Un juego de lenguaje (también llamado cant , lenguaje secreto, ludling o argot ) es un sistema de manipulación de palabras habladas para hacerlas incomprensibles para un oyente inexperto. Los juegos de lenguaje son utilizados principalmente por grupos que intentan ocultar sus conversaciones a los demás. Algunos ejemplos comunes son el latín pig ; la familia Gibberish , predominante en los Estados Unidos y Suecia; y el verlan , hablado en Francia.
Una dificultad habitual de los juegos de lenguaje es que suelen transmitirse de forma oral; si bien se pueden hacer traducciones escritas, suelen ser imperfectas, por lo que la ortografía puede variar mucho. Algunas facciones sostienen que las palabras en estas lenguas habladas deberían escribirse simplemente tal como se pronuncian, mientras que otras insisten en que la pureza del lenguaje exige que la transformación permanezca visible cuando las palabras se plasman en el papel.
Algunos juegos de lenguaje, como el pig latin, son tan conocidos que la privacidad es prácticamente imposible, ya que la mayoría de las personas tienen una comprensión aceptable de cómo funciona y las palabras pueden sonar muy similares a sus contrapartes en inglés. Aunque los juegos de lenguaje no suelen usarse en la conversación cotidiana, algunas palabras de los juegos de lenguaje se han abierto camino en el habla normal, como ixnay en inglés (del pig latin) y loufoque en francés (derivado de fou según las reglas de Louchébem ) [1].
Una forma de organizar los juegos de idiomas es por idioma. Por ejemplo, Pig Latin , Ubbi Dubbi y Tutnese podrían estar todos en la categoría "Inglés", y Jeringonza podría estar en la categoría "Español", ("Portugués" o "Italiano").
Un método alternativo para clasificar los juegos de lenguaje es por su función. Por ejemplo, Ubbi Dubbi, Bicycle y Allspråket Língua do Pê , Jeringonza y B-Sprache funcionan añadiendo una consonante después de la vocal en cada sílaba y luego repitiendo la vocal. Por lo tanto, podrían clasificarse en la familia Double Talk. Otro tipo común de juego de lenguaje es el Spoonerism , en el que se intercambian los inicios de dos palabras. El uso de una palabra estándar para cada transformación da otro tipo, por ejemplo, el finés "kontinkieli", donde kontti se agrega después de cada palabra y se aplica el Spoonerism (kondäntti koonerismspontti koppliedäntti).
funcionan insertando una sílaba de código antes de la vocal en cada sílaba. Por lo tanto, podrían clasificarse en la familia Gibberish. Además, Double Talk,Además, Auflinger describió algunos tipos de disfraz de habla en algunos idiomas cerca de la ciudad de Madang en Papúa Nueva Guinea . [14]