El fistball es un deporte de origen europeo, jugado principalmente en las naciones de habla alemana de Austria , Alemania y Suiza , así como en Brasil . El objetivo del juego es similar al voleibol, en el que los equipos intentan golpear una pelota por encima de una red, pero las reglas varían del voleibol en varios aspectos importantes. Los actuales campeones mundiales de fistball masculino son Alemania , ganadores tanto del Campeonato Mundial Masculino de 2023 como de la categoría de fistball en los Juegos Mundiales de 2022 , mientras que los actuales campeones mundiales de fistball femenino también son Alemania , después de ganar el Campeonato Mundial Femenino de 2021.
No se sabe exactamente cuándo se inventó el fistball. Lo que sí es seguro es que sus orígenes se encuentran en la parte sur de Europa, tal vez en Italia. La primera mención escrita conocida del juego es del emperador romano Gordiano III y data del año 240. [1] Las reglas para una versión italiana del fistball fueron registradas por Antonius Scaiono en 1555. [1]
En el siglo XVI el juego experimentó un renacimiento, aunque ya no se consideraba un juego de competición sino un pasatiempo para nobles y aristócratas.
En 1786, Johann Wolfgang Goethe mencionó partidas de puñetazos entre «cuatro nobles de Verona y cuatro venecianos» en su diario Un viaje por Italia . [2] [3]
El fistball no se introdujo en Alemania hasta 1870 , de la mano de Georg Weber. El deporte lo practicaban principalmente gimnastas y pronto se lo consideró un deporte gimnástico. El fistball se presentó por primera vez en 1885 en el Festival Alemán de Gimnasia de Dresde . En 1894, Georg Weber, junto con el Dr. Heinrich Schnell, redactaron las primeras reglas alemanas que describían un deporte con elementos competitivos. Sin embargo, el juego y la puntuación diferían significativamente del fistball tal como se lo conoce hoy en día.
Durante esta época, el deporte se extendió a los países vecinos, principalmente de habla alemana, y los emigrantes alemanes también difundieron el deporte en todos los continentes, especialmente en Sudamérica y África occidental. El fistball fue introducido por primera vez en los Estados Unidos en 1911 por el profesor de secundaria Christopher Carlton, quien lo había experimentado de primera mano en unas vacaciones de verano en Italia.
En el Festival Alemán de Gimnasia de 1913 en Leipzig , se celebraron los primeros campeonatos alemanes masculinos, [1] donde LLB Frankfurt ganó contra 1879 MTV Munich, ganando 114:101. Debido a la Primera Guerra Mundial, no se celebraron campeonatos alemanes entre 1914 y 1920. En 1921, se celebró el primer campeonato femenino de fistball, con Hamburger Turnerschaft saliendo victorioso contra TV Krefeld, ganando 91:90. El fistball, aunque todavía era un juego afiliado a la Asociación de Gimnasia, comenzó a crecer de forma independiente. En 1927, casi 12.000 equipos jugaban fistball organizado en Alemania.
Debido a la rápida difusión del juego de puño y a la mejora de las técnicas de juego, se hicieron necesarios más cambios en las reglas, con un mayor enfoque en ganar puntos mediante errores forzados. Este estilo de juego era más atlético y dinámico, y las tácticas comenzaron a cambiar significativamente.
El desarrollo del fistball se vio frenado por la Segunda Guerra Mundial y no fue hasta 1947 cuando se pudieron celebrar campeonatos alemanes de manera regular.
Con el fin de fomentar el desarrollo y mejorar el rendimiento, en 1960 se fundó la Asociación Internacional de Fistball (IFA) , que ahora es la organización paraguas de todas las organizaciones nacionales de fistball en todo el mundo.
El primer Campeonato Mundial IFA masculino se celebró en Linz , Austria , en 1968, y Alemania Occidental ganó el oro. El primer Campeonato Mundial IFA femenino se celebró en Buenos Aires , Argentina, en 1994, y Alemania ganó el oro. Ambos torneos se celebran actualmente cada cuatro años.
Australia, que llegó relativamente tarde al fistball, estableció su propia federación de fistball en 2013 [4] , y Sudáfrica la siguió poco después en 2014.
El fistball es un deporte de equipo en el que dos equipos compiten entre sí en dos mitades de campo, de forma similar al voleibol. Están separados por una línea central y una red tendida entre dos postes de hasta dos metros de altura. Si un jugador o el balón tocan la red o los postes durante el juego, se considera un error.
Cada equipo está formado por cinco jugadores, que intentan pasar el balón por la red desde una mitad del campo de juego hasta la mitad del campo del oponente, utilizando solo el brazo o el puño cerrado (a diferencia del voleibol, donde se permiten las manos abiertas), de forma que los oponentes no puedan devolverlo. Después de pasar la red, los cinco jugadores de cada equipo pueden tocar el balón hasta tres veces, permitiéndose un rebote antes de cada contacto (también a diferencia del voleibol, donde no se permite ningún rebote), pero no se permiten golpes repetidos por ningún jugador individual dentro de los tres intentos. Al igual que en el voleibol, los tres golpes se utilizan idealmente para atajar, colocar y rematar el balón de vuelta a la mitad del campo del oponente, en ese orden.
El juego se juega por puntos y sets. Si un equipo no puede devolver la pelota o comete un error, el otro equipo obtiene un punto. El equipo que perdió el último punto o cometió el último error realiza el siguiente servicio. Un set termina cuando un equipo ha anotado 11 puntos y tiene al menos 2 puntos de ventaja (es decir, al menos 11:9). Si el marcador llega a 10:10, el juego se extenderá automáticamente hasta que uno de los equipos tome ventaja por 2 puntos, o sea el primero en ganar 15 puntos (por lo tanto, los marcadores pueden terminar 15-14). El número de sets ganados varía según la clase de juego, pero generalmente se juega al mejor de cinco o tres.
En algunos casos, los resultados de los sets están limitados por el tiempo, y esto puede ser común en torneos grandes por motivos organizativos.
Los errores más importantes (es decir, los que señalan al equipo contrario) son los siguientes:
El fistball no es un deporte estacional . En verano (temporada de campo) se juega al aire libre en un campo de deportes de césped o hierba (tamaño del campo 50 x 20 m). En invierno (temporada de interior) se juega en un pabellón deportivo cubierto y, por lo general, se utiliza una cancha de balonmano ya existente como campo de juego (tamaño del campo 40 x 20 m). En el pabellón, el balón tiene un bote más controlado que en el césped, lo que repercute en la táctica del juego. Además, en el pabellón, cualquier contacto del balón con la pared es un error.
En el fistball al aire libre, el tamaño del campo es de 50 m de largo x (25 x 20 m por medio campo) por 20 m de ancho. En el fistball en interiores, el tamaño del campo es de 40 m de largo (20 x 20 m por medio campo) por 20 m de ancho. Dado que el tamaño del campo en interiores se corresponde con el tamaño normal de un campo de balonmano, generalmente se utilizan las líneas externas existentes. La línea de servicio está a 3 m de la línea central. El pie de apoyo del servidor (para servicios desde pie) o el primer pie de apoyo (para servicios con salto) debe estar completamente detrás de esta línea al realizar el servicio. Las líneas de demarcación pertenecen al campo, es decir, cuando la pelota toca la línea, esto no es un error y el juego continúa.
El campo de juego está dividido en dos por una red roja y blanca de 5 cm de ancho en forma de cinta. Se sostiene por encima de la línea central entre dos postes, su borde superior se encuentra a 2 m de altura (hombres) y 1,90 m (mujeres). Para los juveniles D (menores de 12 años), la altura es de 1,60 m, para los juveniles C (menores de 14 años) 1,80 m. El campo también incluye una zona de salida, que cuando se juega al aire libre tiene 8 m en la parte trasera y 6 m en los lados. Para jugar en interiores, las zonas de salida están limitadas por el muro o las gradas, pero generalmente tienen un mínimo de 1 m en la parte trasera y 0,5 m en los lados.
Las dimensiones del campo indicadas son para jugadores adultos, ya que los campos juveniles son generalmente más pequeños.
Una pelota de puño estándar es hueca, está llena de aire y está hecha de cuero. Debe inflarse de manera uniforme hasta que esté redonda y tensa. Para los juegos de puño en interiores y para las diferentes condiciones climáticas en los juegos de puño al aire libre, los jugadores pueden usar pelotas aprobadas por la asociación comercial con diferentes superficies (por ejemplo, cuero natural, revestimiento de plástico, superficie de goma).
El peso de un balón puede variar entre 320 y 350 g (mujeres) y 350-380 g (hombres). Su alcance debe ser de 65-68 cm y su presión de aire de 0,55 a 0,75 bar. Por lo tanto, es tan duro como un balón de fútbol (0,6-0,7 bar) y más duro que un balón de voleibol (0,29 a 0,32 bar). En cuanto a su tamaño físico, es similar a un balón de fútbol o de voleibol.
El derecho a elegir el balón de juego se determina por sorteo antes del partido y se reemplaza después de cada set. Cada vez más, los organizadores diseñan y proporcionan balones uniformes para garantizar la igualdad de oportunidades para todos los equipos que participan en campeonatos internacionales.
La pelota se puede rematar a menudo a velocidades de hasta 100-120 km/h.
En el ámbito juvenil se utilizan balones de otras dimensiones (sobre todo de menor peso), ver reglamento.
A diferencia del voleibol, donde los jugadores rotan y asumen una posición diferente después de cada cambio de servicio, en el fistball cada jugador tiene una posición fija. Si bien los jugadores pueden rotar a diferentes posiciones durante un juego, esto es bastante inusual, ya que cada jugador es un especialista en su posición. Otra diferencia con el voleibol es que el campo de juego del fistball es mucho más grande y los equipos de fistball tienen menos jugadores en el campo al mismo tiempo que los equipos de voleibol, y por lo tanto, los jugadores de fistball deben cubrir mucho más espacio durante el juego. La razón principal de estas diferencias es que la pelota puede rebotar una vez entre el golpe de cada jugador, lo que da como resultado diferentes estrategias para el voleibol.
Dependiendo de las condiciones de juego (parque o césped, suelo húmedo, etc.), las formaciones pueden cambiar. En la imagen se muestran dos formaciones diferentes:
El equipo A muestra la formación típica para jugar al aire libre sobre césped (formación en W). El armador cubre la parte central delantera para estar preparado para los balones cortos (por ejemplo, los tiros dejadas) que juega el equipo contrario. Sin embargo, el armador también debe estar preparado para los tiros de ataque duros que juega el equipo contrario por el medio, y se requieren reflejos rápidos para poder defenderlos.
El equipo B muestra la formación típica para jugar en cancha de madera en interiores (forma de U). Como el bote de la pelota en interiores es más predecible, los balones cortos no son tan efectivos. Por lo tanto, el armador se mueve hacia la línea de falta trasera para ayudar en la defensa. Sin embargo, el armador corre constantemente hacia el frente después de cada defensa para colocar la pelota para los atacantes.
A nivel internacional, el fistball al aire libre también se juega en forma de U, principalmente debido a las mejores defensas que puede proporcionar contra golpes de ataque rápidos y potentes. Los jugadores que juegan a este nivel deben tener una velocidad y una condición física significativas para cubrir el terreno tanto para los golpes defensivos como para los de ataque.
Otra opción de formación, aunque poco frecuente, es la formación en V. Esta formación se utiliza generalmente cuando se juega sobre césped húmedo. En este caso, el colocador se sitúa detrás de la línea de fondo y los dos jugadores defensivos se mueven en diagonal hacia el interior para formar una V. Como un tiro de ataque realizado sobre césped húmedo tiende a resbalar más y a rebotar menos, esta formación ofrece a los equipos más posibilidades de pasar por debajo del rebote de la pelota para devolverla hacia arriba.
Las sustituciones pueden realizarse en cualquier lugar y en cualquier posición del campo, pero sólo antes de que ese equipo esté a punto de sacar, durante un tiempo muerto, entre sets o cuando el árbitro haya detenido el juego.
Para que el servicio tenga un efecto pleno, se necesita fuerza, precisión y una secuencia fluida de movimientos corporales. Con un servicio, el servidor intentará conseguir un punto directo con él mediante un "ace", o al menos intentará obligar al oponente a un primer golpe difícil, afectando así a la preparación del golpe de devolución del oponente. La pelota se golpea principalmente con la superficie interior del puño, debido al control. Sin embargo, si el servidor desea golpear la pelota con toda su fuerza, utilizará el canto de la mano cerrada. Esto se llama "golpe de martillo" y conlleva un mayor riesgo de fracaso debido a que la superficie de impacto es menor que la superficie interior del puño.
El servidor intentará golpear la pelota hacia una zona del campo del oponente que le resulte difícil devolver. Por ejemplo, esto se puede hacer golpeando la pelota hacia la línea de fondo, directamente a los pies de un jugador del oponente, en diagonal a través de la cancha o con una pelota corta justo por encima de la red.
Una variante difícil, pero muy eficaz, del saque consiste en añadir una curva al golpe. Esto se puede hacer haciendo un barrido de la pelota de izquierda a derecha, o viceversa, al golpear con la parte interior del puño. Si se hace correctamente, la pelota debería parecer curvarse hacia el oponente o hacia él, confundiendo su devolución.
Al prepararse para el saque, el servidor debe situarse detrás de la línea de servicio (línea de 3 metros). Una vez completado el golpe de servicio, el primer contacto del servidor con el suelo debe ser detrás de la línea de servicio. Por ejemplo, si el servidor salta mientras sirve, el primer pie que toque el suelo al caer debe estar detrás de la línea. El segundo pie puede caer entonces delante de la línea. Esta misma regla se aplica a los servicios desde pie. Si no se completa correctamente, el servidor será sancionado con una falta y el oponente recibirá un punto. Además, la pelota debe salir visiblemente de la mano antes de golpear (es decir, debe ser lanzada). No debe ser empujada fuera de la mano que la sostiene en un intento de sorprender al oponente, ya que esto también contará como un error.
El defensor debe ser hábil para garantizar que su equipo pueda lanzar un ataque efectivo. Si un tiro defensivo se devuelve de forma ineficaz, habrá pocas posibilidades de un ataque fuerte. La pelota de un golpe o servicio de ataque fuerte de un oponente puede ser muy difícil de devolver, y la mayoría de las defensas exitosas son el resultado de correr con fuerza para devolverla. A menudo, los jugadores tendrán que saltar o tirarse para alcanzar la pelota incluso antes de que toque el suelo por segunda vez.
Una buena defensa se realiza utilizando la parte interna del antebrazo mientras se está detrás del balón, de cara a la red. Si la parte interna del antebrazo no está exactamente detrás del balón, éste no irá en la dirección deseada, sino que se moverá erráticamente hacia los lados. Esto es especialmente así cuando el balón está mojado.
Para disminuir el impacto físico del golpe, se puede retraer el brazo con cuidado en el momento del impacto, pero este es un arte que pocos pueden dominar. Un buen defensor posee gran agilidad, velocidad, capacidad de respuesta, habilidad técnica, sentido posicional y el coraje de hacer un esfuerzo físico extra para hacer contacto. Este compromiso incondicional de cada jugador constituye la base de la dinámica del deporte del fistball.
El colocador afecta sustancialmente la naturaleza del ataque posterior. El colocador debe ser capaz de colocar la pelota en el aire y en el campo en un lugar donde se pueda realizar un ataque de manera efectiva. Este golpe puede tener que realizarse desde cualquier lugar del campo, incluida la línea de fondo, cerca de la red o incluso desde fuera del campo de juego.
Si se coloca el balón para atacar golpeándolo en el aire y permitiendo que rebote, se habla de colocación indirecta. El colocador debe calcular la trayectoria del golpe de modo que el rebote se produzca en su punto más alto, aproximadamente a 2,5-3,0 m de altura, ya que esta es la altura más efectiva para que un atacante salte y golpee el balón por encima de la red. Al realizar la colocación, se deben tener en cuenta las condiciones del campo, la distancia a la red y, posiblemente, la dirección del viento. Además, lo ideal es que el balón tenga un cierto efecto hacia delante para que el atacante pueda aprovechar este impulso hacia delante en su golpe de ataque.
El colocador también puede golpear la pelota de forma que el atacante la golpee directamente sin que la pelota toque primero el suelo; esto se denomina colocación directa. El colocador suele decir "directa" o "indirecta" antes de la colocación, para permitir que el atacante ajuste su estrategia.
La mayoría de los pases los realiza el colocador, pero en muchas situaciones será necesario que uno de los atacantes realice el pase, ya sea por su posición o porque el colocador ya se vio obligado a golpear en defensa. Un buen atacante también debe ser competente en el pase.
Un buen atacante será capaz de golpear la pelota con alto impacto (los buenos golpes alcanzarán velocidades de más de 100 km/h), será capaz de acceder a las debilidades en el juego posicional del oponente y tendrá un gran repertorio de golpes. El atacante principal se posiciona al lado del servidor, quien actúa como atacante secundario. El atacante usa el giro hacia adelante de una pelota bien colocada desde un set para saltar y golpearla con toda su fuerza hacia los huecos de las defensas contrarias.
Lo ideal es que el atacante sea impredecible para el oponente, de modo que la defensa no pueda predecir la dirección y la velocidad del ataque hasta que se produzca el golpe. Al igual que en el caso del saque, el atacante tiene una amplia gama de posibles variantes de ataque, pero la elección y la eficacia de cada golpe dependen especialmente del éxito o el fracaso de la capacidad de su equipo para preparar el ataque desde la defensa.
En el fistball en interiores, las dimensiones de la cancha cambian el enfoque del ataque, ya que la zona de salida para el juego en interiores suele ser muy limitada debido a la proximidad de las paredes. Este hecho es aprovechado por el colocador, que intentará colocar la pelota justo sobre la red para que el atacante pueda golpear la pelota con fuerza a través de la cancha, restringiendo la capacidad del oponente para llegar detrás de la pelota antes de que golpee la pared. Para evitar que esto ocurra, el oponente debe intentar bloquear la pelota en la red, de manera similar al voleibol. Esto tiene un efecto significativo en la formación y la estrategia de los equipos defensores.
El juego de fistball está controlado por un árbitro, que es asistido por dos jueces de línea.
El árbitro tiene el poder de decisión exclusivo. Él o ella toma la decisión final sobre todos los puntos o errores. Como los jueces de línea están relativamente lejos del árbitro, él o ella también es responsable de observar las líneas laterales en su lado del campo.
Los jueces de línea se ubican en las esquinas opuestas del campo de juego al árbitro y usan banderines para señalar sus decisiones. Su tarea es tomar decisiones sobre las decisiones de línea, de manera similar a un juez de línea de fútbol. El área de observación de los dos jueces de línea depende de cuál de los dos equipos está atacando y cuál está defendiendo. El juez de línea del lado atacante es responsable de toda la línea lateral hasta el final y, por lo tanto, se gira para mirar hacia la línea lateral. El juez de línea del lado defensor está al nivel de la línea de base y, por lo tanto, es el único responsable de observar esa línea. Los jueces de línea cambian sus áreas de observación a medida que el juego cambia entre ataque y defensa.
Además de señalar balones fuera de juego (bandera hacia arriba) o balones buenos (bandera hacia abajo), el árbitro está acostumbrado a marcar infracciones u otras situaciones importantes del juego, como sustituciones, lesiones, conducta antideportiva, etc.
La mayor competición internacional de fistball es el Campeonato Mundial de Fistball , que se celebra cada cuatro años. Todos los países miembros de la IFA están invitados a participar en cada evento, y normalmente se clasifican para el torneo entre 10 y 12 equipos. La sede de la competición cambia con cada evento, pero normalmente se celebra en Europa o Sudamérica. El Campeonato Mundial de Fistball femenino se celebra un año antes del Campeonato Mundial de Fistball masculino y, por lo general, en un país anfitrión diferente al elegido para el siguiente torneo masculino. En el torneo masculino, Alemania, Austria, Suiza, Brasil, Argentina, Chile, Namibia e Italia han competido en todos los torneos desde 1990, mientras que Serbia, Estados Unidos y Japón también han sido participantes frecuentes. El primer Campeonato Mundial de Fistball masculino se celebró en 1968 y el femenino en 1994.
Los cinco mejores equipos del Campeonato Mundial de Fistball Masculino también están invitados a competir en la categoría de fistball de los Juegos Mundiales , que también se celebran cada cuatro años. Si el país anfitrión es miembro de la IFA, el sexto equipo es el equipo de fistball del país anfitrión; de lo contrario, se invita al equipo que quedó en sexto lugar en el Campeonato Mundial más reciente. Si bien la IFA no lo facilita directamente, este evento tiene un prestigio significativo.
Además de los Campeonatos Mundiales, se celebran competiciones continentales internacionales para equipos en Europa , Sudamérica y, más recientemente, Asia .
En el ámbito de las competiciones de clubes, cada año se celebra la Copa del Mundo de Fistball, tanto en pista cubierta como al aire libre, en la que participan los mejores clubes del mundo. También se celebran campeonatos europeos y sudamericanos individuales de clubes, que sirven como clasificación para la competición de la Copa del Mundo.