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Efecto puerta mosquitera

Demostración del efecto de la puerta mosquitera

El efecto de puerta de pantalla ( SDE ) es un artefacto visual de las pantallas, donde las líneas finas que separan los píxeles (o subpíxeles ) se vuelven visibles en la imagen mostrada . Esto se puede ver en imágenes de proyectores digitales y pantallas regulares bajo aumento o a corta distancia, pero los aumentos en las resoluciones de pantalla han hecho que esto sea mucho menos significativo. Más recientemente, el efecto de puerta de pantalla ha sido un problema con los cascos de realidad virtual y otras pantallas montadas en la cabeza , porque estos se ven a una distancia mucho más cercana y extienden una sola pantalla a lo largo de un campo de visión mucho más amplio . [1]

SDE en proyectores

En los proyectores LCD y DLP, la SDE se puede ver porque la óptica del proyector suele tener una densidad de píxeles significativamente menor que el tamaño de la imagen que proyecta, [ cita requerida ] lo que agranda estas líneas finas, que son mucho más pequeñas que los píxeles mismos, para poder verlas. Esto da como resultado una imagen que parece como si se viera a través de una pantalla o malla fina como las que se usan en las puertas con mosquiteros .

El efecto de la puerta de pantalla se observó en el primer proyector digital: un proyector LCD fabricado en 1984 por Gene Dolgoff. Para eliminar este artefacto, Dolgoff inventó la despixelización , que utilizaba varios métodos ópticos para eliminar la visibilidad de los espacios entre los píxeles. El método dominante hacía uso de una matriz de microlentes , en la que cada microlente causaba una imagen ligeramente ampliada del píxel detrás de ella, llenando los espacios previamente visibles entre los píxeles. Además, al hacer un proyector con un solo panel LCD a todo color, se veía una apariencia adicional de pixelación debido a la notoriedad de los píxeles verdes (que aparecían brillantes) adyacentes a los píxeles rojos y azules (que aparecían oscuros), formando un patrón claro y oscuro repetitivo notable. El uso de una matriz de microlentes a una distancia ligeramente mayor creó nuevas imágenes de píxeles, y cada "nuevo" píxel era una suma de seis subpíxeles vecinos (formados por dos píxeles a todo color, uno encima del otro). Como había tantas microlentes como píxeles originales, no se perdió resolución, lo que se confirmó con mediciones de la función de transferencia de modulación (MTF).

El efecto de puerta de pantalla en los proyectores de procesamiento de luz digital (DLP) se puede mitigar configurando deliberadamente la imagen proyectada ligeramente desenfocada, lo que difumina los límites de cada píxel con respecto a su vecino. Esto minimiza el efecto al llenar los perímetros de los píxeles negros con luz adyacente. Algunos proyectores LCD más antiguos tienen un efecto de puerta de pantalla más notorio que los proyectores DLP de primera generación. [2] Los diseños de chips DLP más nuevos prometen un espaciado más cercano de los elementos del espejo, lo que reduciría este efecto; [ cita requerida ] sin embargo, aún se requiere algo de espacio a lo largo de un borde del espejo para proporcionar una vía de circuito de control. El uso del método de despixelación de Dolgoff también podría producir un proyector DLP sin pixelación notoria. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Greg Kumparak (26 de marzo de 2014). "Una breve historia de Oculus". TechCrunch .
  2. ^ "Home Theater: DLP versus LCD". AllExperts . 18 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013.

Enlaces externos