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Castillo de Mino

El castillo Mino (美濃囲いminō gakoi o 本美濃囲いhon minō gakoi ) es un castillo utilizado en shogi . El castillo Mino es una formación defensiva muy utilizada que puede emplearse tanto en posiciones de torres móviles como de torres estáticas contra oponentes de torres móviles y de torres estáticas. El castillo tiene varias variantes y puede ser el trampolín inicial para otros desarrollos de castillos posteriores (como las variantes del castillo Corona de Plata y la Fortaleza Derecha). Debido a su popularidad, se han estudiado en profundidad varios métodos de ataque al castillo Mino.

Historia

Juego del castillo Sōkan III 1765
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Handicap de lanza izquierda

El castillo de Mino fue desarrollado por primera vez para blancas en juegos de handicap de Lance por Sōkan Itō III  [ja] , el décimo Meijin de por vida . El diagrama adyacente muestra el primer ejemplo registrado de un castillo de Mino realizado por Sōkan III en 1765. [1]

Una innovación importante fue la adaptación de Mino para su uso en partidas pares por Ryūgetsu Ōhashi  [ja] (1795-1839), quien fue alumno del noveno Meijin vitalicio, Soei Ōhashi I  [ja] , y el segundo jugador histórico más fuerte de su tiempo según los estándares actuales. [2] Los diagramas adyacentes muestran el primer ejemplo registrado de Ryūgetsu de un Mino en una partida par con una posición de Torre de Cuarta Columna que cambia a Torre Oponente con un desarrollo par hacia un enroque de Mino Alto unos pocos movimientos más tarde. [3]

Desarrollo

El castillo de Mino es una posición defensiva que se considera más fácil para principiantes, pero que sigue siendo popular entre los profesionales. ( Mino es una provincia histórica de Japón). El rey se coloca en una posición segura en la casilla 28 (o la casilla 82 si se utiliza para las blancas) mientras que los tres generales funcionan bien para respaldarse mutuamente. Un castillo de Mino se utiliza a menudo cuando un jugador elige una torre en movimiento. [4] Sin embargo, también es posible construir un castillo de Mino en el lado izquierdo del tablero con una posición de torre estática.

Existen muchas variantes de Mino. Un castillo Mino se puede utilizar tal cual, pero es muy común que el castillo Mino básico se transforme en una de sus variantes, que se eligen en función de la formación del oponente. También es posible que un castillo Mino pueda transformarse en un castillo diferente, como un castillo Fortaleza Derecha .

Torre de alcance básico Mino

Variante Mino P16
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El castillo de Mino se completa en cinco pasos, no necesariamente en este orden: [5]

  1. Mueve la torre hacia el lado izquierdo del tablero. Este movimiento casi siempre es el primero en el Minos de torres móviles.
  2. Mueve el rey a donde empezó la torre, tres movimientos.
  3. Mueva la plata del lado derecho un espacio hacia arriba, de modo que ahora esté adyacente al rey.
  4. Mueva el oro del lado izquierdo en diagonal hacia arriba y hacia la derecha para que quede protegido por el otro general dorado, que no se ha movido.
  5. (Opcional) Mueva el peón de la primera fila una casilla hacia adelante. Este movimiento, conocido como 懐tokoro (el bolsillo interior del rey), le da al rey una ruta de escape en el final del juego. [6]

Hay dos consideraciones principales en el orden de movimientos con respecto al movimiento del rey. El primer patrón mueve al rey antes de mover la plata derecha a través de K-48, K-38, K-28 (y luego, S-38). El segundo patrón mueve la plata derecha hacia arriba a través de S-38 impidiendo K-38, lo que da una trayectoria de movimiento del rey de K-48, K-39, K-28. Este primer patrón de mover el rey a 28 en una trayectoria recta mantiene abierta la posibilidad de construir un enroque Anaguma (con L-18, K-19) así como un Mino (con S-38). El segundo patrón impide un desarrollo de Anaguma ya que Anaguma requiere S-28, pero permite que el 38-plata y el 49-oro se defiendan mutuamente de inmediato, así como dar al rey un lugar de descanso relativamente más seguro después de 3 movimientos en la casilla 39, y también, esto puede ser vulnerable a caídas de alfil en 28. Además, en el shogi moderno contra una posición de Torre Estática, el orden preferido (como en el Sistema Fujii ) es empujar el peón de borde (P-16) y construir el castillo primero (con S-38 y G69-58) antes de mover el rey. Si el oponente de Torre Estática elige un castillo Anaguma (que requiere varios movimientos para construir), entonces un jugador de Torre Móvil tiene la opción de usar una estrategia de ataque rápido mientras deja al rey en su casilla inicial. Si Torre Estática elige una de las estrategias de ataque rápido él mismo, entonces Torre Móvil comenzará a mover su rey al castillo Mino.

Ejemplos de juegos de Mino

El primer diagrama adyacente muestra una partida de la Copa Asahi de julio de 2009 entre Norihiro Yagura (negras) y Takayuki Yamasaki (blancas). Las negras están jugando la variante Torre de la Tercera Columna (normal, diagonal cerrada del alfil), mientras que las blancas están jugando la variante Torre Estática. Después de mover su torre a la posición de Torre de la Tercera Columna (R-78) y de realizar otros desarrollos ofensivos y defensivos en el lado izquierdo del tablero, las negras mueven su rey a su posición de enroque mediante 5.K-48, 6.K-38, ... 8.K-28. Después de mover su rey, las negras construyen el enroque intermedio Incompleto Mino con 9.S-38. Después de un mayor desarrollo de las piezas de ataque, las negras completan su enroque Mino con 14.G69-58 y abren una escotilla de escape para el rey con 15.P-16.

El castillo de White todavía se está desarrollando para convertirse en un castillo Anaguma; en esta etapa, un Anaguma incompleto. [7]

El primer diagrama adyacente muestra una partida Ryūō de noviembre de 1993 entre Katsuhiko Murooka (negras) y Takeshi Fujii (blancas). Las blancas están jugando una variante del sistema Fujii con torre de cuarta fila contra la torre estática de las negras. Las blancas están usando un enroque Mino con el borde del peón izquierdo empujado (P-94) y el peón de la sexta fila avanzado (en preparación para un desarrollo de enroque Mino alto). Su rey se ha movido a la casilla 71 donde permaneció durante varios movimientos. El segundo diagrama muestra un mayor desarrollo del enroque Mino de las blancas en un enroque Mino alto con el oro izquierdo completamente desarrollado a la casilla 63 y un caballo avanzado en la casilla 73 (para propósitos de ataque) así como un peón avanzado de octava fila (P-84) mientras que su rey todavía permanece en la casilla 71.

Las negras utilizan un castillo de barco que con el tiempo se convirtió en otra variante del castillo de Mino, el Castillo de la Torre de Mino (ver más abajo). [8]

Mino incompleto

Mino incompleto
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Mino incompleto o medio Mino (片美濃kata Minō ) es un Mino al que le falta el oro más a la izquierda. [5]

Esto se considera comúnmente como un estado de transición cuando se construye un Mino regular, ya que el oro más a la izquierda suele ser la última pieza en moverse en la secuencia de formación.

Sin embargo, un Mino Incompleto también se construye para estrategias (como Torre Opuesta ) que utilizan el oro del otro lado del tablero (cerca de donde se posiciona inicialmente la torre). Otro caso es en Torre Central cuando el oro no se puede mover a la casilla en la que se encuentra la torre (en 58 o en 52 para las Blancas).

Ejemplos de juegos de Mino incompletos

Los primeros ejemplos muestran el uso de un enroque de Mino incompleto como trampolín para construir el Mino regular. Aquí, Yoshiyuki Kubota (negro) juega una torre de la cuarta fila contra Kōichi Fukaura (blanco), que utiliza una posición de torre estática. [9]

Después de hacer una declaración temprana de apertura de torre en la cuarta fila, las negras comienzan su desarrollo del enroque moviendo su rey con 3.K-48 y preparando una vía de escape para el rey con 4.P-16. Y, dado que las blancas no respondieron con un avance complementario del peón de la primera fila, las negras avanzan su peón de borde una vez más con 5.P-15, ejerciendo presión sobre las blancas y restringiendo el desarrollo del enroque de las blancas a lo que probablemente será un Anaguma (ya que un enroque de Barco o Mino con una estrategia de ataque rápido ahora es poco probable para las blancas).

A continuación, las negras mueven su rey hacia la derecha en una trayectoria recta hasta su posición enrocada en la segunda columna con 6.K-38, 7.K-28 como se muestra en el segundo diagrama.

Después de esto, las negras realizan varios movimientos de desarrollo en el lado izquierdo del tablero hacia su torre de la cuarta fila, posición de variante normal. Y luego, con 10.S-38, las negras han construido un castillo de Mino incompleto para proteger a su rey.

Dado que el castillo Mino Incompleto es sólo un castillo de transición en este juego, después de realizar más desarrollos ofensivos en el lado izquierdo del tablero, las Negras finalmente convierten su castillo Mino Incompleto en un castillo Mino con 14.G69-58 como se muestra en el cuarto diagrama.

En este punto, White ha completado un castillo de barco y parece estar transformándolo en un Anaguma como se esperaba.

Alto Mino

Caballero avanzado de alto Mino
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El castillo de Mino Alto (高美濃taka Minō ) es un desarrollo natural del castillo de Mino cuando se desea ejercer presión sobre el castillo de un oponente con una Torre Estática o cuando se es atacado desde arriba como en un juego de Torre de Doble Alcance. Comparado con un Mino normal, permite al jugador un mayor potencial de ataque en el lado derecho del tablero y es más fuerte en la parte superior aunque algo más débil desde el costado. [10]

Se desarrolla a partir de Mino empujando el peón de la 4ª columna hasta 46 para dar paso al oro que se mueve desde 58. Esto fortalece el castillo contra ataques desde el frente reforzando el templo del rey, la casilla 37, de un ataque del alfil o defiende de un caballo que se posiciona en 55 y que también ataca el templo del rey. P-46 también da paso a un oro para desarrollarse hasta 47 (una posición 'alta') para la forma característica de Mino Alto.

Otra variante de la forma Mino Alto es que el peón 37 también se desplace hasta el 36 para dejar espacio al caballo. [5] Mover el caballo hasta el 37 es opcional pero común. También es posible avanzar el peón de la quinta fila, que está defendido por el oro 46.

Mino de plata

Un castillo de Plata Mino (銀美濃gin minō ) reemplaza el oro más a la izquierda de un castillo de Mino normal con plata.

Cuando la plata más a la izquierda se mueve del 58 al 47 como el oro en un castillo de Alto Mino , esto también se conoce como Mino de Plata. En esta variante, el 38 está mejor defendido, pero la casilla 58 ahora es más débil.

Al igual que con el Mino normal, también es estándar hacer una salida de escape para el rey avanzando el peón de la primera fila.

Corona de plata

El castillo de la Corona de Plata (銀冠, ginkanmuri ) es a menudo un desarrollo posterior del Alto Mino.

Desde una estructura de Alto Mino, el peón sobre el rey se mueve al 26 permitiendo que la plata se posicione a la cabeza del rey (27). Luego, el oro en el 49 se mueve al 38 para ocupar la antigua casilla de la plata. [5]

También es típico que el caballo avance.

Silver Crown es más fuerte que Mino y High Mino desde arriba. [10]

Corona de Plata puede desarrollar al rey y la lanza aparece en el juego final cuando el rey escapa a 17, formando un castillo de rey de tercer rango.

Esto es útil contra ataques desde atrás del rey. Por ejemplo, en el diagrama de la izquierda, las negras pueden mover la lanza al 18. Si la torre corona en el 19 y da jaque, el rey puede escapar al 17. Luego, si la segunda torre corona en el 29 (con el objetivo de tomar el oro en el 38), mover el oro del 47 al 48 puede proteger el oro en el 38 y evitar el mate.

Ejemplo de ataque
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Variantes de la corona de plata

También se puede construir una Corona de Plata en el lado izquierdo ( Corona de Plata Izquierda左銀冠hidari ginkanmuri ) para posiciones de Torre Estática.

Una Corona de Plata Izquierda también puede pasar a una Corona de Plata Izquierda Anaguma (居飛車銀冠穴熊ibisha ginkanmuri anaguma ).

Corona de plata Edge King
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En una corona de plata de rey de borde (端玉銀冠hashi gyoku ginkanmuri o hashi gyoku ginkan ), el rey se mueve a la columna de borde. Su estructura es similar a la del castillo de rey de Yonenaga .

Kimura Mino

Yoshio Kimura

El castillo Kimura Mino (木村美濃kimura minō ) fue inventado por el jugador Yoshio Kimura .

En esta variante, un 金 de oro se coloca en 38 donde habitualmente está el 銀 de plata y la plata se coloca donde habitualmente está el oro en un castillo de Alto Mino .

Un Kimura Mino se puede utilizar con una formación de ataque de Central Rook Silver Horns (ツノ銀中飛車tsuno gin nakabisha ).

Izquierda Mino

El Mino izquierdo o Mino inverso (左美濃hidari minō ) se puede formar de manera similar al Mino del lado derecho con el rey en 88.

Corona de plata Masuda Mino
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Torre del Castillo de Mino

Torre Mino
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También existe una variante común del Mino izquierdo conocida como Mino de Torre (天守閣美濃tenshukaku minō ) que posiciona al rey sobre la cabeza del alfil, lo que le permite mantenerse fuera de la diagonal del alfil del oponente como se muestra a la derecha. [11]

Otra razón para esta posición del rey 87 es que es más rápida de crear: el castillo de Mino del lado derecho habitual tiene al rey posicionado en la segunda fila desde el borde. Sin embargo, en el lado izquierdo esta posición está ocupada por el alfil, por lo que se requieren movimientos adicionales para mover el alfil fuera del camino del rey.

Mino de cuatro piezas

Mino de cuatro piezas
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Mino de cuatro piezas
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Mino de cuatro piezas (四枚美濃yonmai minō )

Otras variantes de Mino

Atacando a Mino


Véase también

Referencias

  1. ^ Fairbairn, John (1982). "Campeones del pasado y del presente (2)". Shogi . N.º 35. págs. 9–12.
  2. ^ Fairbairn, John (1982). "Campeones del pasado y del presente (2)". Shogi . N.º 35. págs. 9–12.
  3. ^ Fairbairn, John (1982). "Campeones del pasado y del presente (3)". Shogi . N.º 36. págs. 10-11.
  4. ^ Hosking 1997, págs. 49-50, Parte 1, Capítulo 8: Castillos.
  5. ^ abcd Hosking 1997, pág. 50, Parte 1, Capítulo 8: Castillos.
  6. ^ Hodges, George, ed. (1977). "Serie de aperturas: Cómo jugar la nakabisha, la apertura con torre central, parte 1". Shogi (6). Traducido por Fairbairn, John: 10–13.
  7. ^ "矢倉規広 frente a 山崎隆之 朝日杯".
  8. ^ "室岡克彦 contra 藤井猛 竜王戦".
  9. ^ "窪田義行 vs. 深浦康市 NHK杯".
  10. ^Por Nishio 2014.
  11. ^ Hosking 1997, p. 52, Parte 1, Capítulo 8: Castillos.

Bibliografía

Enlaces externos