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Hackear (rugby)

Hackear es el nombre de una táctica en las primeras formas del fútbol que implicaba hacer tropezar a un jugador contrario pateándole las espinillas. Una disputa entre clubes sobre si se debía prohibir la táctica finalmente condujo a la división entre los deportes de asociación de fútbol y rugby . A pesar de esta división, los clubes de rugby prohibieron la táctica poco después.

Historia

La práctica del hacking en los partidos de fútbol ingleses existía desde hacía muchos años y no era exclusiva del rugby. El hackeo se utilizaba como una forma de hacer que el portador de la pelota cayera al suelo, donde también era legal hackear al primer jugador en un ruck . [1] Antes de la introducción de los árbitros , el hacking también se utilizaba como método para castigar a los jugadores que estaban en fuera de juego . [1]

Debido a que cada club y escuela tenía sus propias reglas para el fútbol, ​​en 1863 se llevaron a cabo una serie de seis reuniones en The Freemasons' Tavern para acordar un conjunto de reglas unificadas. [2] Un desacuerdo importante surgió cuando se intentó prohibir la piratería informática en estas reglas unificadas tras las quejas sobre la violencia de la piratería en los periódicos. [3] Francis Maule Campbell del Blackheath FC argumentó que la piratería era parte del juego [4] y de la construcción del carácter, y señaló que "... acabaría con todo el coraje y el coraje del juego" y declaró que lo haría. "traer a muchos franceses" para vencer a los demás clubes con una semana de entrenamiento. [5] Campbell propuso enmiendas destinadas a conservar dos borradores de reglas, el primero de los cuales permitía correr con la pelota en la mano y el segundo permitía obstruir dicha carrera cortando, tropezándose o sosteniendo. [2] Como resultado del rechazo de sus enmiendas, retiró a Blackheath de las reuniones de la Asociación de Fútbol , ​​creando así la división entre el rugby y el fútbol de asociación. [6]

Abolición

A pesar del fuerte apoyo de Campbell para que el hacking siguiera siendo parte del rugby, numerosos clubes lo abolieron en los años siguientes, y Blackheath y Richmond lo prohibieron en 1865 y 1866, respectivamente. [7] En 1871, los clubes de rugby formaron la Rugby Football Union y finalmente se eliminaron todas las menciones de piratería permitidas en las reglas. [6] Algunos clubes de rugby insistieron en mantener la táctica de piratería después de la formación de la RFU. Como resultado, la Escuela de Rugby donde se inventó el juego no pudo unirse a la RFU hasta 1890 porque se negaron a prohibir la piratería en sus juegos. [7] Según las leyes actuales del rugby , la sección 10.4.d prohíbe la piratería en los partidos de rugby modernos. [8]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Roodt, Gerhard (2015). "6: Desde la creación de la RFU hasta 1900". El ADN del rugby: una breve historia del origen del rugby . Perdiz África. ISBN 978-1482808292.
  2. ^ ab "La Historia de la FA". La Asociación de Fútbol . Consultado el 10 de diciembre de 2015 .
  3. ^ Dunning, Eric (2004). Historias del deporte: estudios figurativos en el desarrollo de los deportes modernos . Rutledge. pag. 56.ISBN 1134447485.
  4. ^ "¿Tener o no hackear?". Noticias de la BBC. 4 de junio de 2004 . Consultado el 26 de febrero de 2016 .
  5. ^ Collins, Tony (2009). Una historia social de la unión de rugby inglesa . Rutledge. pag. 77.ISBN 978-1134023356.
  6. ^ ab Dunning, Eric (2005). Bárbaros, caballeros y jugadores: un estudio sociológico del desarrollo del rugby . Prensa de Psicología. págs. 94–95. ISBN 071468290X.
  7. ^ ab Nauright, John. "Rugby". Enciclopedia Británica . Consultado el 26 de febrero de 2016 .
  8. ^ "Regla 10: Juego sucio". IRB . Consultado el 26 de febrero de 2016 .