stringtranslate.com

Juego limpio y juego injusto

La Ley 41 de las Leyes del Cricket cubre el juego injusto . [1] Esta ley se ha desarrollado y ampliado con el tiempo a medida que se han legislado varios incidentes de juego injusto en la vida real.

La primera sección de la Regla 41 deja en claro que los capitanes de los dos equipos tienen la responsabilidad de garantizar que el juego se lleve a cabo de acuerdo con el espíritu y las tradiciones del juego, así como dentro de sus Reglas. Esto lleva a una declaración de que los árbitros son los únicos jueces del juego limpio y el juego injusto. Contiene una anulación de las Leyes del Cricket: si cualquiera de los árbitros considera que una acción que no está cubierta por las reglas es injusta, puede intervenir y declarar la pelota muerta .

El juego limpio y el juego injusto también pueden referirse simplemente a las convenciones del juego que a menudo se consideran conformes con el espíritu del cricket . [2]

Manipulación de la pelota

El estado de la pelota afecta los lanzamientos al bateador. Incluso una pelota de cricket nueva no es perfectamente esférica, sino que está formada por dos partes cosidas para formar una costura. La forma en que se mueve una pelota depende en parte de cuánta resistencia del aire haya en las diferentes partes de la pelota y, por lo tanto, en qué grado se haya deteriorado. Un equipo de cricket normalmente intentará, por ejemplo, pulir un lado de la pelota y raspar el otro lado. La variación resultante en la resistencia del aire sobre la pelota puede tener un efecto marcado. [ cita requerida ]

La manipulación de la pelota siempre ha sido una característica de este deporte. Los jugadores utilizaban objetos para raspar un lado de la pelota y usaban resinas y sustancias como Brylcreem para sacarle brillo al otro. Este tipo de manipulación de la pelota va en contra del espíritu del juego y siempre ha estado en contra de las reglas. A pesar de esto, siempre se ha llevado a cabo con sanciones limitadas y puede ser difícil de detectar.

La era de la televisión ha hecho que, a partir de los años 90, la mayoría de los partidos internacionales se hayan televisado. Las repeticiones en cámara lenta han puesto de relieve una serie de incidentes de manipulación de la pelota, algunos de los cuales han sido ampliamente difundidos por la prensa (como el incidente de Sandpapergate ). La tercera sección de la Regla 41 contiene las reglas y sanciones contra la manipulación de la pelota y exige a los árbitros que realicen inspecciones frecuentes e irregulares de la pelota para contrarrestarla. También contiene medidas punitivas contra los jugadores de campo que manipulen la pelota. Se pueden aplicar suspensiones de partidos.

Se permiten algunos actos que pueden alterar la condición de la pelota. Un fildeador puede pulir la pelota siempre que no utilice ninguna sustancia artificial, quitar el barro de la pelota bajo la supervisión del árbitro y secar una pelota mojada con una toalla. Pero nadie puede frotar la pelota contra el suelo por ningún motivo, interferir con ninguna de las costuras o la superficie de la pelota, utilizar ningún instrumento o realizar cualquier otra acción que pueda alterar la condición de la pelota. [1]

Si un jugador cambia ilegalmente la condición de la bola, los árbitros reemplazan la bola con otra con un desgaste similar al de la bola anterior a la manipulación de la bola. Los árbitros también otorgan cinco carreras de penalización al equipo contrario e informan del incidente a las autoridades a las que el jugador es responsable. Se espera que estas autoridades tomen medidas disciplinarias adicionales contra el jugador según corresponda. Si hay otro incidente de manipulación de la bola en las entradas, se sigue el mismo procedimiento, pero al lanzador de la bola inmediatamente anterior también se le prohíbe lanzar más en esa entrada si la manipulación fue cometida por el equipo que fildea. [1]

Distraer a la oposición

Si un miembro del equipo que está fildeando distrae deliberadamente o intenta distraer al bateador que está en strike mientras se prepara para recibir o recibe un lanzamiento, el árbitro declara inmediatamente que la pelota está muerta. El árbitro también informa al capitán del equipo que está fildeando sobre el incidente y otorga cinco carreras de penalización al equipo que está bateando. El bateador no puede ser expulsado del lanzamiento, que debe repetirse. [1]

También es injusto que un miembro del equipo que está en el campo intente deliberadamente distraer u obstruir a cualquiera de los bateadores después de que el bateador haya recibido la pelota, ya sea con palabras o acciones. Si esto sucede, se aplica un procedimiento similar al que se siguió en el primer caso de manipulación de la pelota, aunque el equipo que batea también anota las carreras que haya anotado antes de la distracción u obstrucción intentada (o real). [1]

El caso de un bateador que obstruye el lado que fildea está cubierto por la Ley 37 de las Leyes del Cricket en lugar de la Ley 41. Un bateador que contravenga la Ley 37 puede ser declarado out por obstruir el campo .

Bolos injustos

El árbitro puede juzgar peligroso el lanzamiento de bolas rápidas de lanzamiento corto, teniendo en cuenta su velocidad, longitud, altura y dirección en relación con la habilidad del bateador. El árbitro declara que no hay bola y amonesta al lanzador. Si esto sucede una segunda vez, se le prohíbe al lanzador volver a lanzar en esa entrada y también se informa a la autoridad responsable para que se tomen otras medidas.

Incluso si no se juzga peligroso, los lanzamientos repetidos de corto alcance por encima de la altura de la cabeza pueden considerarse injustos. Cada caso individual se llama no-ball (o wide en el juego profesional) sin un juicio contextual de imparcialidad, pero si el árbitro decide que se han lanzado demasiados, intervendrá con la secuencia de advertencia, suspensión e informe. El cricket profesional tiene varios códigos diferentes sobre esto, que establecen cuántos casos constituyen injustos.

Las bolas altas y completas lanzadas por los lanzadores que pasan o hubieran pasado al bateador por encima de la cintura se consideran peligrosas. Se aplican las mismas sanciones (no-ball, advertencia, suspensión, denuncia) que para las bolas rápidas y cortas. Los lanzadores lanzadores se producen por error, cuando una bola se resbala en la mano del lanzador en el punto de lanzamiento, y los lanzadores generalmente se disculpan inmediatamente con el bateador por su error. Si se juzga que una bola fue lanzada deliberadamente, se sanciona inmediatamente no-ball, el lanzador es retirado y se informa a la autoridad responsable para que se tomen medidas disciplinarias.

Si el árbitro considera que un lanzador ha lanzado deliberadamente una bola sin efecto con el pie delantero, el lanzador será suspendido inmediatamente de lanzar en esa entrada y será reportado a las autoridades para que se tomen las medidas correspondientes. [1]

Pérdida de tiempo

La pérdida de tiempo puede utilizarse como una táctica deliberada para afectar el resultado de un partido. Si se pronostica lluvia, un equipo que está en una posición perdedora puede jugar lento, con la esperanza de que la lluvia lo salve y convierta el resultado en un empate en lugar de una derrota. La pérdida de tiempo también puede utilizarse tácticamente en otras partes del juego: por ejemplo, para minimizar el número de lanzamientos entre un tiempo determinado y un intervalo . La Regla 41 incluye reglas para contrarrestar la pérdida de tiempo injusta.

Si el equipo que está en el campo pierde tiempo o avanza en un over innecesariamente lento, el árbitro le advierte primero. En caso de que esto ocurra nuevamente, se aplica otra sanción. Si la siguiente ocurrencia ocurre fuera de un over, se le otorgan 5 carreras de penalización al equipo que está bateando. Si la siguiente ocurrencia ocurre durante un over, se le prohíbe al lanzador continuar lanzando en las entradas. En ambos casos, se informa al organismo rector correspondiente para que considere la posibilidad de tomar medidas disciplinarias adicionales.

En circunstancias normales, el bateador que batea debe estar siempre listo para lanzar cuando el lanzador esté listo para iniciar su carrera. Si pierde tiempo, el árbitro le advierte en primera instancia. Esa advertencia se aplica a todo el equipo que batea y se le informa de ella a cada bateador entrante. Si algún bateador vuelve a perder tiempo en esa entrada, los árbitros le otorgan 5 carreras al equipo que está en el campo e informan al Órgano Rector para que considere la posibilidad de tomar medidas disciplinarias adicionales. [1]

Dañando el terreno de juego

La parte central del campo (a 5 pies de cada pliegue de lanzamiento y a 1 pie de cada lado de la línea que une los centros de los dos tocones centrales) se designa como área protegida (esta es el área en la que la pelota rebotará con mayor frecuencia). Los lanzadores del lado del fildeo no deben ingresar a esta área durante el seguimiento de su acción de lanzamiento, ni el bateador debe tomar guardia dentro de ella o tan cerca que se movería con frecuencia hacia ella. Un lanzador recibirá dos advertencias si corre hacia el área protegida; si invade nuevamente, será suspendido de lanzar por el resto de las entradas. Un bateador recibe una advertencia y en las transgresiones posteriores incurre en una penalización de 5 carreras.

Cada equipo debe evitar también causar daños deliberados o evitables a todo el campo (se producirán daños inevitables si el lanzador sale corriendo del campo después de lanzar y si el bateador se coloca en el pliegue de lanzamiento). Cada equipo recibe una advertencia por daños evitables; cualquier daño evitable posterior conllevará una penalización de 5 carreras para el otro equipo. [1]

Bateadores robando carreras

Un lanzador puede intentar sacar una carrera de un bateador que abandona su terreno antes de lanzar la pelota, pero debe hacerlo antes de que llegue al punto en su acción en el que normalmente soltaría la pelota, lo que se conoce como mankading . Es injusto que los bateadores intenten robar carreras durante la carrera del lanzador. Si lo intentan, los árbitros permitirán que el lanzador intente sacar una carrera . Si el lanzador no intenta sacar una carrera, los árbitros cantarán bola muerta, devolverán a los bateadores a sus extremos anteriores y otorgarán una penalización de 5 carreras al equipo que fildea. [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefghi «Ley 41 – Juego sucio». MCC . Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
  2. ^ "Juego limpio y juego injusto". 25 de agosto de 2005. Consultado el 9 de septiembre de 2020 .