El intervalo de borrado horizontal se refiere a una parte del proceso de visualización de imágenes en un monitor de computadora o pantalla de televisión a través de escaneo de trama . Las pantallas CRT muestran imágenes moviendo haces de electrones muy rápidamente a través de la pantalla. Una vez que el haz del monitor ha llegado al borde de la pantalla, se apaga y los voltajes (o corrientes) del circuito de deflexión vuelven a los valores que tenían para el otro borde de la pantalla; esto tendría el efecto de retroceder la pantalla en la dirección opuesta, por lo que el haz se apaga durante este tiempo. Esta parte del proceso de visualización de líneas es el borrado horizontal. [1] [2]
En detalle, el intervalo de supresión horizontal consta de:
En el estándar de televisión NTSC , el borrado horizontal ocupa10,9 μs de cadaLínea de exploración de 63,6 μs (17,2 %). En PAL , ocupa12 μs de cadaLínea de exploración de 64 μs (18,8%).
Algunos monitores y tarjetas de vídeo modernos admiten el borrado reducido , estandarizado con tiempos de vídeo coordinados . [3]
En el estándar de televisión PAL, el nivel de supresión corresponde al nivel de negro , mientras que otros estándares, en particular algunas variantes de NTSC, pueden establecer el nivel de negro ligeramente por encima del nivel de supresión en un pedestal o "nivel de configuración". [ cita requerida ]
Algunos sistemas gráficos pueden contar espacios en blanco horizontales y cambiar la forma en que se genera la visualización durante este tiempo en blanco en la señal; esto se llama efecto raster , del cual un ejemplo son las barras rasterizadas .
En los videojuegos, el intervalo de borrado horizontal se utilizó para crear algunos efectos notables. Algunos métodos de desplazamiento de paralaje utilizan un efecto de trama para simular profundidad en consolas que no admiten de forma nativa múltiples capas de fondo o no admiten suficientes capas de fondo para lograr el efecto deseado. Un ejemplo de esto se encuentra en el juego Castlevania: Rondo of Blood , que fue escrito para el CD-ROM de PC Engine, que no admite múltiples capas de fondo. El modo 7 de Super Nintendo Entertainment System utiliza el intervalo de borrado horizontal para variar la escala y la rotación, por línea de escaneo, de una capa de fondo para hacer que el fondo parezca un plano 3D.