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El gran robo del tren (juego de mesa)

El Gran Robo del Tren es un juego de mesa [1] creado por el historiador y autor militar británico Bruce Barrymore Halpenny a principios de la década de 1970, y se basa en el Gran Robo del Tren real que tuvo lugar el 8 de agosto de 1963. [1] Aunque está basado En el Gran Robo del Tren, el juego de mesa se ha adaptado en algunos pequeños puntos, uno de los cuales es la casa de campo adicional que se agregó con fines de juego. [1] El juego es una forma de juego de carreras de estrategia , en el que el jugador ladrón intenta evitar a los jugadores policía.

Bruce Halpenny tardó tres días y tres noches en diseñar el juego en sí, y luego tres años en lanzarlo al mercado. [2] Bruce Halpenny encargó al famoso artista de trenes David Weston que pintara la caja. [1]

El tablero del juego era original, [2] lo que supuso un cambio con respecto a la mayoría de los juegos de mesa que tienden a ser adaptaciones de otros juegos. [2] El tablero se compone de una red de carreteras bastante compleja y extensa, por la que los ladrones escapan del tren y a través de la cual la policía persigue a los ladrones o coloca trampas en las carreteras. [2] Sus reglas son fáciles de interpretar, pero los jugadores deben usar bastante criterio y habilidad para atrapar o evitar atraparse entre sí. [2]

El juego, además de tener una buena respuesta en Gran Bretaña en un año en el que el mercado de los juegos de interior había recibido un golpe, [2] fue igualmente popular en Alemania Occidental , donde una serie de televisión llamada Die Gentlemen bitten zur Kasse  [de] , basada sobre el robo de 1963, había sido un éxito tremendo. [2] También se utilizó como premio en programas de televisión británicos como Tiswas y Crackerjack .

En una entrevista, Bruce Halpenny dijo: “Con el crimen se trata cada emoción humana básica y también se tienen suficientes elementos para combinar acción con melodrama. La imaginación del jugador se dispara cuando planean robar el tren. Debido a la apuesta que hacen al principio del juego, se produce una acumulación de tensión, que se libera inmediatamente una vez que roban el tren. Liberar la tensión es terapéutico y útil en nuestra sociedad, porque la mayoría de los trabajos son aburridos y repetitivos”. [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcde "Juegos de mesa ANZIO". Grupo ANZIO . Anzio.co.uk . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  2. ^ abcdefgh Robándose el espectáculo. Toy Retailing News - Volumen 2 Número 4 - Diciembre de 1976 - página 2
  3. ^ "Juegos y rompecabezas 1976-07: edición 50". Publicaciones AHC. Julio de 1976.