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Castillo de Stormveil

El Castillo de Stormveil es un castillo ficticio representado en el juego de rol de acción de 2022 Elden Ring , desarrollado por FromSoftware . Es la primera "mazmorra heredada" del juego, un recorrido de mazmorras autónomo diseñado para recordar a los juegos anteriores de la serie Dark Souls . Como tal, también funciona como un tutorial para la mecánica del juego. Ubicado en el área de Limgrave de Lands Between, el continente en el que se desarrolla Elden Ring , el gobernante de Stormveil, Godrick el Injertado, es un semidiós que ha caído en descrédito debido a su práctica de "injerto", una forma de aumento biológico que utiliza las partes del cuerpo cortadas de otros seres. El castillo se ve cubierto de espinas orgánicas y marcas de viruela, señales de que está siendo consumido desde abajo por Godwyn, un ex semidiós que se ha convertido en el "Príncipe de la Muerte" en su estado de no-muerto . Todos sus soldados y guardias perdieron la cabeza hace mucho tiempo tras la destrucción del Anillo de Elden.

Aunque se puede saltar el castillo usando una ruta oculta, es necesario derrotar a Godrick para reclamar una de las Grandes Runas, objetos que otorgan poder al personaje del jugador y son necesarios para continuar la historia del juego. Otros personajes notables vistos por primera vez en Stormveil incluyen a la jefa Margit the Fell, que guarda la puerta principal del castillo, Nepheli Loux, una guerrera de las Badlands, el hechicero Rogier, un mago viajero , y el guardián Gostoc, un sirviente del castillo intrigante y codicioso.

Los críticos han elogiado a Stormveil como una de las áreas mejor diseñadas de Elden Ring y de los juegos de FromSoftware en general, y la han calificado como un tutorial muy eficaz y un vehículo para la historia del juego. También se ha señalado a ciertos enemigos del castillo de Stormveil como adversarios especialmente desafiantes, como los Warhawks, los característicos del castillo, enormes y letales aves de presa que pueden lanzar barriles explosivos.

Contenido de nivel

Al comienzo del Castillo de Stormveil, el personaje jefe Margit the Fell intenta bloquear el camino del jugador. Cuando Margit es derrotada, el jugador obtiene acceso al rastrillo frontal cerrado de Stormveil . Se ven obligados a ingresar a la puerta de entrada cercana , donde el personaje Gatekeeper Gostoc les ofrece la opción de navegar "alrededor" de los guardias o ingresar a la puerta principal fuertemente fortificada. Si el jugador elige el camino estándar y más largo, que funciona de manera similar a un tutorial lineal, debe luchar contra varios Warhawks con cuchillas y luego trepar hacia arriba mientras navega por una de las paredes rotas del castillo. Bloqueado por una puerta cerrada, el jugador debe ingresar a una habitación oscura, en la que es atacado por un poderoso caballero. El jugador puede matar al caballero usando combate directo, sigilo o simplemente pasar corriendo y tomar la llave de un cadáver. [1]

El jugador emerge en la cima del castillo, donde puede explorar los tejados. En este punto, puede descender a la plaza principal del castillo, también accesible desde la ruta más corta pero significativamente mejor defendida. Un camino desde la plaza conduce al cementerio del castillo , lugar de la pelea del jefe con Godrick el Injertado. [1] Cerca de la entrada al cementerio hay una habitación donde el jugador puede hacerse amigo de Nepheli Loux, lo que le permite ayudar en la pelea del jefe. A mitad de la pelea con Godrick, se injerta la cabeza de un dragón muerto en el brazo, lo que le otorga habilidades similares a las de un lanzallamas . Cuando Godrick es derrotado, el jugador obtiene su Gran Runa y sale del castillo hacia Liurnia de los Lagos, terminando el nivel. [2]

Se puede acceder a una zona secreta del castillo conocida como la Tumba del Sótano saltando desde una cornisa cerca de la plaza. El jugador se encuentra con un minijefe llamado Espíritu del Árbol Ulcerado y puede optar por luchar contra él, [3] después de lo cual encuentra el cadáver deforme de Godwyn que ha estado infectando lentamente el castillo. Verificar el cadáver inicia una cadena de misiones que puede llevar al jugador al personaje secreto Ranni la Bruja . Stormveil también se puede omitir por completo mediante el uso de un camino lateral oscuro en el lado este del castillo. Esto le permite al jugador emerger directamente a Liurnia, aunque todavía no puede obtener la Gran Runa a menos que se infiltre en el castillo. [4]

Recepción

Stephen T. Wright de GameSpot señaló que Stormveil Castle fue uno de los mejores niveles de videojuegos generales del sitio de 2022, describiéndolo como "una celebración de lo lejos que ha llegado FromSoftware desde los días de Demon's Souls ". Al llamarlo un largo homenaje al primer nivel de Demon Souls , Boletarian Palace, dijo que ciertas secciones del mismo fueron "aparentemente arrancadas directamente de Demon's Souls ", como la exploración del muro roto del castillo y sus patios interiores. Sin embargo, lo llamó único en el sentido de que combina una "estructura abierta impulsada por la exploración" con "caminos entrelazados" más como los juegos anteriores. Si bien elogió la elección inicial de dos posibles formas de ingresar al castillo, explicó además que había una tercera forma secreta detrás del castillo que no era inmediatamente obvia, y dijo que "uno de los principales logros del mundo abierto [ de Elden Ring ]" fue permitir que el jugador descubra tal cosa por sí mismo. Describió uno de los momentos más memorables del nivel como la caída desde una cornisa alta para encontrarse con uno de los enemigos Crucible Knight del juego, un minijefe que, sin embargo, le costó más intentos que Godrick. Resumió su opinión de que ninguna de las mazmorras posteriores del juego "está a la altura del alcance y las ambiciones" de Stormveil Castle, extendiendo la crítica a la segunda mitad del juego en su conjunto. [5]

William Hughes de The AV Club revisó Stormveil un año después del lanzamiento del juego, describiéndolo como "uno de los mejores castillos llenos de monstruos jamás diseñados" por FromSoftware, así como una "declaración de tesis" de que la compañía no había "perdido la cabeza" cuando decidieron desarrollar un juego de mundo abierto. Diciendo que inicialmente "se desesperó" por lo que parecía ser un cambio en la filosofía de diseño hacia una falta de "artesanía meticulosa o diseño de niveles", afirmó que Stormveil cambió abruptamente su opinión, mostrando que el mundo abierto era "tejido conectivo" entre mazmorras heredadas. Elogió la "dedicación a la elección y la exploración" demostrada por el nivel, dando como ejemplo la elección de prestar atención al consejo del Guardián Gostoc y tomar un camino lateral, a pesar de ser un "complot claramente asesino", o entrar por la puerta principal del castillo y enfrentarse a una "lluvia de fuego de balista". [6]

Hughes afirmó que el nivel esconde secretos en "lugares aparentemente inofensivos" y que los jugadores pueden atravesarlo directamente o explorarlo y obtener recompensas. Calificó a Stormveil como "especial" entre otros castillos en los juegos desarrollados por FromSoftware, debido a su "esfuerzo genuino y de buena fe para crear un espacio vital medieval completo para que tu héroe Tarnished se abra paso a golpes", y describió su diseño como "lógico". A pesar de llamar al castillo de Stormveil una "mera prueba" para el área posterior de Leyndell, lo llamó el más importante de los dos, diciendo que era una prueba de que "algunos de los mejores diseñadores de niveles en el negocio no solo podían demostrar su habilidad, sino mejorarla". [6]

JM8 de The Escapist llamó a Stormveil Castle el "verdadero tutorial" del juego, afirmando que, al igual que las otras mazmorras Legacy del juego, "enseñaba y condicionaba de forma invisible" al jugador a través del diseño de los niveles y de los enemigos. Describió el primer cuarto del nivel como "diseñado para alentar y enseñar la verticalidad" al colocar tanto recompensas, en forma de elementos, como enemigos como pájaros sobre la cabeza del jugador, lo que lo obliga a mirar hacia arriba y observar atentamente el entorno. Posteriormente, el jugador se encuentra con una habitación oscura donde se le enseña a evitar y a usar el sigilo. Se enfrenta a un caballero extremadamente poderoso que guarda una llave necesaria para una puerta, lo que hace que el jugador tenga que huir si no quiere ser derrotado una y otra vez. [7]

JM8 continuó diciendo que el primer Site of Grace interior en Stormveil fue donde dejó de ser un tutorial y se convirtió en una misión de sigilo de simulación inmersiva . Sin embargo, calificó las técnicas del tutorial del nivel como demasiado pasivas, describiéndolo como "increíblemente lineal y castigador" si los jugadores no entendían cómo navegar correctamente por el castillo. Dio el ejemplo de una sección del techo del castillo que es "aparentemente lineal", lo que obliga al jugador a enfrentarse a numerosos Warhawks si no se daban cuenta de que podían saltar de la cornisa y navegar por los tejados inferiores del castillo. Sugiriendo que la puerta después del punto de control hubiera estado cerrada, dijo que eso habría obligado al jugador a explorar y descubrir cómo abrirla. [7]

Hilton Webster de TheGamer dijo que Stormveil "se siente como un castillo completo", señalando que "supone mucho de lo que Elden Ring hace bien", y lo llamó "algo que nunca podría haber funcionado en un juego anterior de Soulsborne". [8] Cass Marshall de Polygon declaró que no le "importaban" los Warhawks con bombas del Castillo de Stormveil, diciendo que la hacían "sentir menos como un héroe legendario y más como Wile E. Coyote ", además de decir que murió por uno de ellos más de lo que murió por Margit". [9]

Referencias

  1. ^ ab Croft, Liam (12 de marzo de 2022). «Elden Ring: Cómo completar el castillo de Stormveil». Push Square . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2024. Consultado el 21 de marzo de 2024 .
  2. ^ Croft, Liam (18 de marzo de 2022). «Elden Ring: Cómo vencer a Godrick el Injertado». Push Square . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2024. Consultado el 21 de marzo de 2024 .
  3. ^ Tach, Dave (4 de marzo de 2022). "Guía de Elden Ring: Tutorial de lucha contra el jefe monstruo raíz y la tumba del sótano del Castillo Stormveil". Polygon . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2024 . Consultado el 21 de marzo de 2024 .
  4. ^ Givens, Billy (10 de marzo de 2022). "Atajo de Elden Ring: cómo saltarse el primer jefe principal y llegar a Liurnia de los Lagos". GameSpot . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2024 . Consultado el 21 de marzo de 2024 .
  5. ^ Wright, Stephen T. (25 de diciembre de 2022). "Lo mejor de 2022: cómo Stormveil Castle encarna la brillantez de Elden Ring". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2024 . Consultado el 20 de marzo de 2024 .
  6. ^ ab Hughes, William (25 de febrero de 2023). «Un año después, el primer nivel de Elden Ring sigue siendo una misteriosa obra maestra». The AV Club . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2024. Consultado el 20 de marzo de 2024 .
  7. ^ ab JM8 (8 de abril de 2022). «El castillo de Stormveil es el verdadero tutorial de Elden Ring: anatomía». The Escapist . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2024. Consultado el 20 de marzo de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  8. ^ Webster, Hilton (30 de abril de 2022). "Elden Ring: ¿Qué mazmorra de Legacy es la mejor?". TheGamer . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2022. Consultado el 20 de marzo de 2024 .
  9. ^ Marshall, Cass (18 de marzo de 2022). «Los pájaros con bombas de Elden Ring están fuera de control». Polygon . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2024 . Consultado el 20 de marzo de 2024 .