En gráficos por computadora, el peeling de profundidad es un método de transparencia independiente del orden . El peeling de profundidad tiene la ventaja de poder generar resultados correctos incluso para imágenes complejas que contienen objetos transparentes que se intersecan.
El peeling de profundidad funciona renderizando la imagen varias veces. [1] El peeling de profundidad utiliza dos búferes Z , uno que funciona de manera convencional y otro que no se modifica, y establece la distancia mínima a la que se puede dibujar un fragmento sin descartarlo. Para cada pasada, el búfer Z convencional de la pasada anterior se utiliza como búfer Z mínimo, por lo que cada pasada dibuja lo que estaba "detrás" de la pasada anterior. Las imágenes resultantes se pueden combinar para formar una sola imagen.