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Krang (Marvel Cómics)

Warlord Krang es un personaje ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics . Era un miembro de alto rango del ejército atlante .

Historial de publicaciones

Warlord Krang apareció por primera vez en Fantastic Four Annual #1 (1963) y fue creado por Stan Lee y Jack Kirby . [1]

Biografía del personaje de ficción.

El señor de la guerra Krang nació en la ciudad de Atlantis, Atlantis . Se convirtió en un líder del ejército atlante y señor de la guerra de la Atlántida que saltó a la fama durante el tiempo en que Namor , el Príncipe de la Atlántida, estuvo desaparecido. < [2] Al regreso de Namor, la futura esposa de Krang, Lady Dorma , abandonó él por Namor, lo que provocó un gran odio hacia Namor por parte de Krang. Poco después, cuando Namor intentó conquistar la ciudad de Nueva York , nombró a Krang su segundo al mando. Sin embargo, los Cuatro Fantásticos rechazaron el primer ataque y Namor detuvo la invasión para salvar a Sue Storm de los Cuatro Fantásticos . [3] Sintiendo que Namor había traicionado a su propia gente para salvar a un enemigo, Krang se enojó aún más y después de que los atlantes abandonaron la Atlántida, tomó el control y usurpó el trono de la Atlántida de manos de Namor. [4] Krang encarceló a Namor y obligó al Príncipe a demostrar su valía en una búsqueda para encontrar el tridente de Neptuno , dificultad adicional por las trampas colocadas por Krang. Mientras tanto, Krang planeó una conquista del mundo de la superficie, gobernó la Atlántida como un déspota y sofocó una revuelta contra su gobierno. Cuando Namor regresó, derrotó a Krang en combate personal. Krang fue destronado y exiliado. [5]

Krang, ahora un criminal profesional, a través del Puppet Master , enfrentó al Behemoth contra Namor. Mientras Namor estaba ocupado, Krang regresó a Atlantis y engañó a Lady Dorma para que renovara su compromiso y lo acompañara al mundo de la superficie, además de engañar a Namor haciéndole creer que ella lo había traicionado y se había ido voluntariamente. Huyendo al mundo de la superficie con Dorma entraría en conflicto con el vengador acorazado Iron Man , y fomentó una batalla entre Namor y Iron Man. [6] En una batalla con Krang, Namor sufrió amnesia temporal. Krang utilizó tecnología atlante para crear un maremoto en Manhattan. Sin embargo, Namor finalmente se recuperó, capturó a Krang y lo derrotó en un combate personal. Namor lo encarceló y lo exilió una vez más. [7] Cuando el malvado primo de Namor, Byrrah, se apoderó del trono de la Atlántida e invitó a Krang a regresar para disfrutar de su antigua posición, Krang formó una alianza con Byrrah y Attuma . Sin embargo, esto duró poco y pronto Krang se vio obligado a huir una vez más cuando el plan de Byrrah fracasó. [8]

Después de esto intentaría robar la Corona de la Serpiente , un objeto poderoso que lo haría casi invencible. Sin embargo, estos esfuerzos fueron frustrados por Namor y el Capitán América (que se hacía llamar Nomad en ese momento). Krang se volvió completamente loco. [ volumen y número necesario ] Cuando Namor pasó mucho tiempo en el mundo de la superficie aliado con el Doctor Doom , Krang una vez más tomó el control de la Atlántida. [ volumen y número necesario ] Robando el Cuerno de Trompeta de Namor, convocó a la gran bestia Gargantus para derrotar al Namor que regresaba, pero fue derrotado rotundamente por el Príncipe, mientras que su aliado, el Dr. Doom, venció a Krang a una pulgada de su vida con una espada de neurochoque. [ volumen y número necesario ]

Algo después de alterar su fisiología a través de los medios tecnológicos de la montaña Wundagore , [9] Krang ha sido reclutado como miembro de los Defensores . [10]

El señor de la guerra Krang aparece más tarde como uno de los atlantes que viven en la base Utopía de los X-Men . [11]

Poderes y habilidades

Krang tiene todos los poderes inherentes a los miembros de la raza atlante , incluida una fuerza sobrehumana. Está adaptado a vivir bajo el agua, tiene branquias que le permiten respirar bajo el agua, puede nadar a altas velocidades y su cuerpo es resistente a la presión y el frío de los océanos profundos. Su visión especialmente desarrollada le permite ver claramente en las turbias profundidades del océano.

Originalmente sólo podía sobrevivir 9 minutos fuera del agua, a menos que usara un suero especial que le da la capacidad de respirar aire, lo que cambia su piel de azul a rosa. Este químico le permitió respirar aire de la superficie a través de sus pulmones (aunque al usarlo pierde temporalmente su capacidad de respirar debajo de las olas). A menudo llevaba un casco respiratorio lleno de agua para operar en tierra. Su resistencia, agilidad y reflejos se redujeron cuando estaba fuera del agua.

Más tarde, Krang cambió su propia fisiología a través de medios tecnológicos para permitirse respirar tanto agua como aire indefinidamente. Este procedimiento también parece haber eliminado la limitación de sus capacidades físicas cuando estaba fuera del agua y de alguna manera fortalecido su fuerza personal en un grado aún desconocido. [12]

Es un maestro de todas las formas de combate atlante armado y desarmado, y ha logrado el dominio de la mayoría de las armas atlantes. Krang es un planificador y estratega maestro, y un líder hábil. Posee una astucia diabólica y es un experto esgrimista.

Krang viste atuendo militar atlante convencional sobre una armadura corporal de composición no especificada. Empuña una espada cargada eléctricamente conocida como hoja de neurochoque y una pistola atlante estándar que dispara ráfagas de fuerza conmovedora. Lleva un casco de batalla especialmente diseñado, una armadura sobre un escudo en el pecho electrorrepelente y guanteletes de acero forjado equipados con nudillos electrónicos. A veces utiliza otros objetos que normalmente ha robado, como el cuerno de la trompeta y la corona de serpiente. En su exilio controla un ejército formado por restos de los ejércitos de Byrrah y Attuma , así como algunos hombres de superficie.

Otras versiones

Guerra Civil: Casa de M

En la realidad de House of M , el señor de la guerra Krang apareció como el ayudante de Namor. [13]

En otros medios

Televisión

Juegos de vídeo

El señor de la guerra Krang aparece como un minijefe en Marvel: Ultimate Alliance , con la voz de Fred Tatasciore . [14] Esta versión es un miembro de Masters of Evil del Doctor Doom y un primo de Byrrah que participó en el golpe de Attuma contra Namor. Si el jugador no logra crear una medicina para Namor, Krang se hará cargo de Atlantis y los guiará en el robo de armas nucleares para librar una guerra contra la superficie.

Referencias

  1. ^ De Falco, Tom; Sanderson, Pedro; Brevoort, Tom; Teitelbaum, Michael; Wallace, Daniel; Cariño, Andrés; Forbeck, Matt; Cowsill, Alan; Bray, Adán (2019). La enciclopedia Marvel . Publicación DK. pag. 207.ISBN _ 978-1-4654-7890-0.
  2. ^ Rovin, Jeff (1987). La enciclopedia de los supervillanos . Nueva York: hechos archivados. pag. 181.ISBN _ 0-8160-1356-X.[1]
  3. ^ Los Cuatro Fantásticos Anual #1. Comics Marvel.
  4. ^ Temerario # 7. Comics Marvel.
  5. ^ Cuentos para asombrar # 70-76. Comics Marvel.
  6. ^ Cuentos para asombrar # 79-82; Cuentos de suspenso #79-80. Comics Marvel.
  7. ^ Cuentos para asombrar # 83-87. Comics Marvel.
  8. ^ Cuentos para asombrar #91. Comics Marvel.
  9. ^ Los últimos defensores #1. Comics Marvel.
  10. ^ Los últimos defensores #6. Comics Marvel.
  11. ^ Los extraños X-Men # 528. Comics Marvel.
  12. ^ Los últimos defensores n.° 1
  13. ^ Guerra Civil: Casa de M # 3
  14. ^ abc "Voces del señor de la guerra Krang (Universo Marvel)".

enlaces externos