en versiones posteriores del sistema de finales Argus, que se usaba comúnmente en las competiciones de fútbol australiano a principios del siglo XX: las versiones posteriores del sistema tenían derecho a impugnar al equipo de primera división (el equipo que se encontraba en la cima de la clasificación) si perdía la semifinal o la final, lo que significaba que el equipo de primera división debía ser derrotado dos veces para que otro equipo ganara el título. En el caso de que el mismo equipo jugara contra el equipo de primera división en la semifinal o la final y en la gran final, el derecho a impugnar se convertía en equivalente a que el equipo de primera división tuviera una ventaja de 1-0 en una serie al mejor de tres.

En la Nippon Professional Baseball , la segunda etapa de la Climax Series , donde el equipo que ocupa el primer puesto de la temporada regular se enfrenta al ganador del desempate entre el segundo y el tercer puesto, utiliza una ventaja de una victoria para un desempate de seis juegos (que es al mejor de siete). En este caso, el primer clasificado solo necesita ganar tres juegos, mientras que el segundo clasificado debe ganar cuatro juegos para avanzar a la Japan Series .

En la Liga KBO del béisbol de Corea del Sur, el equipo número 4 en el juego de comodín, o la primera ronda de su postemporada, tiene una ventaja de 1-0 en la serie al mejor de tres, y puede avanzar con una sola victoria o empate, mientras que el equipo número 5 tiene que ganar dos veces para avanzar.

Descrita como una serie al "mejor de dos" en la reanudación de la temporada 2019-20 de la NBA , si el equipo en noveno lugar está a cuatro juegos detrás del equipo en octavo lugar después de que finalicen los juegos de clasificación, se llevarán a cabo juegos de play-in entre los dos equipos. Aquí, el equipo en octavo lugar tiene que ganar solo una vez, mientras que el equipo en noveno lugar tiene que vencer al equipo en octavo lugar dos veces seguidas para calificar para los playoffs propiamente dichos. [5] Los Memphis Grizzlies terminaron noveno, medio juego detrás de los Portland Trail Blazers , lo que requirió el juego de play-in. [6] [7] [8] [9] Los Blazers eliminaron a los Grizzlies en el primer juego para avanzar a los playoffs. [10]

Playoff al mejor de tres

Un playoff al mejor de tres es una competencia cara a cara entre dos equipos en la que un equipo debe ganar dos juegos para ganar la serie. Se eligen dos porque constituyeron la mayoría de los juegos jugados; si un equipo gana los dos primeros juegos, se ignora el juego 3.

Cuando una serie al mejor de siete está empatada (cada equipo ha ganado la misma cantidad de juegos), a veces se dice que el cuadro es "al mejor de (número de juegos restantes)". Esto se debe a que, para todos los efectos prácticos, los equipos comienzan de nuevo. Por ejemplo, si una serie al mejor de siete está empatada 2-2 , la serie puede denominarse "al mejor de tres", ya que el primer equipo que gane los siguientes dos juegos avanza. El séptimo juego solo se jugaría si dos equipos se reparten los juegos 5 y 6.

En tenis , los partidos se suelen decidir con un formato al mejor de tres sets. Algunos torneos importantes se juegan con un formato al mejor de cinco sets, sobre todo los torneos individuales y dobles masculinos del Grand Slam . Además, los torneos de dobles para caballeros mayores de 35 años y los torneos de dobles para damas mayores de 35 años en Wimbledon son torneos de todos contra todos.

En las competiciones de América del Norte

El primer uso del desempate al mejor de tres fue en las Grandes Ligas de Béisbol . La Liga Nacional autorizó que se celebrara un desempate si dos equipos terminaban la temporada empatados por el primer puesto; la Liga Americana utilizó un solo juego en esta situación. De 1969 a 2021 , ambas ligas han utilizado solo un desempate de un juego como desempate si solo un equipo puede avanzar; desde 2022 , se utiliza un criterio basado en el desempeño de la temporada regular. Desde 1995 , un desempate basado en el desempeño de la temporada regular solo se puede utilizar para clasificar a los equipos.

Desde 2022 , la Wild Card Series ve al tercer sembrado recibir al sexto sembrado y al cuarto jugando contra el quinto, y los dos sembrados más altos juegan en casa los tres juegos, el tercero si es necesario.

Tanto la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) como la Liga Nacional de Hockey (NHL) alguna vez usaron playoffs al mejor de tres (a menudo denominados "miniseries"), pero hoy ninguna de las ligas lo hace. El baloncesto profesional adoptó por primera vez los playoffs al mejor de tres para el juego de primera ronda a partir de su creación como la Asociación de Baloncesto de Estados Unidos en 1946 , antes de cambiar su nombre a NBA tres años después. El baloncesto mantuvo el formato hasta la temporada 1959-60 ; La liga reanudó el uso de la serie de primera ronda al mejor de tres en 1974-75 , pero la abolió nuevamente en 1983-84 cuando el número de equipos que calificaban para su torneo de postemporada se incrementó a 16 (10 equipos se habían clasificado durante los primeros dos años del período mencionado, este número se amplió a 12 en 1976-77 ; en ambos casos, algunos de los equipos de mayor clasificación no participaron en la ronda al mejor de tres, obteniendo pases directos y avanzando automáticamente a la segunda ronda, que era al mejor de siete, al igual que todas las rondas posteriores).

En hockey sobre hielo , el formato al mejor de tres era uno de los dos tipos posibles de series que se podían realizar para determinar el ganador de la Copa Stanley (la otra era una serie de playoffs de ida y vuelta). Se utilizó en las rondas inferiores de la NHL hasta la era de los Seis Originales . La serie al mejor de tres en la era moderna se utilizó por primera vez en la primera ronda de los playoffs de la Copa Stanley a partir de la temporada 1974-75 . En ese momento, el número de equipos de playoffs de la NHL se había aumentado a doce de los ocho anteriores. El formato que entró en vigor exigía que los tres primeros finalistas de cada una de las cuatro divisiones de la liga entraran en la postemporada, pero los cuatro ganadores de división obtenían pases directos en la primera ronda y avanzaban a los cuartos de final al mejor de siete, por lo que no jugaban ninguna serie al mejor de tres. La postemporada se desarrolló entonces como lo hizo la NBA, con la segunda ronda en adelante siendo al mejor de siete. Esto se mantuvo así hasta la temporada 1979-80 , cuando la NHL amplió su campo de playoffs a dieciséis después de absorber a cuatro equipos de la extinta Asociación Mundial de Hockey en una semifusión, con lo que se abolieron los pases libres y los 16 equipos clasificados participaron en la primera ronda, que se alargó al mejor de cinco. Tanto en la NBA como en la NHL, el equipo mejor clasificado en la clasificación durante la temporada regular jugó el primero y (si era necesario) el tercer partido de la serie en casa, y el equipo peor clasificado fue el anfitrión del segundo partido.

La Copa Mundial de Hockey , organizada por la NHL, utilizó un formato al mejor de tres en la ronda final en 1996 y 2016 , al igual que la Copa Canadá .

Hasta 2009, la WNBA obligaba al equipo con el récord más alto a viajar a la cancha local del equipo con el sembrado más bajo para el juego 1, y luego jugaba el (los) juego(s) final(es) en casa. Debido a esta inequidad percibida, en 2010 , la liga cambió a un formato impar-par más tradicional, donde el equipo con el sembrado más alto jugará el primer y (si es necesario) tercer juego en casa. A partir de 2022 , esto se usa en los cuartos de final de la liga. En 2005 , la liga cambió las Finales de la WNBA a un formato al mejor de cinco. Para 2016 , las semifinales de la liga coincidieron con este formato.

La División I de béisbol de la NCAA utiliza el formato al mejor de tres en la segunda ronda y la ronda final de su torneo de campeonato de 64 equipos. A partir de 1999, cuando el torneo se amplió de 48 equipos (ocho regionales de seis equipos cada uno) a 64 equipos (dieciséis regionales de cuatro equipos cada uno), la NCAA introdujo la "súper regional", en la que los 16 ganadores regionales juegan en ocho series al mejor de tres, y los ocho ganadores de las series avanzan a la Serie Mundial Universitaria Masculina (MCWS). Si un ganador regional también es un cabeza de serie nacional (uno de los ocho primeros cabezas de serie de los 64 equipos de la primera ronda), tiene garantizado ser anfitrión de la súper regional. Si ningún cabeza de serie nacional llega a una súper regional en particular, la NCAA pone los derechos de anfitrión a licitación entre las escuelas competidoras. En 2003, la MCWS cambió de una final de un juego a una serie al mejor de tres.

La Major League Soccer tiene los cuartos de final de la conferencia en una ronda al mejor de tres, con el equipo con mejor clasificación jugando los partidos restantes, el tercer partido si es necesario.

Desde aproximadamente la fundación de la Western Interprovincial Football Union en 1936 hasta principios de la década de 1970, las series de playoffs de varios juegos fueron un elemento habitual de los playoffs del fútbol canadiense profesional . A lo largo de los años, tanto la WIFU (más tarde la Western Football Conference ) como la Interprovincial Rugby Football Union (más tarde la Eastern Football Conference ) utilizaron una combinación de series al mejor de tres, series de puntos totales de tres juegos y series de puntos totales de dos juegos para determinar tanto a los participantes de la final de conferencia como a los campeones de la conferencia. El campeonato de la Grey Cup en sí siempre ha consistido en un solo juego. La última serie de playoffs al mejor de tres (en lo que para entonces se había convertido en la actual Canadian Football League en 1958) que consistió en dos conferencias autónomas fue la Final de la Conferencia Oeste de 1971. Desde 1972, el Oeste ha utilizado playoffs de un solo juego. La Conferencia Este (que para ese momento había abolido el formato al mejor de tres en favor de series de puntos totales de dos juegos) adoptó los playoffs de un juego para la temporada de 1973.

Competiciones celebradas fuera de Norteamérica

La Euroliga , la principal competición de clubes de baloncesto de Europa , introdujo una ronda de cuartos de final para la temporada 2004-05 que originalmente empleaba un formato al mejor de tres. A partir de la temporada 2008-09 , la ronda de cuartos de final pasó a ser al mejor de cinco. Este es el único punto en la Euroliga donde se utiliza una serie de playoffs; todas las rondas anteriores se llevan a cabo en un formato de liga, y los ganadores de los cuartos de final avanzan a la Final Four, donde todos los juegos son partidos de eliminación directa.

En el Campeonato FIBA ​​Oceanía , se utiliza la serie al mejor de tres si solo participan Australia y Nueva Zelanda en el torneo. Si un equipo gana los dos primeros partidos, el último partido aún puede jugarse. Si participan otros equipos, se utiliza un torneo regular de todos contra todos o de varias etapas. En 2009 , se utilizó una eliminatoria de ida y vuelta , pero se volvió a una serie al mejor de tres en 2011 .

El sistema de playoffs al mejor de tres partidos también se utilizó en el Campeonato Brasileiro Série A para los cuartos de final, semifinales y finales de 1998 y 1999. El modelo brasileño era único en el sentido de que no se utilizaba tiempo extra (lo que significaba que los partidos podían terminar en empate). Si ningún equipo ganaba dos partidos, el equipo con más victorias se clasificaba (por ejemplo, si un equipo ganaba el primer partido antes de empatar los dos siguientes). Si ambos equipos obtenían una victoria, el equipo con la mejor diferencia de goles se clasificaba. Si la diferencia de goles era la misma, el equipo con la mejor campaña en la temporada regular se clasificaba.

La Liga Premier de Voleibol de Filipinas , de manera única, utiliza una serie al mejor de tres para determinar el equipo que ocupa el tercer lugar al final de los playoffs de sus conferencias en lugar de un juego, como lo hacía su predecesora, la V-League de Shakey.

Playoff al mejor de cinco

Un playoff al mejor de cinco es una competencia cara a cara entre dos equipos, en la que uno debe ganar tres juegos para ganar la serie. Se eligen tres porque constituyen la mayoría de los juegos jugados. Si un equipo gana la serie antes de llegar al quinto juego, todos los demás se ignoran.

En la actualidad, solo una de las principales ligas deportivas profesionales de Estados Unidos y Canadá —la Major League Baseball— utiliza el playoff al mejor de cinco, haciéndolo en su segunda ronda, conocida como Serie Divisional . Sin embargo, en un momento dado, la League Championship Series (semifinales) se jugaba al mejor de cinco, desde su nacimiento con la realineación de ambas ligas en dos divisiones en 1969 , hasta que la ronda se alargó al mejor de siete en 1985 . (Este cambio tendría ramificaciones inmediatas: en la Liga Americana, en cada uno de los primeros dos años en los que la LCS utilizó el formato al mejor de siete, los Kansas City Royals en 1985 y los Boston Red Sox en 1986 quedaron atrás 3-1, lo que anteriormente los habría eliminado, antes de regresar para ganar la serie). Cuando se utilizó por primera vez el comodín en 1995 (se creó para la temporada de 1994 , pero la postemporada completa de ese año se canceló debido a una huelga de jugadores ), se autorizó el formato al mejor de cinco para la nueva Serie Divisional, en la que participaron ocho equipos. [11]

Durante la época en que la Serie de Campeonato de la Liga se jugaba al mejor de cinco partidos, se utilizaba un formato "2-3", en el que un equipo organizaba los dos primeros partidos, de ahí el "2", y el otro los tres últimos, de ahí el "3" (los respectivos roles se alternaban entre los campeones de la División Este y Oeste, independientemente de cuál de ellos terminara con el mejor récord de temporada regular). Este procedimiento se repitió cuando se añadió la Serie de División al mejor de cinco en 1995 (excepto que dos de los tres ganadores de división de cada liga organizaban tres partidos, y el comodín nunca lo hace). [12] [11] Sin embargo, a partir de 1998 , la ventaja de local se otorgó a los dos ganadores de división en cada liga que tuvieron los mejores registros de temporada regular, y se instituyó el formato "2-2-1": el equipo con la ventaja de local recibió los juegos 1, 2 y 5 en casa, no los juegos 3-5 (el equipo con ventaja de local organiza los primeros dos juegos, luego el otro equipo los dos siguientes, luego el equipo con la ventaja de local organiza el último juego). [13] [14] Además, ese formato les da a ambos equipos la ventaja de local en cierto sentido. Mientras que un equipo puede albergar tres juegos (incluido el crítico primero y último juego), el otro equipo tiene dos oportunidades de tres (juegos 3 y 4) de ganar la serie en casa. Solo para la postemporada de 2012, la Serie Divisional volvió a "2-3". [15] [16] [17] (Esta decisión se tomó después de que se publicara el calendario de 2012; debido a la incorporación de un segundo equipo Wild Card y el posterior Juego de Wild Card adicional , se utilizó ese formato para minimizar la interrupción del calendario al darle a la Serie Divisional un día libre en lugar de dos). A partir de 2013, se restableció el formato "2-2-1" con la ronda de playoffs Wild Card ahora establecida y los horarios ajustados en consecuencia. [15] [16] [17] [18]

Tanto la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) como la Liga Nacional de Hockey (NHL) utilizaron anteriormente series al mejor de cinco. La NBA lo hizo en su playoff de segunda ronda antes de la temporada 1957-58 , y en la primera ronda desde 1960-61 hasta 1966-67 , y nuevamente desde 1983-84 hasta 2002-03 , cuando se extendió a una serie al mejor de siete. La NHL lo hizo para su serie de primera ronda a partir de la temporada 1979-80 y duró hasta aumentar su primera ronda al mejor de siete en 1986-87 . El formato al mejor de cinco se restableció para la ronda de clasificación de la Copa Stanley de 2020 entre los sembrados 5-12. A diferencia del béisbol, tanto en la NBA como en la NHL, en una serie al mejor de cinco, el finalista más alto de la temporada regular siempre alberga el primero, el segundo y (si es necesario) el quinto juego. La AHL ha utilizado la serie al mejor de cinco en la primera ronda desde la postemporada de 2012 .

A partir de 2005 , la Asociación Nacional de Baloncesto Femenino (WNBA) utiliza un formato al mejor de cinco para su serie de campeonato . Las semifinales de la liga siguieron este formato a partir de 2016 .

En su temporada inaugural 2023-24, la Liga Profesional de Hockey Femenino utilizó el formato al mejor de cinco para los playoffs de la Copa Walter.

Históricamente, la mayoría de las ligas nacionales de baloncesto europeas han utilizado un formato al mejor de cinco en sus series de campeonato. Las principales excepciones de larga data son las ligas israelí y francesa , que históricamente han utilizado finales únicas, la Liga Adriática (ex Yugoslavia), que ha cambiado de una final única a una final al mejor de tres a una final única en los últimos años, y las ligas lituana , polaca y turca , que utilizan un formato al mejor de siete. Italia ha pasado a una final al mejor de siete a partir de su temporada 2008-09 . La ronda de cuartos de final de la Euroliga se expandió al mejor de cinco desde el mejor de tres a partir de la temporada 2008-09. Francia cambió su final de un partido único a una serie al mejor de cinco en 2012-13 .

The Ashes , una serie de cricket que se juega entre Australia e Inglaterra , es una serie de cinco partidos. Si la serie está empatada, el equipo que tiene el trofeo se queda con el trofeo hasta la siguiente serie. La mayoría de los partidos de cricket de prueba se juegan bajo este formato, pero otros se extienden hasta siete partidos. El cricket de prueba generalmente es organizado por un equipo durante toda la serie. Si bien las series como esta tienen cinco partidos, no son exactamente "al mejor de cinco", ya que los empates y otros resultados son posibles.

Playoff al mejor de siete

Un playoff al mejor de siete es una competencia cara a cara entre dos equipos, en la que uno debe ganar cuatro juegos para ganar la serie. Se elige cuatro porque constituye ganar la mayoría de los siete juegos jugados. Si un equipo gana la serie antes de llegar al séptimo juego, todos los demás se ignoran. No es necesario que los cuatro juegos se ganen consecutivamente . No se permiten los empates , incluso en deportes en los que normalmente se permitirían; el juego continúa hasta que haya un ganador. [d] Esto garantiza que una serie nunca requerirá más de siete juegos. [e]

El calendario está organizado de modo que el equipo con ventaja de local —el equipo que tuvo el mejor récord en la temporada regular— juega el primer partido y el séptimo partido decisivo (si es necesario) en casa. La mayoría de las series al mejor de siete siguen un formato "2–3–2" o un formato "2–2–1–1–1"; es decir, en una serie 2–3–2, los dos primeros partidos se juegan en la sede de un equipo con la ventaja de local (los primeros "2"), los tres partidos siguientes (los "3", incluido el partido 5, si es necesario) se juegan en la sede del equipo sin ella, y los dos partidos finales (los últimos "2", si es necesario) se juegan en la sede del equipo con la ventaja. En un formato "2–2–1–1–1", los dos primeros partidos se juegan en la sede del equipo con el mejor récord (el primer "2"), los dos siguientes en el equipo con el peor récord (el siguiente "2"), y luego se alternan las sedes para el quinto, sexto y séptimo partido (los siguientes tres "1"), si es necesario. En los torneos de postemporada de la Liiga de Finlandia y de la Liga de Hockey Sueca se utiliza un formato "par-impar" .

Las Grandes Ligas de Béisbol (MLB) han utilizado un formato al mejor de siete para la Serie de Campeonato de la Liga desde 1985, y para la Serie Mundial entre 1905 y 1918, y desde 1922. [f] La MLB utiliza el formato "2–3–2".

La Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) utiliza un formato "2–2–1–1–1" para todas las rondas de playoffs, incluidas las Finales . Desde el inicio de las Finales en 1947, la ronda del campeonato utilizó un formato "2–2–1–1–1" (excepto en 1971, 1975, 1978 y 1979). Se cambió a un formato "2–3–2" entre 1985 y 2013 para reducir los gastos de viaje, ya que la alineación divisional " Este - Oeste " de la liga significa que los dos equipos suelen estar separados por grandes distancias. Por ejemplo, las ciudades representadas en el enfrentamiento más frecuente de las Finales , Los Ángeles y Boston , están a casi 3000 millas (4800 km) de distancia. El formato "2–2–1–1–1" se restableció en 2014.

La Liga Nacional de Hockey utiliza una serie al mejor de siete para todas las rondas de sus playoffs de la Copa Stanley por el campeonato de liga, [19] pero utiliza el formato "2–2–1–1–1". La AHL y la ECHL no utilizan un formato de playoffs establecido para sus torneos de playoffs del campeonato de liga debido a conflictos de programación. Por ejemplo, en los playoffs de la Copa Calder de 2016 , debido a conflictos de programación en ambos estadios, las finales de la División del Pacífico entre Ontario Reign y San Diego Gulls utilizaron el formato de playoffs "par-impar", con Ontario albergando los juegos impares. [20]

Las ligas de baloncesto de China , Italia , Lituania , Polonia y Turquía utilizan un formato al mejor de siete en sus series de campeonato. El playoff turco tiene una característica única: si un equipo en una serie de playoffs vence a su oponente en sus dos juegos de temporada regular, el equipo ganador obtiene una ventaja de 1-0 en la serie, y la serie comienza con el Juego 2. La Asociación de Baloncesto de Filipinas utiliza una serie al mejor de siete para sus finales, así como para la mayoría de sus semifinales de la Copa de Filipinas de la PBA desde 2005.

Ocasionalmente, WWE utiliza este formato en algunos de sus combates, como por ejemplo para la disputa entre Chris Benoit y Booker T en 2005 por el Campeonato de los Estados Unidos de la WWE , y para la rivalidad de Antonio Cesaro contra Sheamus en el PPV Summerslam de agosto de 2016 .

La ronda final del campeonato de la Liga Japonesa de Béisbol Profesional , la Serie de Japón , utiliza un desempate al mejor de siete con un formato de 2-3-2+. Sin embargo, dado que los juegos pueden terminar en empate en esa liga debido a los límites de entradas, una vez que sean necesarios más juegos, no hay límites de entradas y, a partir de 2021, se utilizará el desempate de dos corredores de la WBSC a partir de la primera entrada después del límite normal de 12 entradas. Hasta 2022, solo se ha requerido un juego de este tipo.

Playoff al mejor de nueve

Un playoff al mejor de nueve partidos es una competencia cara a cara entre dos equipos en la que un equipo debe ganar cinco partidos para ganar la serie. Se eligen cinco porque constituyeron la mayoría de los partidos jugados; si un equipo gana la serie antes de llegar al noveno partido, se ignoran todos los demás.

En las Grandes Ligas de Béisbol, la Serie Mundial se llevó a cabo como un playoff al mejor de nueve partidos en su primer año de existencia en 1903 , y luego nuevamente durante tres años a partir de 1919 , el año del " escándalo de los Black Sox ".

La Western Hockey League utilizó la serie de playoffs al mejor de nueve para los playoffs de la División Oeste desde la temporada 1983-84 hasta la temporada 1990-91 debido a la alineación desigual de divisiones de la liga en ese momento. La división Este tenía ocho equipos, seis de los cuales se clasificaron para los playoffs. La división Oeste solo tenía seis equipos, cuatro de los cuales llegaron a los playoffs. Debido a esto, la división Este tuvo tres rondas de playoffs (dos equipos recibieron un pase de primera ronda), mientras que la división Oeste solo tuvo dos rondas de playoffs. El este jugó un formato de mejor de cinco, mejor de siete, mejor de siete para las tres rondas, mientras que ambas rondas en los playoffs de la división Oeste fueron al mejor de nueve. Esto se utilizó para que ambas divisiones terminaran sus playoffs aproximadamente al mismo tiempo. La Serie de Campeonato de la WHL fue al mejor de siete. Estas series al mejor de nueve duraron nueve juegos en dos ocasiones: los Portland Winterhawks derrotaron a los New Westminster Bruins en 1984 y a los Spokane Chiefs en 1986, respectivamente.

La Liga Mayor de Hockey Juvenil de Quebec utilizó la serie de playoffs al mejor de nueve para los playoffs de 1986.

Mayor número de juegos

En el snooker , un jugador debe ganar una cierta cantidad de frames para ganar un partido , a menudo nueve (al mejor de 17) o más. Nuevamente, si un jugador gana nueve frames antes de que se jueguen los 17, se ignoran todos los demás. La final del campeonato mundial actualmente se decide en un partido al mejor de 35.

En el 9-ball , un jugador debe ganar una cierta cantidad de racks para ganar un partido. En el Campeonato Mundial de 9-ball de la WPA , se necesitan nueve racks para ganar en las primeras etapas, de diez a once en las últimas etapas y diecisiete en la final. Al igual que en el snooker, si un jugador gana nueve frames antes de que se jueguen los diecisiete, se ignoran todos los demás.

En ajedrez , el Campeonato Mundial de Ajedrez utiliza un formato al mejor de catorce partidas, en el que el ganador debe alcanzar 7,5 puntos o más. Si ambos jugadores están empatados después de 14 partidas, se utilizan desempates con formato de tiempo rápido.

Serie de puntos totales (agregados)

Varios formatos de playoffs, incluidos los empates a dos partidos y las series de puntos totales, emparejan a los participantes en una serie de juegos (a menudo dos), y el ganador se determina por el puntaje total : el ganador es el que anota la mayor cantidad de puntos/goles, etc. en la serie de juegos. Los empates a dos partidos son comunes en el fútbol asociación y se usaron en las series de playoffs de la NHL hasta 1937. Se usó en América del Norte en los Playoffs de la Copa MLS hasta la temporada 2019.

En 2004 , NASCAR adoptó un sistema de puntos totales, creando un " Chase for the Cup " que permitía a los 10 mejores pilotos en puntos clasificarse para los playoffs después de 26 carreras de las 36 que tenía la temporada. A estos 10 pilotos se les restablecían los puntos a un valor arbitrariamente mayor, lo que garantizaba que cualquier piloto que estuviera en el puesto 11 en adelante quedara eliminado de la contienda por el campeonato y que los 10 primeros estuvieran empatados en puntos. El formato del Chase ha cambiado varias veces desde su creación, incluida la ampliación del número de pilotos de 10 a 12 y actualmente 16, y la concesión de puntos de bonificación por victorias en la temporada regular al volver a clasificarse para los playoffs. [g]

En noviembre de 2005 , el PGA Tour anunció que se utilizaría un desempate de puntos totales para llegar al Campeonato de la PGA que comenzaría en 2007. El jugador con más puntos al final del año se llevaría a casa la Copa FedEx .

Antes de los playoffs de 1986, la Liga Canadiense de Hockey (especialmente la Liga de Hockey de Ontario) utilizaba la serie de puntos para determinar qué equipo avanzaría. El equipo mejor clasificado sería el anfitrión de los partidos impares (partidos 1, 3, 5 y 7), mientras que el equipo peor clasificado sería el anfitrión de los partidos pares (partidos 2, 4, 6 y 8). No habría tiempo extra excepto para el partido decisivo, porque un empate en el último partido de la serie no declararía un ganador de la serie. Si el último partido terminara en empate, habría un tiempo extra de muerte súbita , en el que el ganador obtendría dos puntos y el equipo perdedor ninguno.

El juego muestra que Jeopardy!, Wheel of Fortune y The Challengers han utilizado series de dos juegos en sus rondas finales. Cada juego se juega por separado (es decir, el dinero del primer día no se puede apostar el segundo día) y el dinero de ambos juegos se suma para determinar el ganador. La única excepción a esto fue en el Jeopardy! Ultimate Tournament of Champions celebrado en 2005, cuando los dos partidos de semifinales fueron series de dos juegos y la final fue una serie de tres juegos. Si persistían los empates, se jugaba a muerte súbita para determinar el campeón.

Ejemplo

Fase eliminatoria de la UEFA Champions League 2020-21 :

Porto 4-4 Juventus en el global. Porto ganó por el valor doble de los goles marcados fuera de casa (POR 2-1 JUV).

Partido de todos contra todos

En un torneo de todos contra todos , todos los contendientes en los playoffs juegan entre sí un número igual de veces, generalmente una o dos veces (esto último suele denominarse "doble round robin").

Este es un formato de torneo común en el fútbol de asociación . En la Copa Mundial de la FIFA , los equipos se organizan en ocho grupos de cuatro equipos, y cada equipo juega una vez contra los otros tres. Las clasificaciones se determinan por los puntos obtenidos a través de victorias (3 puntos) y empates (1 punto). Los dos mejores equipos avanzan de cada grupo a la fase eliminatoria, donde el equipo que ocupa el primer lugar de cada grupo se enfrenta a un equipo que ocupa el segundo lugar de un grupo diferente.

Los torneos de fútbol de clubes continentales han incluido formatos de todos contra todos, como la Copa Libertadores de 1966 , la Liga de Campeones de la UEFA de la temporada 1992-93, la Copa de la UEFA de 2004 a 2005 y las Ligas de Campeones de Asia y África . Los equipos son clasificados de modo que los equipos más fuertes no se enfrentan hasta las últimas rondas del torneo. En la Liga de Campeones de la UEFA, 32 equipos se dividen en ocho grupos de cuatro. Los ganadores y subcampeones de grupo avanzan para jugar una eliminatoria de ida y vuelta . Los equipos en tercer lugar pasan a la tercera ronda de la Copa de la UEFA ( Liga Europa ) y los equipos en cuarto lugar son eliminados.

En baloncesto, los Juegos Olímpicos utilizan un sistema de todos contra todos de la misma naturaleza, pasando a una fase de eliminación directa después de la primera ronda. La Euroliga tiene dos fases de todos contra todos dobles. La primera es una "temporada regular" en la que los 24 equipos se dividen en cuatro grupos de seis (como en la temporada 2008-09). Los cuatro mejores equipos de cada grupo avanzan a una fase de "16 mejores" en la que los equipos se dividen en cuatro grupos de cuatro cada uno. Los dos mejores equipos de cada grupo se emparejan entonces en cuatro series de cuartos de final al mejor de cinco, y los ganadores avanzan a la final a cuatro de eliminación directa.

Los torneos de todos contra todos también se utilizan en el rugby , el curling y muchos torneos de baloncesto, fútbol y hockey amateurs o de divisiones inferiores.

En 1992, la Serie Mundial de Pequeñas Ligas se organizó en un formato de todos contra todos en la primera ronda, en lugar de un sistema de eliminación simple. En 2001, el torneo se amplió a 16 equipos y se mantuvo con un sistema de todos contra todos en la primera ronda, pero con un sistema de eliminación simple entre grupos para la segunda ronda antes de que los dos ganadores de esos partidos avanzaran a la final regional. Las Pequeñas Ligas utilizaron este formato hasta 2009.

En las Grandes Ligas de Béisbol , el término "round-robin" se utilizó con respecto a la posibilidad de un empate entre tres equipos para el banderín de la Liga Nacional (NL) de 1964. Los Filis de Filadelfia habían tenido un 6+12 juego de ventaja con 12 juegos restantes en su temporada regular. Luego perdieron 10 juegos seguidos, y en el último día de la temporada, tres equipos todavía competían por el banderín de la Liga Nacional. Los Cardenales de San Luis derrotaron a los Mets de Nueva York para llevarse el banderín de la Liga Nacional sin playoffs; el resultado opuesto habría dejado a los Cardenales, Filis y Rojos de Cincinnati en un triple empate.

Ejemplo

La ronda "Super Six" de la Copa Mundial de Críquet de 1999 :

Los equipos sombreados en azul avanzan a la fase eliminatoria.

Un torneo con sistema suizo es una variante utilizada para competiciones en las que hay demasiados participantes como para que sea posible realizar un torneo todos contra todos y no es deseable eliminar a ningún competidor antes del final del torneo.

Los emparejamientos de cada ronda se realizan después de que haya terminado la ronda anterior. Los competidores se emparejan utilizando un conjunto de reglas diseñadas para garantizar que cada competidor juegue con oponentes con una puntuación similar, pero no juegue con el mismo oponente más de una vez. El ganador es el competidor con la mayor cantidad de puntos totales obtenidos en un número fijo de rondas.

El sistema fue empleado por primera vez en un torneo de ajedrez en Zurich en 1895 por Julius Müller, de ahí el nombre "sistema suizo", y también se utiliza para otros juegos de mesa, incluidos el go, el bridge y el Scrabble.

Conceptos asociados

Resiembra

En los torneos en los que los participantes son clasificados por cabeza de serie , estos pueden ser "reclasificados" en cada ronda para garantizar que el equipo restante más fuerte se enfrente al equipo más débil. Este tipo de cuadro de torneo no es fijo; los posibles enfrentamientos no se pueden anticipar hasta la final. Por ejemplo, en un cuadro de ocho equipos, los equipos que se enfrentarán en la segunda ronda serán el equipo ganador con el puesto inicial más alto contra el ganador de la primera ronda con el puesto original más bajo. El segundo equipo ganador con el puesto más alto se enfrentará al equipo ganador con el segundo puesto original más bajo.

Los únicos torneos notables que emplean esta regla son los playoffs de la NFL y los playoffs de la WNBA . Los playoffs de la Copa Stanley utilizaron la regla entre 1975 y 1981, entre 1994 y 2013, y 2020. Tenga en cuenta que entre 1994-2013 y 2020, la reclasificación no entra en juego si solo hay dos rondas de competencia. Los playoffs de la NBA, los torneos de baloncesto de la NCAA (masculinos y femeninos) y la mayoría de los torneos de tenis eligen no reclasificar, a pesar de la posibilidad de que la reclasificación resulte en enfrentamientos diferentes. Antes de 2022, la postemporada de la MLB no tenía un formato en el que la reclasificación pudiera cambiar los enfrentamientos; la postemporada ampliada que comienza en 2022, en la que el número de equipos de cada liga que llegan a los playoffs aumentará de 5 a 6, no reclasificará a los equipos.

Ejemplo

Los playoffs de la Copa Stanley de 1994 (las puntuaciones en el cuadro que se muestra indican la cantidad de juegos ganados en cada serie de siete juegos):

Ventaja de jugar en casa

En los deportes de equipo, la " ventaja de jugar de local " se refiere al fenómeno por el cual un equipo (generalmente el equipo mejor clasificado) tiene más partidos de local que de visitante. Esto se observa en una serie al mejor de tres, cuando se juegan más partidos en el estadio de un equipo que en el del otro, y en torneos de eliminación simple, cuando el partido único se juega en el estadio de un equipo. En una serie al mejor de tres, un equipo puede "perder" su ventaja de jugar de local si el equipo visitante gana el primer partido.

Un equipo puede conseguir la ventaja de jugar en casa de diversas maneras:

En una serie al mejor de, el orden de los estadios en los que se juegan los partidos también afecta la ventaja de local. En la NBA y la NHL, todas las rondas se juegan en un formato "2–2–1–1–1". Es decir, el equipo con ventaja de local juega los partidos 1, 2, 5 y 7 (si es necesario) en casa. Esto garantiza que, si el equipo local gana todos los partidos, el equipo con ventaja de local nunca va por detrás en la serie. De 1985 a 2013 , las finales de la NBA utilizaron el formato "2–3–2" (el equipo con la ventaja de local juega los partidos 1, 2, 6 y 7 en su cancha local). Esto puede permitir teóricamente que el equipo con la ventaja de local vaya por detrás en la serie (aunque eso requerirá que el equipo con la ventaja de local pierda los tres partidos del medio).

En las Grandes Ligas de Béisbol, las rondas al mejor de 7 se juegan en un formato "2-3-2". Esto es para permitir que todos los juegos se jueguen, en efecto, en "subseries" de 2 o 3 juegos consistentes con la ubicación. Un formato "2-2-1-1-1" solo podría jugarse en subseries de 2 y 3 juegos si los equipos no tuvieran días libres para viajar; sin embargo, la liga les da a los equipos un día libre cuando viajan de la hora del Pacífico a la hora del Este. Debido a que los equipos de esas zonas horarias posiblemente se puedan enfrentar en cualquiera de las rondas al mejor de 7, las Grandes Ligas de Béisbol siempre brindan horarios para las rondas al mejor de 7 que se adaptan a esta característica de viaje.

En las finales de la Copa Stanley, las finales de la NBA y la Serie Mundial, el equipo con el mejor récord en la temporada regular recibe la ventaja de jugar en casa. El Super Bowl se lleva a cabo en un sitio predeterminado independientemente de qué equipos lleguen al juego, lo que generalmente significa que no hay ventaja de jugar en casa; es posible que participe el equipo de la ciudad anfitriona. Históricamente, la ventaja de jugar en casa en la Serie Mundial se alternaba entre las ligas anualmente; de ​​2003 a 2016, la liga que ganó el Juego de las Estrellas de esa temporada obtuvo la ventaja de jugar en casa, y desde 2017, el equipo con el mejor récord en la temporada regular obtiene la ventaja de jugar en casa.

En eliminatorias de ida y vuelta como la UEFA Champions League , los dos equipos juegan un partido cada uno en su estadio local respectivo. Sin embargo, existe un debate sobre si alguno de los dos equipos tiene ventaja. Si bien jugar el partido decisivo en casa podría considerarse una ventaja, el criterio de desempate por goles de visitante podría favorecer al equipo visitante.

En los partidos que se juegan en estadios neutrales, un equipo puede seguir disfrutando de los privilegios del "equipo local", como por ejemplo elegir qué lado del campo defender primero (o último). En la mayoría de los casos, este privilegio se determina mediante un sorteo (Liga de Campeones de la UEFA) o por rotación entre los grupos de los diferentes equipos (NFL).

Desde 2004, en los partidos de postemporada de la Liga Japonesa de Béisbol Profesional (excluyendo la Serie de Japón ), el equipo con la mejor clasificación en la temporada regular será el anfitrión de todos los partidos. Además, desde 2008, el campeón de la liga tendrá una ventaja de una victoria en la segunda etapa de la Serie Clímax (técnicamente una serie al mejor de siete, aunque en la práctica solo se juegan seis partidos, porque el campeón de la temporada regular comienza con una ventaja de 1-0).

Notas al pie

  1. ^ Hasta finales de la década de 1960, los únicos partidos anuales de postemporada en el fútbol americano profesional eran los partidos por el campeonato de la liga. Los playoffs divisionales solo se celebraban en caso de empate en la clasificación de la división. Los playoffs divisionales como evento programado regularmente no se introdujeron en la NFL y su rival, la AFL, hasta las temporadas inmediatamente anteriores a la fusión de la AFL y la NFL en 1970.
  2. ^ Los playoffs divisionales han sido un evento habitual en el fútbol profesional canadiense desde la década de 1930. La razón principal para su introducción fue que los clubes de fútbol canadienses dependían (y, en gran medida, aún dependen) más de un flujo constante de ingresos por entradas en comparación con sus contrapartes de la NFL, en gran medida debido a que juegan en mercados relativamente pequeños y estadios más pequeños en comparación con los equipos de la NFL. [ cita requerida ] Por lo tanto, se pretendía una estructura de playoffs más inclusiva para garantizar que la mayor cantidad posible de juegos fueran "significativos" hasta el final de la temporada, a fin de alentar a los fanáticos a asistir a los juegos. Antes de 1973, la CFL usaba playoffs de dos y tres juegos en sus rondas divisionales.
  3. ^ En el formato actual de torneo de la NCAA para cuatro equipos, el sembrado N° 1 juega contra el sembrado N° 4 ("Juego 1"), y el sembrado N° 2 juega contra el sembrado N° 3 ("Juego 2") en el primer día de los torneos regionales, y el primer y segundo día de la Serie Mundial Universitaria (donde los juegos del segundo grupo se conocen como "Juego 3" y "Juego 4", respectivamente). En el segundo día o serie (tercer y cuarto día en la Serie Mundial Universitaria), los perdedores juegan por la mañana para determinar quién es eliminado ("Juego 3" en regional, "Juegos 5" y "Juego 7" en la Serie Mundial Universitaria) y quién avanza al tercer juego del día. Los ganadores ("Juego 4" en regional, "Juego 6" y "Juego 8" en la Serie Mundial Universitaria) juegan para determinar quién avanza a la final en el tercer día. En los juegos regionales de la NCAA, el perdedor de este juego juega con el ganador del juego de la mañana de esa tarde ("Juego 5") para determinar quién juega en la final. En los juegos de la Serie Mundial Universitaria, debido a que los equipos del grupo juegan en días alternos, estos juegos ("Juego 9" y "Juego 10") se juegan el quinto día. En los juegos regionales de la NCAA, el tercer día se presentará el campeonato regional ("Juego 6"). Si el ganador del Juego 4 derrota al ganador del Juego 5, el ganador avanza a la Super Regional. Hasta el torneo de 2005, si el ganador del Juego 5 derrota al ganador del Juego 4, los dos equipos se enfrentarían nuevamente en el juego 7 treinta minutos después para determinar qué equipo avanza a la Super Regional. Sin embargo, con la preocupación de que algunos equipos jugaran cuatro juegos en dos días, la NCAA realizó un cambio de reglas en 2005 para igualar la desventaja del ganador del Juego 5 al establecer que si el ganador del Juego 5 gana el juego 6, el Juego 7 se jugaría en un cuarto día. En la Serie Mundial Universitaria, en el sexto día, el ganador del Juego 9 juega con el ganador del Juego 7 ("Juego 11"), y el ganador del Juego 10 juega con el ganador del Juego 8 ("Juego 12"). Si el ganador del Juego 7 gana el Juego 11 o el ganador del Juego 8 gana el Juego 12, dichos ganadores avanzan a la final al mejor de tres. Si el ganador del Juego 9 derrota al ganador del Juego 7 o el ganador del Juego 10 derrota al ganador del Juego 8, los dos equipos jugarían nuevamente en el séptimo día en los Juegos 13 y 14, respectivamente, si es necesario, para determinar quién avanza a la final.
  4. ^ Excepto en el béisbol profesional japonés , donde se permite un empate estándar (12 entradas) en los playoffs de la liga de clasificación (el sembrado más alto gana si la serie está empatada después de que termina la serie de cinco o siete juegos), y se permite un empate de 12 entradas en la Serie de Japón en todos los juegos excepto el octavo, que se juega solo si la serie está empatada, 3-3-1, después de siete juegos.
  5. ^ Hay raras excepciones. La Serie Mundial de 1912 se jugó en una época en la que no había iluminación artificial en los estadios y tuvo que extenderse a ocho partidos debido a que se canceló un partido empatado por falta de luz. La Serie de Japón de 1986 también requirió ocho partidos después de un empate en el primer partido.
  6. ^ Tenga en cuenta que no todos los playoffs de la MLB utilizan un formato al mejor de siete. La Serie de Comodines de primera ronda utiliza un formato al mejor de tres; la Serie Divisional de segunda ronda utiliza un formato al mejor de cinco.
  7. ^
    • En la temporada 2007 , el Chase se amplió para incluir a los 12 mejores pilotos después de 26 carreras. Los puntos de los pilotos que participan en el corte se elevan por encima de los del resto. De 2007 a 2010 , cada piloto del Chase recibió 5000 puntos, con una bonificación de 10 puntos por cada carrera ganada antes del Chase.
    • A partir de 2011 , el sistema de puntos y los criterios de clasificación para el Chase cambiaron significativamente. Durante la temporada 2013 , los 10 mejores pilotos después de 26 carreras se clasificaron automáticamente para el Chase, junto con los dos pilotos con más victorias entre los clasificados entre el 11.º y el 20.º en puntos después de 26 carreras. Como reflejo de un cambio importante en el sistema de puntos, en el que el ganador de la carrera ahora puede ganar un máximo de 48 puntos en lugar de los 195 del sistema anterior, los puntos de los pilotos se restablecieron a una base de 2000. Después del restablecimiento, los clasificados automáticos recibieron 3 puntos de bonificación por cada victoria en la carrera, mientras que los clasificados como comodín no recibieron una bonificación por las victorias. En la temporada 2013, se agregó un decimotercer piloto ( Jeff Gordon ) al Chase luego de un gran escándalo en la última carrera previa al Chase en la que se descubrió que dos equipos habían manipulado los resultados de la carrera en las vueltas finales.
    • La temporada 2014 introdujo un formato diferente, aunque el sistema básico de puntos sigue siendo idéntico al del período 2011-2013. Bajo el sistema actual, el campo Monster Energy, ahora oficialmente llamado "Monster Energy Grid", consta de 16 pilotos. Estos pilotos se determinan principalmente en función del número de victorias durante las primeras 26 carreras, siempre que dichos pilotos estén entre los 30 primeros en puntos de la serie y hayan intentado clasificarse para cada carrera (salvo lesiones). El líder en puntos tiene asegurado un lugar en la parrilla, pero solo si no tiene una victoria en la carrera. Los lugares restantes en la parrilla se llenan en orden de puntos del piloto. El formato a partir de este punto es radicalmente diferente: el Chase ahora se divide en cuatro rondas, con tres carreras en cada una de las primeras tres rondas y una final de una carrera.
      • Al igual que en el formato 2011-2013, los puntos iniciales de los pilotos se restablecen a 2000 con una bonificación de 3 puntos por cada victoria. Los 16 pilotos de la parrilla compiten para permanecer en el Chase durante las primeras tres carreras del Chase, conocidas como la "Ronda Challenger". Después de estas carreras, los cuatro pilotos con la posición más baja en la parrilla son eliminados; conservan sus puntos de las carreras anteriores y acumulan puntos en las carreras restantes según el sistema de puntuación de la temporada regular (esto también se aplica a los pilotos eliminados en etapas posteriores). El ganador de cada una de las primeras tres carreras avanza automáticamente a la siguiente ronda del Chase.
      • La siguiente ronda, la "Ronda Contender", comienza con 12 pilotos, cada uno con 3.000 puntos pero sin bonificación por victoria. Al igual que en la Ronda Challenger, el ganador de cada carrera en esta ronda avanza a la siguiente ronda. Al igual que en la ronda anterior, los cuatro pilotos con el total de puntos más bajo después de esta ronda son eliminados.
      • La tercera ronda, la "Ronda Eliminatoria", comienza con ocho pilotos, cada uno con 4.000 puntos, nuevamente sin bonificación por victoria. Al igual que en las rondas anteriores, el ganador de cada carrera en esta ronda avanza a la siguiente ronda. Nuevamente, los cuatro pilotos con el total de puntos más bajo después de esta ronda son eliminados.
      • La última carrera de la temporada comienza con cuatro pilotos aún en disputa por el campeonato; cada uno comienza la carrera con 5.000 puntos. El mejor clasificado de los cuatro se convierte en campeón de la Monster Energy Cup.
    Independientemente del formato exacto, el piloto del grupo Chase con más puntos después de las últimas diez carreras gana la Monster Energy Cup .

Véase también

Notas

  1. ^ "Se ha finalizado el reparto de las finales de la PFL". Federación Filipina de Fútbol. 29 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 22 de enero de 2018. Consultado el 10 de julio de 2020 .
  2. ^ "Formato y datos interesantes sobre la Liga Pro Kabaddi (PKL)". Easy Reader News . 2022-11-11 . Consultado el 2023-02-25 .
  3. ^ abc En los sistemas de finales que se utilizan tradicionalmente en el deporte australiano, el término "semifinal" tiene un uso diferente al de un torneo eliminatorio tradicional. Los dos partidos que se juegan inmediatamente antes de la gran final, que se conocerían como semifinales en un torneo eliminatorio, se denominan "finales preliminares". Las semifinales se refieren a los dos partidos que preceden a las finales preliminares. Esta terminología fue utilizada por la AFL bajo el sistema McIntyre desde 1931 hasta 1993, y continúa hasta el día de hoy en la AFL y la mayoría de las demás ligas australianas. La principal excepción es la A-League, que adoptó una serie de finales puramente eliminatorias en 2013 y utiliza "semifinal" para los partidos inmediatamente anteriores a su Gran Final.
  4. ^ "Super League play-offs overhauled". BBC. 30 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2008. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  5. ^ "La burbuja de la NBA, explicada: una guía completa sobre las reglas, los equipos, el calendario y más para los partidos de Orlando". www.sportingnews.com . Consultado el 1 de agosto de 2020 .
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