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Patrón de proactor

Proactor es un patrón de diseño de software para el manejo de eventos en el que se ejecutan actividades de larga duración en una parte asincrónica. Se llama a un controlador de finalización después de que la parte asincrónica haya terminado. El patrón proactor puede considerarse una variante asincrónica del patrón reactor sincrónico . [1]

Interacción

Diagrama de secuencia UML de Proactor

Actores específicos de la operación:

Actores estandarizados

Implementaciones

Véase también

Referencias

  1. ^ Arquitectura de software orientada a patrones, volumen 2, Schmidt et al., Jon Wiley & Sons, Ltd, 2000

Enlaces externos