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Mapeo alfa

El mapeo alfa es una técnica de gráficos por computadora en 3D que implica el uso de mapeo de texturas para designar la cantidad de transparencia/translucidez de áreas en un objeto determinado.

El mapeo alfa se utiliza cuando la transparencia de un objeto determinado no es uniforme: cuando la cantidad de transparencia no es la misma para todo el objeto o cuando el objeto no es completamente transparente. Si el objeto tiene el mismo nivel de transparencia en todas partes, se puede utilizar una textura alfa de color sólido o un valor entero.

El mapa alfa a menudo se codifica en el canal alfa de una textura RGBA utilizada para colorear en lugar de ser una textura en escala de grises independiente.

Véase también