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Mojo (juego de mesa)

Mojo es un juego de mesa de estrategia abstracta de 3 en raya para dos jugadoresque se juega con dados originales y únicos, "tres veces cortados". Las piezas, hechas a mano por encargo en la India , están coloreadas con tinte vegetal no tóxico . Los extremos opuestos individuales de las piezas están marcados con puntos y numerados de manera similar a los dados normales , es decir, suman 7. Se necesitan las 3 piezas de un color para formar un solo dado.

El juego fue diseñado por Martin H. Samuel, publicado en 2006 por Games Above Board y lanzado en la feria de juegos Spiel de ese año en Alemania. [1]

El juego se juega con un tablero de juego de 3×3, 3 piezas verdes y 3 rojas, 1 peón verde, 1 rojo y 1 neutral , y un lápiz y papel para puntuar.

Una variación, Pocket Mojo , es una versión de viaje que se juega con componentes similares pero más pequeños.

Objetivo

Mojo y Mojo Too son variantes puramente estratégicas del juego. El objetivo del juego es tener tres piezas del mismo color en el tablero en una fila horizontal, vertical o diagonal.

Mojo 2 se juega por puntos, utilizando la suerte y la estrategia. El objetivo es tener tres piezas del mismo color en una fila horizontal, vertical o diagonal y sumar la mayor cantidad de puntos.

Jugabilidad

El tablero de juego Mojo tiene una cuadrícula de líneas horizontales, verticales y diagonales que unen las 9 posiciones marcadas de las piezas de juego. Los jugadores eligen el color verde o rojo y usan 3 piezas del mismo color cada uno. Los 3 peones se colocan en la bolsa y el primer jugador que saca su color de la bolsa comienza.

El Mojo se juega con 3 piezas cada uno y un único peón neutral, utilizado como bloqueador, que es común a ambos jugadores y puede ser movido por ellos. El juego comienza con el peón en el centro del tablero y durante el juego, existe la opción de 2 espacios vacíos. Los jugadores se turnan para colocar sus 3 piezas en el tablero, una a la vez, en cualquier posición vacía, construyendo sobre las que ya están en el tablero, para completar y/o bloquear filas ganadoras. Luego, continúan moviendo cualquier pieza (incluida la del oponente) o el peón a un espacio vacío adyacente. Los jugadores pueden mover el peón. Las piezas y los peones no pueden saltar uno sobre el otro y la última pieza o peón movido no puede regresar a su posición anterior. El juego termina cuando un jugador tiene 3 piezas del mismo color en una fila, horizontal, vertical o diagonalmente, y es entonces el ganador del juego.

El principio del juego Mojo Too es similar y se juega con 3 piezas y 1 peón cada uno. Los jugadores comienzan con un tablero vacío y se turnan para colocar sus 3 piezas y luego 1 peón, uno a la vez, en cualquier posición vacía del tablero. Luego, continúan moviendo cualquier pieza (incluida la del oponente) o su peón al espacio vacío adyacente para completar y/o bloquear filas ganadoras. Los jugadores solo pueden mover su propio peón. Las piezas y los peones no pueden saltar uno sobre el otro y la última pieza o peón movido no puede regresar a su posición anterior. El juego termina cuando un jugador tiene 3 piezas del mismo color en una fila (horizontal, vertical o diagonal) y es entonces el ganador.

El principio de Mojo 2 es similar y se juega como Mojo y Mojo Too por puntos. Las piezas del juego, con extremos opuestos numerados, se colocan en el tablero boca arriba y siempre invertidas cuando se mueven, lo que cambia constantemente la puntuación. El juego puede jugarse durante una cierta cantidad de rondas o hasta alcanzar un total de puntos acordado.

La ronda termina cuando un jugador tiene 3 piezas del mismo color en una fila, horizontal, vertical o diagonal. Los puntos en la parte superior de las piezas en una fila ganadora se suman y el primero en alcanzar la puntuación establecida es el ganador de la partida. De esta manera, el mejor de 5 rondas puede ser 2 - por puntos.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Essen 2006 - Juegos en condiciones" . Consultado el 10 de diciembre de 2012 .

Enlaces externos