El cornhole (también conocido regionalmente como lanzamiento de sacos o bolsas ) es un juego de césped popular en Norteamérica en el que los jugadores o equipos se turnan para lanzar bolsas de tela a un tablero inclinado que tiene un agujero en el otro extremo. El objetivo del juego es sumar puntos ya sea colocando una bolsa en el tablero (un punto) o metiendo una bolsa en el agujero (tres puntos).
El juego fue descrito por primera vez en la patente de 1883 de Heyliger de Windt para "Parlor Quoits", que muestra la mayoría de las características del cornhole moderno, pero utiliza un agujero cuadrado. [1] Quoits es un juego similar a las herraduras , que se juega lanzando anillos de acero a una estaca de metal. Varias patentes anteriores de "parlor quoits" habían buscado recrear el juego de quoit en un entorno interior, [2] pero De Windt fue el primero en usar bolsas de frijoles y un tablero inclinado con un agujero como objetivo.
Vendió los derechos del juego a un fabricante de juguetes de Massachusetts que comercializó una versión del mismo bajo el nombre de "Faba Baga". [2] A diferencia del cornhole moderno, que tiene un agujero y un tamaño de bolsas, un tablero de Faba Baga tenía dos agujeros de diferentes tamaños, que valían diferentes valores en puntos y proporcionaba a cada jugador una bolsa extra grande por ronda, que podía sumar el doble de puntos.
En septiembre de 1974, la revista Popular Mechanics publicó un artículo escrito por Carolyn Farrell sobre un juego similar llamado "bean-bag bull's-eye". [3] El bean-bag bull's-eye se jugaba en un tablero del mismo ancho que los tableros de cornhole modernos (24 pulgadas [60 cm]), pero solo 36 pulgadas [90 cm] de largo en comparación con los 48 pulgadas [120 cm] de longitud que se usan en el cornhole. El agujero tenía el mismo diámetro (6 pulgadas [15 cm]) pero estaba centrado a 8 pulgadas [20 cm] (en lugar de 9 pulgadas [23 cm]) desde la parte posterior del tablero. Cada jugador lanzaba dos bolsas, que pesaban ocho onzas (230 g) cada una, "en sucesión". Los tableros en bean-bag bull's-eye se colocaban "a unos 30 pies [9 m] de distancia para adultos, 10 pies [3 m] para niños". La puntuación era esencialmente la misma que la utilizada en el cornhole (tres puntos por una bolsa en el hoyo, un punto por una bolsa que permanecía en el tablero) y también se utilizaba puntuación por cancelación.
En el área de Chicago, un juego similar se conoce como "bags", pero utiliza bolsas rectangulares. El juego se extendió en Chicago, Illinois y la región noroeste de Indiana a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980, quizás debido al artículo de Popular Mechanics mencionado anteriormente. El cornhole, como se lo conoce ahora, se originó y ganó popularidad en el lado oeste de Cincinnati (cerca de Ferguson Avenue) en la década de 1980 y se extendió a las áreas circundantes en Kentucky y el sudeste de Indiana. [4]
La American Cornhole Organization (ACO) fue fundada en 2005 por Frank Geers y tiene su sede en Milford, Ohio . La ACO afirma en su sitio web ser el "organismo rector del deporte del cornhole". [5]
La American Cornhole League (ACL) fue fundada en 2015 por Stacey Moore. Según el sitio web de la ACL, promueve y desarrolla el cornhole como deporte en todos los niveles, y creó software y aplicaciones para gestionar ligas de cornhole, torneos, eventos especiales y desarrollo de jugadores. [6]
La Asociación Americana del Cornhole (ACA) es una organización cuya única misión es ayudar a los jugadores de cornhole a disfrutar del juego. Según su sitio web, "una de las formas más importantes de lograr este objetivo es que la gente tenga equipamiento de alta calidad para jugar". [7] En consecuencia, la ACA se centra principalmente en la venta de productos y equipamiento relacionados con el cornhole en lugar de actuar como un organismo regulador del deporte; sin embargo, tiene sus propias reglas y patrocina eventos.
Los partidos de Cornhole se juegan con dos juegos de cuatro bolsas (ocho en total), dos tableros y dos, cuatro u ocho jugadores. [8] [9]
Hay cuatro bolsas por juego. Cada juego de bolsas debe distinguirse del otro, generalmente mediante el uso de diferentes colores. Las reglas de la American Cornhole League exigen bolsas de tela con doble costura que midan 6 por 6 pulgadas (150 por 150 mm) y pesen entre 15,5 y 16,5 onzas (440 a 470 g). [9] Aunque las bolsas solían llenarse con granos de maíz en conserva (de ahí "cornhole") o frijoles secos, la American Cornhole Organization desarrolló bolsas rellenas de resina plástica u otros materiales que mantendrán un peso y una forma constantes durante muchos lanzamientos sin deformarse. [8] Las bolsas suelen tener dos lados, y cada lado de la bolsa es de un material diferente que puede afectar el agarre y reaccionar más rápido o más lento en la superficie del tablero. Las bolsas más rápidas a menudo se prefieren en condiciones húmedas cuando las bolsas no se deslizan tan fácilmente. Además, los jugadores profesionales pueden optar por diferentes materiales según sus estilos personales de lanzamiento. Los jugadores con un lanzamiento más bajo y más rápido pueden usar más rotación y preferir un material de bolsa más lento, mientras que los jugadores con lanzamientos más altos y más lentos pueden usar menos rotación y preferir una bolsa más reactiva.
Según las reglas de la American Cornhole Organization, cada tablero mide 2 x 4 pies (0,61 x 1,22 m), con un agujero de 6 pulgadas de diámetro (15 cm). [8] El centro del agujero está ubicado a 9 pulgadas (230 mm) hacia abajo desde el centro del borde superior del tablero. Cada tablero está en ángulo con el borde superior de la superficie de juego a 12 pulgadas (300 mm) sobre el suelo y el borde inferior a 3-4 pulgadas (76-102 mm) sobre el suelo. Una cancha estándar coloca los dos tableros a 33 pies (10 m) o 27 pies (8,2 m) de distancia, midiendo desde el borde inferior de los tableros. Se pueden usar distancias diferentes (generalmente más cortas) si el espacio es limitado o si participan jugadores más jóvenes. [8] [9] Algunas versiones más pequeñas del juego, con tableros, bolsas y agujeros de escala reducida, están disponibles específicamente para niños.
Las áreas inmediatamente a la izquierda y derecha de los tableros son las casillas del lanzador. La línea (ya sea dibujada o imaginaria) que se extiende desde el borde inferior del tablero tanto en dirección izquierda como derecha es la línea de falta. Al lanzar las bolsas, los jugadores no pueden pasar más allá de la línea de falta o, de lo contrario, el lanzamiento no cuenta.
Un partido de cornhole se divide en entradas (o cuadros). Durante cada entrada, cada jugador o equipo lanzará las cuatro bolsas que le correspondan. La forma en que se lanzan las bolsas depende del formato de cornhole que se esté jugando: individuales (1 contra 1), dobles (2 contra 2) o equipo (4 contra 4).
En los partidos individuales (1 contra 1), ambos jugadores lanzan sus cuatro bolsas estando parados en lados opuestos del mismo tablero (caja de lanzador izquierda contra derecha), alternando los lanzamientos entre los dos jugadores. Después de lanzar las ocho bolsas, ambos jugadores caminan hacia el tablero opuesto, mientras permanecen en su carril, para sumar el puntaje. Para comenzar la siguiente entrada, ambos jugadores se dan vuelta para lanzar al otro tablero de la misma manera. El efecto de esto es que al permanecer siempre en su carril respectivo, los dos jugadores alternarán cada entrada lanzando desde la caja de lanzador izquierda contra la derecha. [8] [9]
En dobles (2 contra 2), un compañero de cada equipo se coloca en la casilla del lanzador izquierdo de un tablero mientras que el otro compañero se coloca en la casilla del lanzador derecho del tablero opuesto. De este modo, los compañeros de cada equipo están en extremos opuestos, uno frente al otro, ambos en el mismo carril. A partir de aquí, el juego es similar al de los individuales: los dos oponentes en un tablero se alternan lanzando sus cuatro bolsas al otro tablero, después de lo cual se cuenta el puntaje de la mitad de la entrada; luego, sus compañeros en ese tablero se alternan lanzando las cuatro bolsas de su equipo de regreso al otro tablero, después de lo cual se puede contar el puntaje de la entrada final. En dobles, los jugadores no pueden cambiar de lado, es decir, un compañero lanzará desde la casilla del lanzador izquierdo de un tablero y el otro desde la casilla del lanzador derecho del otro tablero durante todo el juego.
En el formato de equipo (4 contra 4), el juego es idéntico al de dobles, pero con dos compañeros de equipo en cada uno de los dos tableros, una pareja en la casilla del lanzador izquierdo de un tablero y la otra pareja en la casilla del lanzador derecho del tablero opuesto, cada pareja enfrentándose, en el mismo carril. En lugar de que cada compañero lance cuatro bolsas por entrada (como en dobles), en el formato de equipo cada compañero de equipo lanza dos bolsas por entrada, nuevamente alternando lanzamientos tanto con el equipo contrario (como en individuales y dobles) como con el compañero de equipo del jugador que está parado con él en el mismo tablero.
Tenga en cuenta que en dobles y tripulación, la puntuación de cualquier entrada se basa en ocho lanzamientos por equipo, a diferencia de cuatro lanzamientos por jugador en individuales.
En todos los formatos, el lanzador debe lanzar la base en un plazo de 20 segundos. El tiempo comienza a contar cuando el lanzador se encuentra dentro de la caja de lanzamiento con la intención de lanzar. El primer lanzamiento de una entrada corresponde al jugador o equipo que anotó en la entrada anterior. Si ningún jugador o equipo anotó en la entrada anterior, entonces el que lanzó primero en la entrada anterior lanzará nuevamente primero en la siguiente entrada. El primer lanzamiento de la primera entrada se puede decidir mediante un lanzamiento de moneda.
Un lanzamiento legal debe realizarse mientras los pies del lanzador se encuentran dentro de la caja del lanzador. Si el lanzador comienza el lanzamiento con un pie más allá de la línea de falta o de cualquier otra manera pisa más allá de la línea de falta antes de soltar la bolsa, el lanzamiento es una falta y no cuenta. Un lanzamiento de falta no se puede repetir y la bolsa se retira del juego antes de continuar. Si una bolsa de falta mueve otras bolsas en el campo de juego, esas bolsas se devuelven a su posición anterior antes de continuar, incluso si una bolsa se movió al hoyo. Si una bolsa cae solo parcialmente en el tablero y también está tocando el suelo, no cuenta y se retira antes de continuar.
Para sumar puntos, las bolsas deben estar sobre la superficie del tablero o caer a través del agujero. Para sumar tres puntos, una bolsa puede caer directamente en el agujero, deslizarse hacia el agujero después de golpear el tablero o ser golpeada hacia el agujero por otra bolsa. Una bolsa que permanece en el tablero suma un punto. [8] [1] Una bolsa parcialmente sobre el tablero y parcialmente en el suelo ("bolsa de tierra") no cuenta y debe retirarse antes del siguiente lanzamiento.
En el cornhole, se utiliza la puntuación por cancelación. Cuando se cuentan los puntos al final de una entrada, el jugador o equipo que obtenga la puntuación más alta recibe puntos iguales a la diferencia entre ambos equipos. Por ejemplo, si el Equipo A obtiene 12 puntos en una entrada y el Equipo B obtiene 10 puntos, entonces el Equipo A recibe dos puntos (12 menos 10); mientras que si el Equipo A y el Equipo B obtienen 12 puntos, la diferencia es cero y nadie anota. El juego continúa hasta que un jugador o equipo alcanza o supera los 21 puntos al final de una entrada. Al utilizar la puntuación por cancelación, solo es posible que un equipo (o ninguno) anote en cualquier entrada, por lo que los empates son imposibles.
En ocasiones se utilizan distintas variaciones de puntuación o reglas de la casa. A veces, una bolsa que cuelga sobre el agujero, pero que no se ha caído, se puntúan como dos puntos. Otras variaciones incluyen exigir que un equipo alcance exactamente 21 puntos sin pasarse para ganar. Si un equipo supera los 21 puntos después de una entrada (lo que se denomina "pasarse"), se pueden utilizar diferentes castigos, como volver automáticamente a 15 puntos, volver a la puntuación anterior del equipo, volver a la puntuación anterior menos uno, etc. En algunas versiones, si un equipo "pasa" tres veces, sus oponentes ganan automáticamente el partido.
La estrategia de juego varía según el jugador y el nivel de habilidad. En el nivel profesional, los jugadores pueden deslizar fácilmente las cuatro bolsas en el agujero si ninguna bolsa bloquea el camino. Las estrategias defensivas se emplean a menudo para ralentizar el juego o forzar a los oponentes a tomar decisiones difíciles. Las jugadas defensivas pueden incluir lanzar una bolsa bloqueadora que se encuentra frente al agujero, obligando así a un oponente a deslizarse a través de la bolsa bloqueadora para llegar al agujero, lanzar otro bloqueador detrás de la bolsa o intentar un tiro aéreo arriesgado sobre la bolsa apuntando directamente al agujero sin tocar el tablero. Las bolsas pueden estar hechas de diferentes materiales para ayudar a que las estrategias como la bolsa bloqueadora sean más fáciles de ejecutar. [10]
Hay muchos tipos de tiros que los jugadores utilizan según la situación. El tiro deslizante es uno de los tiros más básicos y es cuando una bolsa cae en los dos tercios inferiores del tablero y se desliza hacia el agujero. Otro tiro utilizado es la bolsa bloqueadora como se mencionó anteriormente junto con un correo aéreo. Un tiro más complicado es la bolsa de matón donde un jugador empujará la bolsa de su oponente fuera del agujero ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha, manteniendo bien su propia bolsa en línea con el agujero, lo que dificulta que el oponente introduzca su bolsa en el agujero. El tiro rodante es otra técnica que permite al jugador "rodar" cualquier bolsa que bloquee el agujero, como un bloqueador, aunque este tiro es más complicado. [11]
Practicar y perfeccionar estos tiros permite a los jugadores estar preparados y listos para cualquier estrategia que sus oponentes les lancen. Saber cuándo utilizar cada tiro es una parte importante del juego y puede ayudar a los jugadores de todos los niveles de habilidad.
La American Cornhole Organization clasifica a los jugadores de cornhole amateurs y profesionales a través de su Ranking Mundial. Los jugadores están clasificados mundialmente por división, incluyendo individuales, dobles, mujeres, sénior y júnior. [12]
La Liga Americana de Cornhole clasifica a sus jugadores en función de los puntos obtenidos en torneos locales y regionales. Los puntos obtenidos por torneo se basan en el nivel de juego. Estos niveles incluyen abierto, avanzado, competitivo, intermedio y principiante, siendo el abierto el que proporciona la mayor cantidad de puntos en función de la posición. Los puntos también se utilizan para determinar las ventajas de la ACL. [13]
La siguiente es una lista de términos comúnmente utilizados en cornhole: