El paintball se juega con una variedad potencialmente ilimitada de reglas y variaciones , todas las cuales se especifican antes de que comience el juego. La más básica de todas las reglas del juego es que los jugadores deben intentar lograr un objetivo sin ser alcanzados por bolas de pintura. En general, el paintball se divide en su encarnación original, el woodsball , o el speedball, que se juega en arenas pequeñas y en torneos . Entre estos tipos de juegos de paintball, se pueden jugar variaciones de las reglas básicas.
Stock de paintball
El paintball de serie se basa en la tecnología original de los años 80. El jugador utiliza un marcador de paintball con mecanismo de bombeo, que requiere un movimiento de bombeo después de cada disparo para recargar, y debe cumplir las siguientes reglas:
- El marcador debe tener un alimentador de bolas de pintura horizontal: el marcador debe estar inclinado (balanceado) hacia adelante o hacia atrás para alimentar el siguiente disparo.
- El marcador no debe ser semiautomático: es necesario bombearlo o amartillarlo antes de cada disparo (en otras palabras, "balancearlo y amartillarlo").
- El marcador debe estar alimentado por un solo cargador de 12 gramos , lo que limita el número de disparos a entre 15 y 40 según la eficiencia del marcador.
- El marcador solo puede contener un máximo de 20 bolas de pintura dentro del tubo de alimentación. [1] [2]
Variaciones básicas
- Eliminación o matanza : los equipos o jugadores individuales deben simplemente eliminar a todos sus oponentes marcándolos con una bola de pintura. [3] La mayoría de los juegos con un objetivo principal diferente, como capturar la bandera, utilizan esto como una condición de victoria secundaria.
- Capturar la bandera : cuando se inició el paintball en 1981, el primer juego que se jugó fue una ronda de capturar la bandera con doce personas divididas en dos equipos. [4] Cada equipo debe tomar la bandera de la estación de banderas del oponente y devolverla a su propia estación para ganar (una variante común).
- Bandera central : similar a Capturar la bandera, excepto que hay una sola bandera colocada en el centro del campo y el objetivo de cada equipo es llevar esa bandera a su propia estación de partida o a través del campo hasta la estación de su oponente.
- Rey de la colina : los jugadores intentan capturar y mantener una o más bases. [5] Estas bases pueden estar dispuestas en un camino y, para capturar una, el equipo debe controlar todas las bases anteriores a lo largo del camino, o las bases pueden estar distribuidas por todo el campo de juego y cualquiera de ellas puede ser capturada en cualquier momento. Los "refuerzos" son comunes en estos juegos, ya que de lo contrario es poco probable que un equipo capture todas las bases sin eliminar por completo al otro bando.
- Ataque/Defensa : a un equipo se le asigna una posición defensiva ventajosa, como un grupo de búnkeres, un terreno ventajoso como la cima de una colina o una fortificación preconstruida, dentro de la cual debe defender un punto de destino crítico. Al otro equipo se le asignan refuerzos ilimitados y debe alcanzar el punto de destino en el menor tiempo posible. Luego, los equipos cambian de bando y el equipo que ahora ataca debe superar el tiempo del equipo anterior para alcanzar el objetivo. Se pueden jugar partidas de ataque y defensa relacionadas con equipos desiguales como escenarios militares.
- Refuerzos/resurrecciones : no es un formato de juego en sí mismo, pero es común en juegos recreativos y de escenarios. Esta variante de la regla permite que uno o más jugadores eliminados de uno o más equipos vuelvan a ingresar al juego después de ser eliminados. La forma más simple es cuando un grupo tiene un número impar de jugadores; en lugar de que un jugador se quede fuera, el equipo con un jugador menos obtiene una "resurrección"; el primer jugador eliminado puede simplemente regresar al punto de partida de su equipo, tocarlo y volver a ingresar al juego como el "hombre perdido" del equipo. Los "refuerzos" se usan comúnmente en variantes más estructuradas, como el juego de escenarios, y permiten que grupos de jugadores eliminados de ambos equipos vuelvan a ingresar al juego en intervalos de tiempo específicos.
- Jail tag es una variante completa del juego basada en un juego infantil similar, en el que los jugadores que son eliminados van a un área de "cárcel" y los jugadores que aún están en el juego pueden "rescatar" a un jugador de la cárcel tocándolo con su mano y traerlo de vuelta al juego como "refuerzo".
- Vampiro, Depredador, Terminator, Zombi - Una familia común de variaciones derivadas de los juegos de "eliminación" simples, los jugadores se dividen en dos equipos desiguales. Dependiendo de la variante, el equipo con menos jugadores obtiene cierta ventaja reduciendo la posibilidad de que ese equipo sea eliminado del juego. Los "vampiros", por ejemplo, pueden convertir a los jugadores del otro equipo "Hunter" en jugadores Vampiro disparándoles. Los "Terminators" o "Predators" pueden requerir un impacto en un área determinada, como la máscara facial, para ser eliminados, mientras que otros impactos no cuentan. Los "zombis" pueden tener ventajas y desventajas; pueden requerir múltiples impactos y ser capaces de convertir a los jugadores del otro equipo, pero también pueden tener una desventaja como la de tener que caminar o "convertir" a los jugadores golpeándolos con el cañón en lugar de marcarlos con una bola de pintura.
- Escenarios : los jugadores se dividen en equipos según el escenario específico, que generalmente se basa en una situación policial, militar o de seguridad del mundo real. Un juego de escenario común es "VIP"; un jugador de un equipo representa al VIP (puede estar armado o desarmado) y el objetivo del resto del equipo de ese jugador es hacer que el VIP cruce el campo sin ser eliminado, mientras que el objetivo de todo el equipo contrario es eliminar al VIP. El equipo que protege al VIP puede tener alguna ventaja, como "armadura corporal" (pueden requerirse varios golpes o simplemente no se puede eliminar a los miembros de ese equipo, lo que permite a los jugadores usarse a sí mismos para "proteger" al VIP). Otros escenarios generalmente caen en la categoría de "ataque y defensa", donde equipos pares o desiguales compiten para invadir y defender de manera opuesta una fortificación específica en un campo. El equipo de paintball se puede utilizar en la simulación de escenarios policiales como enfrentamientos con rehenes, robos a bancos, etc., y muchos parques de paintball ofrecen campos que se pueden usar para este propósito; Sin embargo, la mayor parte del entrenamiento real en este sentido se realiza con equipos diferentes, como Airsoft , equipos basados en láser o armas del mundo real modificadas, como las que utilizan Simunition. El uso de campos y equipos de paintball para juegos de simulación ha sido motivo de sospecha por parte de las fuerzas del orden; consulte Paintball - Uso por presuntos terroristas .
- Enemigo común [6] - Este formato se utiliza comúnmente cuando los suministros y/o la resistencia de los jugadores son bajos o el número total de jugadores es alto; enfrenta a jugadores individuales o equipos pequeños entre sí en un formato de juego abierto que permite un tiempo de descanso prolongado y un uso reducido de pintura. La idea básica es comenzar con un juego de eliminación normal jugado entre dos equipos iguales, A y B. Un tercer equipo de igual fuerza, C, se queda al margen. Cuando el número total de jugadores eliminados entre A y B es igual a la fuerza del equipo C, ese equipo entra al juego contra los jugadores restantes de A y B, que ahora se turnan para luchar contra el "enemigo común". Los jugadores eliminados de A y B forman un nuevo equipo de banda, D, que entra al juego cuando el banco de jugadores eliminados se llena nuevamente. El juego continúa de esta manera, con los miembros sobrevivientes de todos los equipos anteriores aliándose contra cada nuevo equipo que ingresa desde la banda, hasta que haya ingresado un número prescrito de nuevos equipos o hasta que la mayoría de los jugadores eliminados no tengan suficiente pintura, aire o resistencia para volver a unirse al juego como un nuevo equipo. Los jugadores "ganadores" son aquellos que han sido eliminados menos veces, como lo indican las marcas en sus manos hechas por un árbitro cada vez que van al banco, o alternativamente, los miembros sobrevivientes del equipo "más antiguo" que aún sigue en juego ganan, como lo evidencian las letras escritas en sus manos.
Formatos de torneo
Los torneos se pueden jugar con equipos de distintos tamaños. Los torneos de 20 y 15 hombres eran comunes en campos boscosos en la década de 1980, y los equipos profesionales de paintball jugaron con 10 hombres durante la mayor parte de la década de 1990 y hasta el nuevo milenio.
En la actualidad, los torneos de paintball están dominados por los formatos de 3 a 6 jugadores "pequeños", 6 a 9 "medianos" y 9 a 12 jugadores "grandes". En la mayoría de los formatos de torneos, los equipos juegan una serie de partidas contra varios oponentes. Los equipos ganan puntos por cada partida; la mayor cantidad de puntos se otorga por capturar y colgar la bandera, pero también se otorgan algunos puntos por los oponentes eliminados y los compañeros de equipo que quedan con vida al final de la partida.
- Captura la bandera : el formato original de torneo, los torneos de woodsball de cualquier tamaño suelen tener el formato de captura de la bandera, así como la mayoría de los torneos de speedball de 3 o 6 hombres, pero también se pueden utilizar con equipos de otros tamaños. El juego comienza con una bandera en la estación de partida de cada equipo y el equipo que capture la bandera de su oponente y la devuelva a su estación de partida gana. La Liga Nacional de Paintball Profesional juega un formato de captura de la bandera de 7 hombres, que se utilizó en el Campeonato de Paintball de EE. UU. de la NPPL (Copa del Comandante de la NPPL 2005 en Miami) transmitido por ESPN2 en la primavera de 2006. El formato de captura de la bandera de 7 hombres también se juega en series de torneos regionales como la Liga Deportiva de Paintball Xtreme y la Liga de Paintball de Nueva Inglaterra.
- Bandera central : las dos banderas de captura de bandera se reemplazan por una bandera ubicada en el centro del campo. El primer equipo que lleve esta bandera a la estación de partida del equipo contrario gana el juego. Las competencias de 6, 9 y algunas de 12 hombres utilizan principalmente el formato de bandera central. Paintball Sports Promotions, un circuito nacional, ofrece divisiones de bandera central de 5 hombres además de XBall.
- XBall : un formato más nuevo que se jugó por primera vez en el International Amateur Open en 2002, XBall enfrenta a dos equipos entre sí en múltiples rondas de Center Flag que se juegan una tras otra hasta que se agota el tiempo del juego. Un equipo obtiene un punto por cada juego de center flag que gana, y el equipo con más puntos al final del partido gana. Los partidos profesionales de XBall duran 50 minutos, divididos en dos mitades, mientras que los partidos no profesionales utilizan tiempos de juego más cortos. Aunque solo juegan 5 o 7 jugadores por equipo en un partido determinado, según las reglas de la liga, los equipos pueden alinear hasta 19 jugadores y sustituirlos después de cada punto. A diferencia de la mayoría de los formatos de torneos que prohíben a los jugadores comunicarse con personas que están al margen, los equipos de XBall tienen un entrenador que puede comunicarse, junto con los espectadores, con los jugadores en el campo. Los jugadores que reciben penalizaciones no son eliminados permanentemente del juego, sino que se los coloca en un área de penalizaciones similar a la del hockey durante varios minutos. La Liga Nacional XBall, un circuito profesional asociado con Paintball Sports Promotions, juega el formato XBall, que también se utilizó para el Campeonato Mundial de Paintball Smart Parts transmitido por ESPN2 en el otoño de 2006.
- Race To : como XBall, pero solo tiene un período, que normalmente dura 20 minutos. El primer equipo que alcance un total de puntos establecido (normalmente 5 o 7 puntos), o el equipo con el total de puntos más alto una vez transcurrido el tiempo de juego, gana el partido. Race To es ofrecido por Paintball Sports Promotions, así como por series regionales como Playground Paintball League (PGPL).
Véase también
Referencias
- ^ "Pautas del torneo" . Consultado el 15 de marzo de 2010 .
- ^ Marcador de paintball de serie . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2017.21 de febrero de 2017.
- ^ Zimmerman, Fred (13 de marzo de 2005). "Los guerreros del paintball adoptan una versión rápida y furiosa conocida como 'speedball'". Stars and Stripes . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ "¿Cuál es la historia del paintball?". www.Paintball-Tips-And-Tricks.com . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ Kuttappan, Vivek (28 de junio de 2008). "Dispara para ganar o muere en el intento". LiveMint.Com . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
- ^ Isaacson, Eric. "Common Foe - Paintball Games & Scenarios". XtremeOutdoorRental.com . Consultado el 29 de julio de 2014 .
Notas
- Smith y Young (2007). Almanaque del jugador de paintball, vol. 1. Lulu Press. ISBN 1-4303-0730-7.
- Malensek (2002). Más de 50 formas de jugar con tus bolas de pintura . Infinity Publishing. ISBN 0-7414-1105-9.
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